सरल चेकर्स कैसे खेलें. एक बच्चे को चंचल तरीके से शुरू से ही चेकर्स खेलना कैसे सिखाएं

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प्रश्न में टेबलटॉप गेम में बड़ी संख्या में किस्में हैं, जो न केवल नियमों में भिन्न हैं, बल्कि इसके लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरणों में भी भिन्न हैं। वैज्ञानिक इसे इस तथ्य से उचित ठहराते हैं कि मनोरंजन ग्रह के विभिन्न हिस्सों में लगभग एक ही समय में, एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से प्रकट हुआ। एक धारणा है कि इसका नाम "कदम" शब्द से आया है, क्योंकि युद्ध के दौरान पूरे मैदान में चलना होता है।

खेलने के लिए, गेमर्स को एक खेल मैदान की आवश्यकता होगी जिसमें तिरछे स्थित गहरे और हल्के रंग की कोशिकाएं हों। खेल समान चिप्स का उपयोग करता है: सफेद वाले, जो पार्टी प्रतिभागी को सबसे पहले चाल चलने की अनुमति देते हैं, और काले वाले। एक समय में केवल दो प्रतिभागी ही खेल सकते हैं।

यह मनोरंजन हर किसी को पसंद है, यही कारण है कि युवा और बूढ़े सभी लोग इसे खेलते हैं। चेकर्स के नियम सरल और सीधे हैं; चार साल की उम्र तक के बच्चे उनमें महारत हासिल कर सकते हैं। खेल स्थानिक और तार्किक सोच को अच्छी तरह से विकसित करता है, आपको सोचने और रणनीति विकसित करने में सक्षम बनाता है, स्मृति और बौद्धिक क्षमताओं में सुधार करता है। इसके लाभ निर्विवाद हैं और लंबे समय से सिद्ध हैं, यह अकारण नहीं है कि यह सोवियत काल में इतना लोकप्रिय था। उस समय कितने बच्चे शतरंज और चेकर्स वर्गों में भाग लेते थे! विस्मृति की एक छोटी अवधि के बाद, मनोरंजन हमारे जीवन में लौट आता है, लेकिन कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और ऑनलाइन के उपयोग के साथ।

इस लेख में हम शुरुआती लोगों के लिए सबसे लोकप्रिय प्रकार के चेकर्स खेलने के बुनियादी नियमों को देखेंगे।

चेकर्स में नियम

आइए रूसियों से शुरू करें।

भंडार:

  • आठ गुणा आठ कोठरियों वाला एक खेल का मैदान। सेल पदनाम अल्फ़ान्यूमेरिक हैं।
  • काले और सफेद चिप्स, प्रत्येक रंग के बारह।

प्रतिद्वंद्वी को बिना चिप्स के, या कोई चाल चलने का अवसर दिए बिना छोड़ना। ऐसी स्थिति में जब कोई भी प्रतिद्वंद्वी नहीं जीत पाता है, तो ड्रा घोषित किया जाता है।

चेकर्स के क्लासिक नियम:

खेल मैदान के विपरीत दिशा में स्थित दो प्रतिभागी एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करते हैं। बोर्ड को इस प्रकार रखा गया है कि पहली पंक्ति में बाईं ओर प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक डार्क सेल है। कौन कौन सा रंग खेलेगा यह लॉटरी से तय होता है। प्रत्येक पार्टी प्रतिभागी मैदान की पहली तीन पंक्तियों के अंधेरे वर्गों को आंकड़ों से भरता है। जो सफ़ेद खेलता है वह पहले जाता है। विरोधियों की चाल क्रमानुसार चलती है। जैसे ही प्रतिभागी एक कदम उठाता है और अपना हाथ छोड़ता है, चाल चल जाती है, और कुछ भी नहीं बदला जा सकता है। अगर कोई खिलाड़ी किसी चिप को छू लेता है तो वह उसका इस्तेमाल जरूर करेगा. आंकड़े को सही करने से पहले, गेमर को दूसरे प्रतिभागी को इन इरादों के बारे में चेतावनी देनी चाहिए।

खेल की शुरुआत में, सभी टुकड़े सरल होते हैं। उनका आंदोलन तिरछे तरीके से किया जाता है, एक मुक्त कोशिका आगे - एक चाल के दौरान, आगे या पीछे - एक लड़ाई के दौरान। यदि कोई मोहरा प्रतिद्वंद्वी की पहली पंक्ति तक पहुँचने में सफल हो जाता है, तो वह राजा बन जाता है। उन्हें प्यादों से अलग करने के लिए पलट दिया जाता है।

कैप्चर इस प्रकार होता है: यदि प्रतिभागी के पीछे एक मुक्त सेल है तो वह प्रतिद्वंद्वी के ऊपर से कूद जाता है। इस घटना में कि कब्जा जारी रखने का अवसर है, खिलाड़ी को ऐसा करना होगा। इसे आगे और पीछे दोनों तरफ से मारने की अनुमति है; टूटे हुए चिप्स को खेल के मैदान से हटा दिया जाता है।

रानी किसी भी संख्या में कोशिकाओं के खाली होने पर चलती है और तिरछे प्रहार करती है। यदि वह लेना जारी रख सकती है, तो यह बिना किसी असफलता के किया जाना चाहिए।

फुक लेने जैसी भी कोई चीज़ होती है. यदि खिलाड़ी ने "पीड़ित" को मारने का अवसर नहीं देखा, तो प्रतिद्वंद्वी को बिना किसी लड़ाई के उसकी चिप लेने का अधिकार है।

उपहार के रूप में एक प्रकार का मनोरंजन भी चर्चा में है। यहां सामरिक योजना विपरीत दिशा में संचालित होती है, अर्थात, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को टुकड़े देने या खुद को आगे बढ़ने के अवसर से वंचित करने वाला पहला व्यक्ति होना चाहिए।

चपाएव का जिक्र न करना भी नामुमकिन है, उन्हें हर कोई बचपन से जानता है। प्रतिभागियों के पास आठ टुकड़े हैं, जिन्हें वे अपनी पहली पंक्ति के प्रत्येक वर्ग में रखते हैं। फिर गेमर्स बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के चिप्स को नष्ट कर देते हैं। जो खिलाड़ी सफल होता है वह एक पंक्ति आगे बढ़ता है, कदम दर कदम प्रतिद्वंद्वी के करीब पहुंचता है। इसमें सात या अधिक राउंड हो सकते हैं। छठे के बाद, प्रतिभागियों की पंक्तियाँ एक दूसरे के करीब आ जाती हैं। इस राउंड में हारने वाला एक लाइन पीछे हट जाता है। ड्रा की स्थिति में, हर कोई अपनी जगह पर रहता है। विजेता वह होता है जो अंतिम निर्णायक दौर में प्रतिद्वंद्वी को हरा देता है। इस प्रतियोगिता में एक नौसिखिया भी जीत सकता है।

चेकर्स के लिए सुविचारित नियम मानक हैं; समझौते से, भागीदार उनमें समायोजन कर सकते हैं। कई साइटें अपने उपयोगकर्ताओं को यहां और अभी, यानी ऑनलाइन, मुफ्त में गेम खेलने का अवसर देती हैं। और बदले में, वे इसका उपयोग करने का आनंद लेते हैं। चरण-दर-चरण निर्देश नौसिखिया गेमर्स को सहज होने में मदद करेंगे।

चेकर्स में रणनीति

अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स खेलने की विधि रूसी के समान है। वे पोलैंड, फ्रांस, चीन, बेल्जियम, रूस आदि में व्यापक हो गए हैं। इनका मुख्य अंतर यह है कि यहां दस गुणा दस क्षेत्र का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक रंग के चिप्स की संख्या बीस टुकड़ों तक बढ़ जाती है। साझेदार चार पंक्तियों को अपनी ओर से भरते हैं। अन्य सभी मामलों में, खेल योजना समान है, इसलिए हम इसे नहीं दोहराएंगे। जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को नष्ट करने या उसे चाल चलने के अवसर से वंचित करने में सफल होता है वह जीत जाता है।

इस किस्म के टूर्नामेंट कई देशों, राष्ट्रीय चैंपियनशिप, यूरोपीय और विश्व चैंपियनशिप में आयोजित किए जाते हैं। अक्सर, अनुभवी गेमर्स, प्रशिक्षण आयोजित करते समय, इन उद्देश्यों के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। बहुत सारा दिलचस्प साहित्य है, जिसे पढ़कर चेकर्स खिलाड़ी इस मनोरंजन की सभी बारीकियों और युक्तियों के बारे में जान सकते हैं।

जहां तक ​​चेकर्स की बात है, यह संयुक्त राज्य अमेरिका, ग्रेट ब्रिटेन, भारत, इटली आदि में लोकप्रिय है। सर्कसियन चेकर्स का एक प्रसिद्ध खेल है, इसके नियमों में क्लासिक्स से निम्नलिखित अंतर हैं:

  • अश्वेत पहले जाते हैं;
  • प्यादे विशेष रूप से आगे की ओर हमला करते हैं;
  • रानी केवल एक वर्ग चलती है, लेकिन आगे और पीछे भी।

दिलचस्प तथ्य: जोनाथन शेफ़र ने साबित कर दिया है कि लड़ाई के लिए एक जीत-जीत एल्गोरिथ्म है। इसका पालन करके, आप जीत पर भरोसा कर सकते हैं या चरम मामलों में, चेकर्स में ड्रा पर भरोसा कर सकते हैं।

अर्मेनियाई लोगों के बीच विभिन्न प्रकार के मनोरंजन में, तम को सबसे लोकप्रिय माना जाता है। यह नियमित 64-वर्ग बोर्ड पर खेला जाता है। खेल में 32 पत्थर हैं, एक गेमर के लिए 16 और दूसरे के लिए 16। साझेदारों की तरफ की दूसरी और तीसरी पंक्ति की प्रत्येक कोशिका आकृतियों से भरी हुई है। पत्थर हिलते हैं और क्षैतिज या लंबवत रूप से टकराते भी हैं। खेल में वापस लेना निषिद्ध है। तम के निर्देशों में "सज्जन के नियमों" की एक सूची है। वे कहते हैं कि यदि प्रतिद्वंद्वी अपने टुकड़े पर कब्जा करने का इरादा रखता है, या यदि वह 7-8वीं पंक्ति पर समाप्त होता है, तो उसे अपने साथी को चेतावनी देनी चाहिए।

तम को सही ढंग से बजाना सीखने के लिए, आपको निम्नलिखित बातें याद रखनी होंगी:

  • प्यादा एक वर्ग में या तो बायीं ओर या दायीं ओर चलता है और, किसी भी स्थिति में, पीछे नहीं।
  • रानी (तम) क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर, तिरछे, साथ ही आगे और पीछे, यानी आठ दिशाओं में चलती है।
  • यदि कोई पत्थर लड़ाई के दौरान आठवीं रेखा तक पहुंच जाता है और इसे जारी रख सकता है, तो यह तम के रूप में होता है।
  • एक मोहरा दाएँ, बाएँ, सामने, ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज दिशाओं में खड़े होकर पत्थर पर प्रहार करता है।
  • तम आठों दिशाओं में प्रहार करता है।
  • यदि किसी खिलाड़ी के पास प्रतिद्वंद्वी के पत्थर लेने के लिए कई विकल्प खुले हैं, तो उसे सबसे प्रभावी विकल्प चुनना होगा।
  • जब लेने के कई विकल्प समान संख्या में टूटे हुए पत्थरों का वादा करते हैं, तो साथी खुद तय करता है कि कैसे आगे बढ़ना है।

आर्मेनिया में तम चैंपियनशिप आयोजित करना असामान्य नहीं है। देश में मनोरंजन बहुत लोकप्रिय है।

चेकर्स चलते हैं

कई लोग इस गेम को सरल मानते हैं, जिसके नियम सीखकर आप आसानी से जीत सकते हैं। लेकिन ये सच से बहुत दूर है. यहां बुनियादी निर्देशों का ज्ञान पर्याप्त नहीं है, हालांकि उनके बिना मेज पर बैठने का कोई मतलब नहीं है। चेकर्स के खेल में रणनीतियाँ होती हैं। शुरुआती लोगों के लिए, सरल युक्तियाँ उपयोगी होंगी जो खेल में उनकी स्थिति को और अधिक लाभप्रद बनाएंगी:

  • लड़ाई के दौरान, जितनी जल्दी हो सके आठवीं पंक्ति में पहुंचने की कोशिश करें और दुश्मन को यथासंभव लंबे समय तक ऐसा करने से रोकें। रानी एक अच्छा लाभ है. वह खेल के मैदान में अधिक स्वतंत्र रूप से घूमती है और उसमें क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला है। एक रानी प्यादों के पूरे समूह के रास्ते में आ सकती है।
  • बोर्ड पर हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक पत्थर रखने का प्रयास करें। यह सलाह बिल्कुल स्पष्ट है, अनुभवी गेमर्स द्वारा उपयोग की जाने वाली विभिन्न तकनीकें इसे लागू करने में मदद करेंगी।
  • आपके टुकड़ों को मैदान के मध्य भाग पर कब्जा करना चाहिए। बोर्ड के किनारों पर स्थित पत्थर केंद्रीय पत्थरों की तुलना में कमजोर हैं - यह एक सच्चाई है। लेकिन, टुकड़ों को केंद्र में पंक्तिबद्ध करके, उन्हें विश्वसनीय सुरक्षा प्रदान करें ताकि वे दुश्मन के लिए आसान शिकार न बनें।
  • इससे पहले कि आप कोई कदम उठाएं, सोचें कि आपका साथी आपकी कार्रवाई पर कैसे प्रतिक्रिया दे सकता है। आपको खेल के बारे में हमेशा कई कदम आगे सोचना होगा। यह महत्वपूर्ण सलाह है जो खिलाड़ी को जल्दबाज़ी में की जाने वाली कार्रवाइयों से बचा सकती है जो शुरू में आकर्षक लगती थीं।
  • टुकड़ों को छोटे समूहों में घुमाएँ। इससे प्रतिद्वंद्वी को उन्हें पीटने से रोका जा सकेगा.
  • यथासंभव लंबे समय तक पहली पंक्ति को जारी न करें। अत: इस समय शत्रु को राजा नहीं मिल सकेंगे।

चेकर्स नियम

बेशक, चेकर्स में कोई संयोजन या रणनीति नहीं है, जिसका ज्ञान चेकर खिलाड़ी को जीतने की अनुमति देगा। उनमें से अनगिनत हैं, और यह तथ्य मनोरंजन को रोचक और गतिशील बनाता है।

जिस व्यक्ति ने इस मनोरंजन की खोज की है वह समझता है कि केवल नियम ही पर्याप्त नहीं हैं, आपको सीखने और अपने कौशल में सुधार करने की आवश्यकता है। नोट: आप किसी भी उम्र में सीख सकते हैं।

सबसे पहले खिलाड़ी को नियमों की पूरी जानकारी होनी चाहिए, इसके बिना आगे बढ़ने का कोई मतलब नहीं है। इन्हें याद रखना आसान होता है, इसलिए इन्हें सीखने में बच्चे को भी ज्यादा समय नहीं लगेगा। इसके बाद आप खेल के रहस्यों और तकनीकों की ओर आगे बढ़ सकते हैं। चेकर्स खिलाड़ियों के लिए साहित्य में, लेखक पाठकों के साथ युक्तियाँ साझा करते हैं, उन्हें जानकारी की दृश्य धारणा के लिए फ़ोटो और चित्रों के साथ पूरक करते हैं। खेल को चरणों (शुरुआत, मध्य, अंत) में विभाजित करना और चरण दर चरण उनका अध्ययन करना बेहतर है। चरण-दर-चरण अध्ययन निश्चित रूप से सकारात्मक परिणाम देगा। खैर, जो लोग अभी अपना पहला कदम उठा रहे हैं, उनके लिए ऊपर बताए गए सुझावों से शुरुआत करना बेहतर है।

  • पकड़ने के लिए - एक तकनीक जिसे "प्यूब्स" कहा जाता है या किसी आकृति पर हमला;
  • राजाओं में प्रवेश करना - "सफलता" तकनीक;
  • किसी साथी को चलने के अवसर से वंचित करना - लॉकिंग तकनीक।

प्राप्त सैद्धांतिक ज्ञान को अभ्यास के साथ जोड़ा जाना चाहिए। यदि आपके पास कोई भागीदार नहीं है, तो आप कंप्यूटर चेकर्स प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन उनका परीक्षण किया जाना चाहिए। खेले गए मैचों को रिकॉर्ड करना बेहतर है ताकि आप बाद में त्रुटियों का विश्लेषण कर सकें।

प्रत्येक चुनौती को गंभीरता से और पूर्ण समर्पण के साथ स्वीकार करें, अन्यथा यह केवल समय की बर्बादी है। असफलताओं को दिल से न लें, क्योंकि असफल खेलों के दौरान सही ढंग से निकाले गए निष्कर्ष छात्र को जीते गए परिणामों की तुलना में कहीं अधिक लाभ पहुंचाएंगे। सीखी गई तकनीकों और संयोजनों को अभ्यास में लाएं, अन्यथा उनका कोई फायदा नहीं होगा। इस विषय पर साहित्य के बिना स्व-अध्ययन असंभव है, लेकिन यदि आपके पास चेकर्स अनुभाग में कक्षाएं लेने का अवसर है, तो इसे न चूकें। एक अनुभवी गुरु की देखरेख में ज्ञान प्राप्त करने से बहुत तेजी से सकारात्मक परिणाम मिलेंगे। सीखने की प्रक्रिया आसान नहीं है, लेकिन यहां मुख्य बात सही दृष्टिकोण है।

चेकर्स के खेल के नियम. प्रश्न का उत्तर: "क्या पीछे की ओर मारना संभव है"

एक नौसिखिया के लिए अक्सर एक प्रश्न उठता है: आप पीछे की ओर नहीं चल सकते, लेकिन युद्ध के नियमों के बारे में क्या? क्या चेकर्स में वापस खाना संभव है? हाँ तुम कर सकते हो! लेकिन चेकर्स गेम के सभी नियम इसकी अनुमति नहीं देते। और अधिक जानकारी प्राप्त करें!

चेकर्स एक ऐसा खेल है जो हर समय लोकप्रिय रहा है। चेकर-प्रकार के खेल कई प्रकार के होते हैं, उनमें से कुछ बिल्कुल भी उन खेलों के समान नहीं होते जिनके हम आदी हैं। वहां के नियम खास और काफी जटिल हैं. हम क्लासिक गेम और इसकी किस्मों में रुचि रखते हैं। एक सामान्य प्रश्न जो शुरुआती लोगों को चिंतित करता है वह यह है कि क्या चेकर्स में उल्टा खाना संभव है?

आइए बुनियादी नियमों की व्याख्या करें: एक साधारण चेकर, एक शांत चाल (एक सेल) बनाकर, केवल आगे बढ़ सकता है। लेकिन कभी-कभी गेम बोर्ड पर ऐसी स्थिति उत्पन्न हो जाती है जब आप प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को मार सकते हैं, लेकिन साथ ही आपको वापस हिट करने की ज़रूरत होती है (यानी, दूसरे खिलाड़ी के गेम तत्व पर कूदें)।

अंततः यह पता लगाने के लिए कि क्या पीछे की ओर मारना संभव है, हम आपको क्लासिक संस्करण (विकर्ण चाल) के करीब, मुख्य प्रकारों की एक सारांश तालिका देंगे।

देखना बोर्ड का आकार सरलता से वापस लड़ो उड़ती रानी
रूसियों 8x8 हाँ हाँ
अंतरराष्ट्रीय 10x10 हाँ हाँ
ब्राजील 8x8 हाँ हाँ
इतालवी 8x8 नहीं नहीं
कैनेडियन 12x12 हिस्सा हाँ हाँ
जर्मन 10x10 हाँ हाँ
स्पैनिश 8x8 नहीं हाँ
पुर्तगाली 8x8 नहीं हाँ
अंग्रेज़ी 8x8 नहीं नहीं
पूल चेकर्स 8x8 हाँ हाँ
80 कोशिकाएं 10x8 हाँ हाँ
उपहार 8x8 हाँ हाँ

आप कोई भी किस्म चुन सकते हैं और उन नियमों का पालन कर सकते हैं जो आपके लिए उपयुक्त हों। इसीलिए यह मनोरंजन हर किसी को पसंद आता है - रुचि कभी कम नहीं होती। यदि आप तर्क संबंधी समस्याओं को हल करना पसंद करते हैं, तो यह आपके लिए है!

इस प्रकार, एक अनुभवहीन चेकर्स खिलाड़ी झिझकता है: क्या मूल नियम फॉरवर्ड और केवल फॉरवर्ड होने पर कटौती करने की अनुमति है? हम उत्तर देते हैं: यह संभव है, लेकिन कुछ आपत्तियों के साथ। जैसा कि आप जानते हैं इस गेम को पूरी दुनिया में पसंद किया जाता है। चेकर्स के खेल की विभिन्नताएँ उनके नियमों में भिन्न होती हैं (हालाँकि महत्वपूर्ण रूप से नहीं)। खिलाड़ियों की प्रत्येक जोड़ी स्वयं निर्णय लेती है कि स्थापित नियमों का पालन करना है या नहीं। बेशक, अगर यह ऐसा टूर्नामेंट नहीं है जहां सब कुछ सख्त है।

सबसे आम प्रकार

रूसी चेकर्स ने हमारे देश में लोकप्रियता हासिल की है। हमारे माता-पिता सोवियत स्कूल में ब्रेक के दौरान यही खेलना पसंद करते थे। हाँ, रूसी चेकर्स में आप पीछे की ओर काट सकते हैं और सभी दिशाओं में कितने भी चेकर्स खा सकते हैं। रूस में कुछ क्षेत्रीय मतभेद हैं। उदाहरण के लिए, स्टावरोपोल में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को स्थानांतरित करने की क्षमता जोड़ी गई है, और उत्तरी चेकर्स में, जब कब्जा कर लिया जाता है, तो राजा को बोर्ड से नहीं हटाया जाता है, बल्कि एक साधारण टुकड़ा बन जाता है।

अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स - नाम ही अपने आप में बोलता है। मुख्य अंतर यह है कि खेल एक सौ वर्ग आकार के बोर्ड पर खेला जाता है, और मोहरे चार पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। बोर्ड बड़ा है, लेकिन इससे संभावित चालों की संख्या बढ़ जाती है। पीछे की ओर मारने की अनुमति है (हालाँकि, एक साधारण चाल अभी भी आगे की ओर है)। एक और महत्वपूर्ण अंतर भी है: पहले में, कोई भी टुकड़ा जो परिवर्तन क्षेत्र (बोर्ड की अंतिम विपरीत पंक्ति) तक पहुंचता है वह राजा बन जाता है। अंतर्राष्ट्रीय खेलों में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को खाने की प्रक्रिया नहीं होती है।

दुनिया भर के कई देशों ने अपने स्वयं के नियम विकसित किए हैं। इस प्रकार, ब्राज़ीलियाई, इतालवी, कनाडाई, जर्मन, स्पेनिश, पुर्तगाली, तुर्की और सेनेगल प्रजातियाँ हैं। वैसे, मतभेद मामूली हैं। तुर्की और सेनेगल के अलावा। यहां आकृतियां तिरछी नहीं, बल्कि तीन दिशाओं में सीधी चलती हैं। लेकिन हर जगह पीछे की ओर बढ़ते समय प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को मारना संभव नहीं है।

अंग्रेजी वाले भी जाने जाते हैं - चेकर्स। यहां खेल के मैदान पर पीछे के मोहरों को मारने की अनुमति नहीं है। और रानी सभी दिशाओं में केवल एक वर्ग ही आगे बढ़ सकती है। इतालवी संस्करण में, राजा भी एक वर्ग में चला जाता है, और साधारण चेकर्स राजा को नहीं हरा सकते हैं।

चेकर्स की तरह गेम पूल (पूल चेकर्स) संयुक्त राज्य अमेरिका में लोकप्रिय है। आप कटौती कर सकते हैं, रानी भी अपनी गतिविधियों में स्वतंत्र है।

चेकर्स प्रकार का खेल एक लचीली प्रणाली है। माइंड स्पोर्ट्स के प्रशंसकों ने कुछ मूल प्रकार के खेलों का आविष्कार किया है:

  • उपहार - रूसी प्रकार के नियम यहां लागू होते हैं, इसलिए यह सवाल नहीं उठता कि क्या चेकर्स में उल्टा खाना संभव है। करने की जरूरत है! इस खेल में मुख्य बात यह है कि अपने प्रतिद्वंद्वी के सामने झुकना है, अपने सभी मोहरों को पकड़ने या लॉक करने की अनुमति देना है;
  • समोएड्स - टुकड़ों को रंग की परवाह किए बिना खाया जाता है (यानी आपको अपना खुद का भी हरा देना होगा);
  • दो-चाल - खिलाड़ी दो चालें चलते हैं;
  • विकर्ण - प्रारंभिक व्यवस्था अलग है;
  • अस्सी वर्गों के बोर्ड पर खेल - आप पीछे की ओर मार सकते हैं, जैसे रूसी में।

साथ ही अन्य किस्में जो तार्किक अनुसंधान के लिए व्यापक गुंजाइश प्रदान करती हैं।

रूसी चेकर्स



क्लासिक चेकर्स के खेल के आधिकारिक नियम काफी व्यापक हैं - इन्हें बाथहाउस वेबसाइट से डाउनलोड किया जा सकता है। हमारा सुझाव है कि आप खेल के संक्षिप्त बुनियादी नियमों से परिचित हो जाएं।

तख़्ता

चेकर्स को एक बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें बारी-बारी से अंधेरे और प्रकाश क्षेत्र (कोशिकाएं) होते हैं। क्लासिक चेकर्स 8x8 बोर्ड का उपयोग करते हैं। खेल के दौरान, बोर्ड को इस प्रकार रखा जाता है कि प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर एक सफेद कोना वर्ग हो।

प्रत्येक फ़ील्ड को एक सेल की क्रम संख्या या क्षैतिज रूप से एक संख्या और लंबवत रूप से एक लैटिन अक्षर के संयोजन के रूप में नामित किया गया है। कोई चाल चलते समय, प्रारंभिक और अंतिम कोशिकाओं को एक हाइफ़न के माध्यम से ठीक करके रिकॉर्ड बनाया जाता है (उदाहरण के लिए, c3-d4, 10-15)। और दुश्मन के चेकर्स की लड़ाई के दौरान, एक हाइफ़न के बजाय एक कोलन (या "x") का उपयोग किया जाता है, जो दुश्मन के चेकर्स के कब्जे के दौरान सभी मध्यवर्ती कोशिकाओं को दर्शाता है (उदाहरण के लिए, 11:18, c3:e5:c5) .

चेकर्स में चलता है

चेकर्स चल सकते हैं केवल अंधेरे कोशिकाओं पर.

प्रारंभिक स्थिति में, चेकर्स को खिलाड़ी के निकटतम क्षैतिज पंक्तियों की अंधेरे कोशिकाओं पर रखा जाता है। शुरुआत में, सभी चेकर्स समान हैं: वे सरल हैं (क्वीन नहीं)।

साधारण चेकर्स केवल एक मुक्त वर्ग को आगे बढ़ाते हैं। यदि फ़ील्ड पर प्रतिद्वंद्वी के चेकर का कब्ज़ा है और इस फ़ील्ड के पीछे का सेल मुफ़्त है, तो एक लड़ाई होनी चाहिए: प्रस्तावक का चेकर प्रतिद्वंद्वी के चेकर पर "कूदता है" और बाद वाले को बोर्ड से हटा दिया जाता है।
एक लड़ाई में, एक साधारण चेकर आपके प्रतिद्वंद्वी के कई चेकर्स को हरा सकता है। गेम के कुछ संस्करणों में, एक साधारण चेकर को वापस हिट करने की अनुमति है, और अन्य में ऐसा नहीं है।

जब दूर की क्षैतिज रेखा पहुँच जाती है, तो चेकर एक रानी में "बदल जाता है"।. यदि आप किसी अन्य के चेकर्स को पकड़ते समय किसी राजा को मारते हैं, तो लड़ाई तीन तरीकों से जारी रह सकती है (खेल के प्रकार के आधार पर): चेकर एक राजा के रूप में लड़ाई जारी रखता है, एक साधारण चेकर के रूप में कब्जा करना जारी रखता है, चेकर एक राजा में बदल जाता है और चाल का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है।
कुछ प्रकार के साधारण चेकर्स में, अपने प्रतिद्वंद्वी की रानियों को हराना वर्जित है।

क्वींसचाल चल सकता है और किसी भी दिशा में अन्य लोगों के चेकर्स को तिरछे ढंग से पकड़ सकता है। खेल के प्रकार के आधार पर, रानी केवल पड़ोसी चेकर्स का मुकाबला करते हुए, किसी भी दूरी या केवल एक वर्ग तक जा सकती है।

दूसरे लोगों के चेकर्स लेना

चेकर्स में, यदि किसी और के टुकड़े पर कब्जा करना संभव है, तो खिलाड़ी अवश्य लड़ना चाहिए. चेकर्स के प्रकार के आधार पर, कई युद्ध विकल्पों में से चुनते समय, अलग-अलग नियम लागू होते हैं: कोई भी लड़ाई, सबसे अधिक संख्या में पकड़े गए टुकड़ों में से एक, सबसे अधिक संख्या में खाए गए राजाओं के साथ।

राजा के साथ कब्जा करते समय, यदि युद्ध के दौरान राजा को कम से कम एक और प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ने का अवसर मिलता है, तो राजा को आगे कब्जा करना होगा।

क्या आपका प्रीस्कूलर काफी बूढ़ा है और साथ ही बोर्ड गेम खेलने के लिए काफी मेहनती भी है? उसे बताएं कि चेकर्स कैसे खेलें। एक नया शौक बौद्धिक क्षमताओं को विकसित करने में मदद करेगा, जो भविष्य में अच्छी पढ़ाई में योगदान देगा।

चेकर्स - एक रोमांचक बोर्ड गेम

हर कोई जानता है कि खेलों में न केवल आउटडोर खेल शामिल हैं, बल्कि बोर्ड गेम भी शामिल हैं - चेकर्स और उनकी उत्पत्ति सुदूर अतीत में हुई है। कुछ इतिहासकारों का मानना ​​है कि इनका आविष्कार ग्रीक योद्धा पलामेडिस ने ट्रॉय की दस साल की घेराबंदी के दौरान किया था, जबकि अन्य इस प्राचीन मनोरंजन की मिस्र उत्पत्ति में विश्वास करते हैं। उत्खनन के परिणामस्वरूप, पुरातत्वविदों को कीवन रस, स्वीडन, नॉर्वे और कई अन्य देशों के क्षेत्र में कोशिकाओं या वर्गों और गोल चिप्स के साथ दिखने वाले समान बोर्डों के सेट मिले। इसका मतलब यह है कि चेकर्स अपनी सादगी के कारण बहुत लंबे समय से विशेष रूप से लोकप्रिय रहे हैं और साथ ही इसमें, कोई कह सकता है, विज्ञान में महारत हासिल करने के लिए एक तेज़ दिमाग की आवश्यकता होती है। और हमारे समय में, यह बोर्ड गेम युवाओं से लेकर बूढ़ों तक सभी को मंत्रमुग्ध कर देता है। यह उल्लेखनीय है कि यात्रा के दौरान उपयोगी शगल के लिए छोटे आकार के मिनी-चेकर भी बनाए जाते हैं, जबकि चिप्स में खेल के मैदान पर टिकाऊ बन्धन के लिए विशेष पैर होते हैं।

चेकर्स के प्रकार

ऐतिहासिक रूप से, प्रत्येक देश में इस शौक ने समय के साथ अपनी विशिष्ट विशेषताएं हासिल कर लीं। चेकर्स कैसे खेलें, उदाहरण के लिए, अर्मेनियाई या ब्राज़ीलियाई में? आइए कुछ देशों के नियमों से परिचित हों:

अंतरराष्ट्रीय. नियम रूसी खेल के समान हैं, लेकिन खेल के मैदान में एक सौ सेल (10 बाय 10) होते हैं। केवल एक चेकर जिसने एक वर्ग पर लड़ाई पूरी कर ली है, वह रानी बन सकती है (जो, उदाहरण के लिए, प्रतिद्वंद्वी को हराते समय लंबी चालों के साथ असंभव है)।

अंग्रेज़ी. यह गेम कई मायनों में रूसी चेकर्स के समान है। मतभेद विपरीत दिशा में मारने के निषेध और राजाओं को केवल एक ही खेल के मैदान पर स्थित होने की आवश्यकता में निहित हैं।

अर्मेनियाई. चेकर्स तिरछे नहीं, बल्कि लंबवत दिशा में चलते हैं, विभिन्न रंगों की कोशिकाओं को पार करते हुए। अंग्रेजों की तरह इसमें भी पीछे की ओर बढ़कर दुश्मन की टुकड़ियों को नष्ट करने पर प्रतिबंध है।

ब्राजील. नियम अंतर्राष्ट्रीय नियमों के समान हैं, और खेल का मैदान रूसी नियमों के समान है: प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए 12 चिप्स के साथ 8 गुणा 8 सेल।

स्पैनिश. ब्राज़ीलियाई नियम लागू होते हैं, लेकिन चेकर्स सफेद कोशिकाओं पर स्थित होते हैं और खेल का मैदान 90 डिग्री पर घूमता है। आप पलटवार नहीं कर सकते.

सरल प्यादों के लिए चेकर्स (रूसी) के खेल के बुनियादी नियम

आइए उन बुनियादी सिद्धांतों से परिचित हों जिनका पालन चिप्स को पूरे क्षेत्र में ले जाते समय, दुश्मन को मारते हुए और राजाओं में बदलते समय किया जाना चाहिए। जब चेकर की स्थिति बदलती है तो खेल की विशिष्ट विशेषताओं पर विशेष ध्यान दें। अंतिम चरण के नियम (रानियों की उपस्थिति के बाद) अलग-अलग स्थितियाँ प्राप्त करते हैं और लेख में बाद में वर्णित हैं।

  1. गेम बोर्ड शतरंज बोर्ड के समान है और इसमें 64 वर्ग रंग में बदलते हैं (8 क्षैतिज रूप से, 8 लंबवत)।
  2. प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास 12 चेकर्स होते हैं, जो प्रारंभ में काली कोशिकाओं पर तीन पंक्तियों में व्यवस्थित होते हैं।
  3. बोर्ड पर तह खिलाड़ियों के क्षेत्र की विभाजन रेखा है।
  4. केवल गहरे रंग की कोशिकाओं पर विकर्ण दिशा में बारी-बारी से चालें बनाई जाती हैं।
  5. एक चाल में, आप एक साथ कई दुश्मन चेकर्स को मार सकते हैं (बोर्ड से हटा सकते हैं), यदि वे स्थित हैं ताकि उनके बीच चाल के लिए मुक्त कोशिकाएं हों।
  6. गति की दिशा बदल सकती है (दाएँ, बाएँ)। रिवर्स मूव तभी हो सकता है जब प्रतिद्वंद्वी को हराया जाए।
  7. टर्न पूरा होने के बाद ही सभी प्रभावित टुकड़ों को बोर्ड से हटा दिया जाता है।


खेल के अंतिम चरण के नियम

  1. विपरीत पंक्ति (प्रतिद्वंद्वी के लिए शुरुआती पंक्ति) तक पहुंचने पर राजा में परिवर्तन संभव है। आमतौर पर चिप को पलट दिया जाता है, लेकिन कभी-कभी गेम सेट में संबंधित रंग के विशेष रूप से चिह्नित तत्व होते हैं।
  2. रानी को किसी भी संख्या में कोशिकाओं को किसी भी विकर्ण दिशा में स्थानांतरित करने का अधिकार है।
  3. रानी को दुश्मन को हराने से इनकार नहीं करना चाहिए, इसलिए, इस नियम के कारण, "मुकुटधारी सिर" अक्सर जाल में फंस जाते हैं।
  4. वह खिलाड़ी जो प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स ले लेता है या ऐसी स्थिति पैदा कर देता है जिसमें वह एक भी चाल नहीं चल पाता, जीत जाता है।
  5. एक ही चाल को तीन बार दोहराने और अन्य चालें बनाने में विफल रहने के बाद ड्रा निर्धारित किया जाता है।
  6. बोर्ड की बायीं ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ प्रत्येक वर्ग के पास बोर्ड पर संख्याएँ और निचली क्षैतिज रेखा के साथ अक्षर डालकर कोशिकाओं का स्थान निर्धारित करके खेल को रिकॉर्ड किया जाता है।


नियम विकल्प

लेकिन हमारे लोग मानकों से भटकना पसंद करते हैं, इसलिए आम रोजमर्रा की जिंदगी में रूसी चेकर्स के खेल के एकीकृत नियमों की कुछ दिलचस्प व्याख्याएं अक्सर सामने आती हैं। बच्चे विशेष रूप से कल्पनाएँ करते हैं। निश्चित रूप से कई लोगों को सनकी "उपहार" याद होंगे, जब खेल का लक्ष्य दुश्मन को हराना नहीं है, बल्कि जितनी जल्दी हो सके हारना है, जिससे लड़ाई में आपके चिप्स उजागर हो जाएं। इन "नियमों" का पालन करते हुए चेकर्स कैसे खेलें? कई विकल्प हैं! उनमें से कुछ यहां हैं:

स्टावरोपोल. खेल में, एक प्रतिभागी, अपनी बारी के क्रम में, अपने स्वयं के चिप्स के साथ नहीं, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ चाल चल सकता है।

स्तंभ. चेकर्स पूरे मैदान में घूमते हैं, जिसके नीचे दुश्मन की नॉक-डाउन ट्रॉफी होती है।

समोएड्स. नियमों के अनुसार, आपको न केवल प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को, बल्कि अपने चेकर्स को भी हिट करना होगा।

कैसे खेलने के लिए

यह बोर्ड गेम नियमों और सामग्री दोनों में पारंपरिक बोर्ड गेम से काफी अलग है। सबसे पहले, बोर्ड की उपस्थिति, जिसमें छह-बिंदु वाले तारे का आकार होता है, तुरंत आपका ध्यान आकर्षित करता है। दूसरे, चेकर्स को चिप्स से बदल दिया जाता है। इस मामले में, दो से छह खिलाड़ी खेल में भाग ले सकते हैं (अधिकतम - प्रयुक्त रंगों की संख्या के अनुसार)। खेल के नियम क्या हैं? चेकर्स तारे के शीर्ष पर स्थित होते हैं, उनकी संख्या क्षेत्र के आकार पर निर्भर करती है और छह से दस तक होती है। सबसे "उज्ज्वल" खिलाड़ी चलना शुरू कर देता है। फिर क्रम दक्षिणावर्त बदल जाता है। लक्ष्य तारे के विपरीत छोर तक पहुंचना है। नियमों के मुताबिक, आप दूसरे लोगों के चिप्स पर छलांग लगाते हुए किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, जिसके पीछे एक फ्री सेल है। जो भी पहले आवश्यक लक्ष्य तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

क्या यह समझना सरल और आसान नहीं है कि चेकर्स कैसे खेलें? इसे अजमाएं! और आप निश्चित रूप से सफल होंगे!

चेकर्स दो खिलाड़ियों के लिए एक बहुत प्रसिद्ध बोर्ड गेम है। केवल कुछ ही लोग जानते हैं कि चेकर्स को सही तरीके से कैसे खेला जाता है, और यहां तक ​​कि कम ही लोग किसी भी खेल में गारंटीकृत जीत सुनिश्चित करने के तरीकों के बारे में जानते हैं। हालाँकि इसके नियम सरल हैं, लेकिन हर समय विजेता बने रहने के लिए इनका ज्ञान पर्याप्त नहीं है। ऐसा करने के लिए, आपको कुछ युक्तियों का उपयोग करके अभ्यास करने की आवश्यकता है।

चेकर्स के खेल के नियम

आपको इस बोर्ड गेम को 8x8 सेलों वाले एक मानक मैदान पर खेलना होगा। दो के लिए खेल के टुकड़ों की कुल संख्या 24 है, यानी। उनमें से 12 प्रति प्रतिभागी वितरित किए जाते हैं। उन्हें रखने से पहले, आपको बोर्ड को चालू करना होगा ताकि सफेद चेकर्स के लिए खेलने वाले प्रतिभागी के सामने निचले बाएं कोने में एक काला वर्ग हो। केवल अंधेरे क्षेत्रों का उपयोग किया जाता है - विरोधी उन पर टुकड़े रखते हैं।

मुख्य लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को पूरी तरह से हटाना या उन्हें अवरुद्ध करना है ताकि वह आगे "आगे" न जा सके और उसके पास कोई चाल न बचे। आपको इस प्रकार खेलना होगा:

  • जिस खिलाड़ी को सफेद मोहरे मिले वह पहले जाता है।
  • प्रतिभागी केवल काले वर्गों की ओर बढ़ते हैं, अर्थात् तिरछे, और आगे बढ़ते हैं - आंदोलन की इस पद्धति को "शांत" कहा जाता है।
  • दुश्मन को हराने के लिए, वे तिरछे भी चलते हैं, आसन्न "दुश्मन" आकृति पर "कूदते" हैं, यदि उसी विकर्ण के साथ अगला क्षेत्र मुक्त है - इस प्रकार की चाल को "लड़ाई" कहा जाता है।
  • प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को मारने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला चेकर उसके पीछे वर्ग पर रखा जाता है, और पीटा हुआ टुकड़ा मैदान से हटा दिया जाता है।
  • जो टुकड़ा बोर्ड के विपरीत किनारे तक पहुंचता है वह रानी बन जाता है (इसे पलट दिया जाता है या साधारण टुकड़ों से "रानी" को अलग करने के लिए दूसरा टुकड़ा शीर्ष पर रखा जाता है)।
  • रानी को किसी भी संख्या में वर्गों को आगे या पीछे (लेकिन केवल तिरछे) स्थानांतरित करने का अधिकार मिलता है, और युद्ध के दौरान वह आक्रमण किए गए टुकड़े के पीछे एक मुक्त वर्ग पर खड़ी हो सकती है, यदि उनमें से कई हों।

शुरुआती खिलाड़ी अक्सर इस बात में रुचि रखते हैं कि क्या रानियों के बजाय साधारण मोहरों के साथ खेलते समय पलटवार करना संभव है। यहां सब कुछ चेकर्स के प्रकार पर निर्भर करता है: कुछ संस्करण मानते हैं कि टुकड़े केवल आगे बढ़ सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं, जबकि अन्य - दोनों दिशाओं में, और इसके अलावा, विभिन्न स्थितियों के प्यादों की अलग-अलग संभावनाएं होती हैं। शुरुआती लोगों के लिए, सबसे सरल, रूसी संस्करण सबसे उपयुक्त है। थोड़े अभ्यास के बाद, प्रतिभागी, यदि चाहे, तो अन्य प्रकार के चेकर्स खेलना सीखकर कठिन स्तर पर आगे बढ़ने में सक्षम होगा।

रूसियों


जाल बनाते समय, साथ ही चेकर्स के पूरे खेल के दौरान, आपको सतर्क रहना चाहिए और अपने प्रतिद्वंद्वी की जवाबी योजनाओं को समय पर सुलझाना चाहिए।

यहां शुरुआत में और भी जाल हैं: एक खिलाड़ी दूसरे के लिए जाल बनाता है, लेकिन वह खुद प्रतिद्वंद्वी द्वारा तैयार किए गए जाल में गिर जाता है।

उदाहरण 5. 1.cd4 ba5 2.bc3 cb6 3.gh4 dc5 4.hg3 bc7?

व्हाइट की चाल

अपनी आखिरी चाल से, ब्लैक ने एक जाल तैयार किया: अब व्हाइट 5.ab2 नहीं खेल सकता? 5…ab4 के कारण! 6.c:a5 fg5 7.h:f6 x

लेकिन यह पता चला है कि व्हाइट को भी खेल की शुरुआत में ही गेम जीतने में कोई आपत्ति नहीं है, और उनका जाल पहले ही काम कर चुका है: 5.cb4! a:e5 6.ed4 c:e3 7.d:b8 x

सलाह: प्रयत्नशील जल्दी जीतो, अपने प्रतिद्वंद्वी को भी ऐसा न करने दें!

जिन उदाहरणों पर विचार किया गया है वे काफी सरल हैं। रूसी चेकर्स के खेल की शुरुआत में ऐसे कई जाल हैं, लेकिन अधिक जटिल भी हैं। एक जटिल जाल का एक उदाहरण जिसमें एक नौसिखिया भी फंस सकता है (व्हाइट की पांचवीं चाल पर टिप्पणियों में) पाया जा सकता है।

खेल की शुरुआत में ट्रैप - सफ़ेद के लिए

खेल की शुरुआत में ट्रैप - काले रंग के लिए

खेल की शुरुआत में जाल चेकर्स पर जीतने का एक और तरीका है, जो अक्सर व्यावहारिक खेल में पाया जाता है, खासकर शुरुआती लोगों के बीच। चेकर्स के खेल की शुरुआत में जाल का विषय निश्चित रूप से जारी रहेगा, बने रहें।

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क्या आप चेकर्स में अपने परिवार और दोस्तों को हराने के लिए तैयार हैं? बुनियादी बातें सीखें और अन्य चेकर्स प्रशंसकों के साथ खेलते समय आपको बड़ा फायदा होगा। यदि आप चेकर्स में बेहतर होना शुरू करने के लिए तैयार हैं, तो यह लेख आपको कुछ रणनीतियों के बारे में बताएगा जिससे आपके जीतने की संभावना बढ़ जाएगी। इसके अलावा, हम आपको बताएंगे कि टूर्नामेंट में कैसे खेलें और अपने कौशल स्तर में लगातार सुधार करें।

कदम

भाग ---- पहला

अपने जीतने की संभावना कैसे बढ़ाएं

    अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक चेकर्स को राजा बनाने का प्रयास करें।चेकर्स में, जिसके पास अधिक राजा होते हैं उसे फायदा होता है। इसलिए, अपने लिए अधिक से अधिक रानियाँ प्राप्त करने का लक्ष्य निर्धारित करें - इससे आपके जीतने की संभावना बढ़ जाएगी।

    • इस सलाह को व्यवहार में लाने के लिए, अपने चेकर्स को बोर्ड के ऐसे क्षेत्र में ले जाएँ जहाँ आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कम चेकर्स हों या जहाँ उसके चेकर्स अधिक बिखरे हुए और कमजोर हों। यदि संभव हो, तो राजा को पकड़ने की संभावना बढ़ाने के लिए, उन्नत चेकर का पड़ोसी चेकर्स के साथ बीमा कराएं, यहां तक ​​कि उनके बलिदान की कीमत पर भी।
    • लेख के दूसरे भाग में हम आपको बताएंगे कि दुश्मन के चेकर्स को "रीडायरेक्ट" कैसे करें और राजाओं तक कैसे पहुंचें।
  1. यथासंभव लंबे समय तक चेकर्स की अंतिम पंक्ति को न हिलाएं।यदि अंतिम वर्गों पर आपके चेकर्स का कब्ज़ा है, तो आपका प्रतिद्वंद्वी राजा नहीं बन पाएगा, इसलिए यह रणनीति उसे खेल के शुरुआती चरणों में बढ़त हासिल करने से रोकेगी। और जब आप अंततः चेकर्स की अंतिम पंक्ति को आगे बढ़ाना शुरू करेंगे, तो आपके पास चालों के लिए अधिक विकल्प होंगे।

    • आप हर समय अंतिम पंक्ति को पकड़ कर रखने में सक्षम नहीं होंगे. जब आपके पास कुछ चेकर्स बचे हों या चेकर्स के लाभदायक आदान-प्रदान का अवसर हो, तो अंतिम पंक्ति के चेकर्स को स्थानांतरित करने से न डरें।
  2. चेकर्स को संक्षिप्त समूहों और जोड़ियों में ले जाएँ।दो चेकर्स "अग्रानुक्रम में" एक दूसरे के बगल में तिरछे खड़े हैं। चेकर्स को एक-दूसरे के इतना करीब रखें कि एक ही चाल में आप एक साथ चल सकें, जिससे आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए आपके चेकर्स को पकड़ना अधिक कठिन हो जाएगा।

    • इसे आगे बढ़ाने, कवर करने से पहले पहले से उन्नत चेकर का "अनुसरण करें"। आगे की ओर बढ़ने वाले चेकर को दो चेकर्स से सुरक्षित करना और भी अधिक विश्वसनीय है, क्योंकि आप इसे दोनों तरफ से हिट होने से बचा सकते हैं।
    • दूसरे भाग में हम आपको बताएंगे कि "जोड़ी जाल" कैसे सेट करें।
  3. जब यह आपके अनुकूल हो तब चेकर्स बदलें।जाहिर है, अपने एक चेकर को अपने प्रतिद्वंद्वी के दो चेकर्स से बदलना आपके लिए फायदेमंद है, लेकिन यदि आपके बोर्ड पर आपके प्रतिद्वंद्वी से अधिक चेकर्स हैं तो एक चेकर को एक से बदलना भी फायदेमंद है।

    • उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 5 चेकर्स हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास 4 हैं, तो बोर्ड पर बल लगभग बराबर हैं। लेकिन जब आप समान रूप से तीन और चेकर्स का आदान-प्रदान करते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी (2 से 1) पर दोहरा लाभ होगा!
  4. बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करें.कुछ चेकर्स को केंद्र के पास रखें, और किसी भी समय आप बलों को फ़्लैंक में से किसी एक में तेज़ी से स्थानांतरित करने में सक्षम होंगे, जिस पर ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए। इसी तरह, अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को उसके लाभ से वंचित करने के लिए उसे मैदान के केंद्र पर कब्ज़ा करने की अनुमति न देने का प्रयास करें।

भाग 2

खेल रणनीति और रणनीति

    लाभ प्राप्त करने के लिए चेकर्स का बलिदान करें।"अनिवार्य हिट" नियम के अनुसार, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अवसर है तो उसे आपका चेकर लेना होगा। अपने चेकर को लेने के बाद बोर्ड पर कौन सी स्थिति बनेगी, इसकी कल्पना करके अपनी चाल के परिणामों की गणना करें और इस तरह यह निर्धारित करें कि क्या उस पर हमला करना उचित है।

  1. "जोड़ी जाल" का प्रयोग करें।इस प्रकार के जाल के लिए, बोर्ड पर चेकर्स को एक निश्चित तरीके से रखा जाना चाहिए। पहला चेकर (1) सबसे दाएँ या बाएँ सेल पर विकर्ण रूप से स्थित है, और आपका दूसरा चेकर (2) उसी विकर्ण पर इसके ठीक सामने स्थित है। इस विकर्ण के साथ आगे एक खाली सेल है, जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी का चेकर (आइए इसे ए कहते हैं), उसके बाद उसका दूसरा चेकर बी आता है।

    • चेकर 2 को प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स की ओर ले जाएँ, जिससे चेकर ए के प्रहार का सामना करना पड़े।
    • अनिवार्य हिट नियम के अनुसार, आपके प्रतिद्वंद्वी को आपके चेकर को मारने के लिए चेकर ए का उपयोग करना होगा, लेकिन वह आपके चेकर 1 को नहीं मार सकता, क्योंकि वह बोर्ड के किनारे पर है।
    • जब दुश्मन आपके चेकर 2 को ले लेता है, तो आप उसके चेकर ए को अपने चेकर 1 के साथ ले सकते हैं।
    • इस मानक परिदृश्य के अनुसार, एक चेकर का दूसरे के लिए बहुत दिलचस्प आदान-प्रदान नहीं होता है। हालाँकि, आप दोहरे हमले के अवसर की "प्रतीक्षा" करते हुए ऐसा जाल बिछा सकते हैं।
  2. अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "रीडायरेक्ट" करें।ऐसा करने के लिए, खेल की शुरुआत से ही, तय करें कि बोर्ड के एक तरफ आपके छह चेकर्स ग्रुप ए होंगे, और दूसरी तरफ के छह चेकर्स ग्रुप बी होंगे। यह निर्धारित करने में आपके लिए उपयोगी होगा कि कौन से चेकर्स को ग्रुप ए होना चाहिए। खेल के एक विशेष चरण में खेला जाना चाहिए।

    • खेल की शुरुआत में, समूह ए के चेकर्स के साथ विशेष रूप से आगे बढ़ने का प्रयास करें, समूह बी के चेकर्स को तभी स्थानांतरित करें जब समूह ए के चेकर्स के लिए कोई अच्छी चाल न हो।
    • अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ आदान-प्रदान में प्रवेश करते समय, समूह बी को अछूता छोड़कर, समूह ए से चेकर्स का आदान-प्रदान करने का प्रयास करें।
    • कुछ आदान-प्रदान के बाद, आपके प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स संभवतः बोर्ड के आधे हिस्से पर केंद्रित होंगे जहां ग्रुप ए चेकर्स थे। अब ग्रुप बी चेकर्स को आगे बढ़ाना शुरू करें: यह आपको उस हिस्से की कमजोर सुरक्षा को तोड़ने के लिए अच्छी स्थिति में रखेगा। राजाओं में बोर्ड का।

क्या आपका प्रीस्कूलर काफी बूढ़ा है और साथ ही बोर्ड गेम खेलने के लिए काफी मेहनती भी है? उसे बताएं कि चेकर्स कैसे खेलें। एक नया शौक बौद्धिक क्षमताओं को विकसित करने में मदद करेगा, जो भविष्य में अच्छी पढ़ाई में योगदान देगा।

चेकर्स - एक रोमांचक बोर्ड गेम

हर कोई जानता है कि खेलों में न केवल आउटडोर खेल शामिल हैं, बल्कि बोर्ड गेम भी शामिल हैं - चेकर्स और उनकी उत्पत्ति सुदूर अतीत में हुई है। कुछ इतिहासकारों का मानना ​​है कि इनका आविष्कार ग्रीक योद्धा पलामेडिस ने ट्रॉय की दस साल की घेराबंदी के दौरान किया था, जबकि अन्य इस प्राचीन मनोरंजन की मिस्र उत्पत्ति में विश्वास करते हैं। उत्खनन के परिणामस्वरूप, पुरातत्वविदों को कीवन रस, स्वीडन, नॉर्वे और कई अन्य देशों के क्षेत्र में कोशिकाओं या वर्गों और गोल चिप्स के साथ दिखने वाले समान बोर्डों के सेट मिले। इसका मतलब यह है कि चेकर्स अपनी सादगी के कारण बहुत लंबे समय से विशेष रूप से लोकप्रिय रहे हैं और साथ ही इसमें, कोई कह सकता है, विज्ञान में महारत हासिल करने के लिए एक तेज़ दिमाग की आवश्यकता होती है। और हमारे समय में, यह बोर्ड गेम युवाओं से लेकर बूढ़ों तक सभी को मंत्रमुग्ध कर देता है। यह उल्लेखनीय है कि यात्रा के दौरान उपयोगी शगल के लिए छोटे आकार के मिनी-चेकर भी बनाए जाते हैं, जबकि चिप्स में खेल के मैदान पर टिकाऊ बन्धन के लिए विशेष पैर होते हैं।

चेकर्स के प्रकार

ऐतिहासिक रूप से, प्रत्येक देश में इस शौक ने समय के साथ अपनी विशिष्ट विशेषताएं हासिल कर लीं। चेकर्स कैसे खेलें, उदाहरण के लिए, अर्मेनियाई या ब्राज़ीलियाई में? आइए कुछ देशों के नियमों से परिचित हों:

अंतरराष्ट्रीय. नियम रूसी खेल के समान हैं, लेकिन खेल के मैदान में एक सौ सेल (10 बाय 10) होते हैं। केवल एक चेकर जिसने एक वर्ग पर लड़ाई पूरी कर ली है, वह रानी बन सकती है (जो, उदाहरण के लिए, प्रतिद्वंद्वी को हराते समय लंबी चालों के साथ असंभव है)।

अंग्रेज़ी. यह गेम कई मायनों में रूसी चेकर्स के समान है। मतभेद विपरीत दिशा में मारने के निषेध और राजाओं को केवल एक ही खेल के मैदान पर स्थित होने की आवश्यकता में निहित हैं।

अर्मेनियाई. चेकर्स तिरछे नहीं, बल्कि लंबवत दिशा में चलते हैं, विभिन्न रंगों की कोशिकाओं को पार करते हुए। अंग्रेजों की तरह इसमें भी पीछे की ओर बढ़कर दुश्मन की टुकड़ियों को नष्ट करने पर प्रतिबंध है।

ब्राजील. नियम अंतर्राष्ट्रीय नियमों के समान हैं, और खेल का मैदान रूसी नियमों के समान है: प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए 12 चिप्स के साथ 8 गुणा 8 सेल।

स्पैनिश. ब्राज़ीलियाई नियम लागू होते हैं, लेकिन चेकर्स सफेद कोशिकाओं पर स्थित होते हैं और खेल का मैदान 90 डिग्री पर घूमता है। आप पलटवार नहीं कर सकते.

सरल प्यादों के लिए चेकर्स (रूसी) के खेल के बुनियादी नियम

आइए उन बुनियादी सिद्धांतों से परिचित हों जिनका पालन चिप्स को पूरे क्षेत्र में ले जाते समय, दुश्मन को मारते हुए और राजाओं में बदलते समय किया जाना चाहिए। जब चेकर की स्थिति बदलती है तो खेल की विशिष्ट विशेषताओं पर विशेष ध्यान दें। अंतिम चरण के नियम (रानियों की उपस्थिति के बाद) अलग-अलग स्थितियाँ प्राप्त करते हैं और लेख में बाद में वर्णित हैं।

  1. गेम बोर्ड शतरंज बोर्ड के समान है और इसमें 64 वर्ग रंग में बदलते हैं (8 क्षैतिज रूप से, 8 लंबवत)।
  2. प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास 12 चेकर्स होते हैं, जो प्रारंभ में काली कोशिकाओं पर तीन पंक्तियों में व्यवस्थित होते हैं।
  3. बोर्ड पर तह खिलाड़ियों के क्षेत्र की विभाजन रेखा है।
  4. केवल गहरे रंग की कोशिकाओं पर विकर्ण दिशा में बारी-बारी से चालें बनाई जाती हैं।
  5. एक चाल में, आप एक साथ कई दुश्मन चेकर्स को मार सकते हैं (बोर्ड से हटा सकते हैं), यदि वे स्थित हैं ताकि उनके बीच चाल के लिए मुक्त कोशिकाएं हों।
  6. गति की दिशा बदल सकती है (दाएँ, बाएँ)। रिवर्स मूव तभी हो सकता है जब प्रतिद्वंद्वी को हराया जाए।
  7. टर्न पूरा होने के बाद ही सभी प्रभावित टुकड़ों को बोर्ड से हटा दिया जाता है।

खेल के अंतिम चरण के नियम

  1. विपरीत पंक्ति (प्रतिद्वंद्वी के लिए शुरुआती पंक्ति) तक पहुंचने पर राजा में परिवर्तन संभव है। आमतौर पर चिप को पलट दिया जाता है, लेकिन कभी-कभी गेम सेट में संबंधित रंग के विशेष रूप से चिह्नित तत्व होते हैं।
  2. रानी को किसी भी संख्या में कोशिकाओं को किसी भी विकर्ण दिशा में स्थानांतरित करने का अधिकार है।
  3. रानी को दुश्मन को हराने से इनकार नहीं करना चाहिए, इसलिए, इस नियम के कारण, "मुकुटधारी सिर" अक्सर जाल में फंस जाते हैं।
  4. वह खिलाड़ी जो प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स ले लेता है या ऐसी स्थिति पैदा कर देता है जिसमें वह एक भी चाल नहीं चल पाता, जीत जाता है।
  5. एक ही चाल को तीन बार दोहराने और अन्य चालें बनाने में विफल रहने के बाद ड्रा निर्धारित किया जाता है।
  6. बोर्ड की बायीं ऊर्ध्वाधर रेखा के साथ प्रत्येक वर्ग के पास बोर्ड पर संख्याएँ और निचली क्षैतिज रेखा के साथ अक्षर डालकर कोशिकाओं का स्थान निर्धारित करके खेल को रिकॉर्ड किया जाता है।

नियम विकल्प

लेकिन हमारे लोग मानकों से भटकना पसंद करते हैं, इसलिए आम रोजमर्रा की जिंदगी में रूसी चेकर्स के खेल के एकीकृत नियमों की कुछ दिलचस्प व्याख्याएं अक्सर सामने आती हैं। बच्चे विशेष रूप से कल्पनाएँ करते हैं। निश्चित रूप से कई लोगों को सनकी "उपहार" याद होंगे, जब खेल का लक्ष्य दुश्मन को हराना नहीं है, बल्कि जितनी जल्दी हो सके हारना है, जिससे लड़ाई में आपके चिप्स उजागर हो जाएं। इन "नियमों" का पालन करते हुए चेकर्स कैसे खेलें? कई विकल्प हैं! उनमें से कुछ यहां हैं:

स्टावरोपोल. खेल में, एक प्रतिभागी, अपनी बारी के क्रम में, अपने स्वयं के चिप्स के साथ नहीं, बल्कि अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ चाल चल सकता है।

स्तंभ. चेकर्स पूरे मैदान में घूमते हैं, जिसके नीचे दुश्मन की नॉक-डाउन ट्रॉफी होती है।

समोएड्स. नियमों के अनुसार, आपको न केवल प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को, बल्कि अपने चेकर्स को भी हिट करना होगा।

कैसे खेलने के लिए

यह बोर्ड गेम नियमों और सामग्री दोनों में पारंपरिक बोर्ड गेम से काफी अलग है। सबसे पहले, बोर्ड की उपस्थिति, जिसमें छह-बिंदु वाले तारे का आकार होता है, तुरंत आपका ध्यान आकर्षित करता है। दूसरे, चेकर्स को चिप्स से बदल दिया जाता है। इस मामले में, दो से छह खिलाड़ी खेल में भाग ले सकते हैं (अधिकतम - प्रयुक्त रंगों की संख्या के अनुसार)। खेल के नियम क्या हैं? चेकर्स तारे के शीर्ष पर स्थित होते हैं, उनकी संख्या क्षेत्र के आकार पर निर्भर करती है और छह से दस तक होती है। सबसे "उज्ज्वल" खिलाड़ी चलना शुरू कर देता है। फिर क्रम दक्षिणावर्त बदल जाता है। लक्ष्य तारे के विपरीत छोर तक पहुंचना है। नियमों के मुताबिक, आप दूसरे लोगों के चिप्स पर छलांग लगाते हुए किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकते हैं, जिसके पीछे एक फ्री सेल है। जो भी पहले आवश्यक लक्ष्य तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

क्या यह समझना सरल और आसान नहीं है कि चेकर्स कैसे खेलें? इसे अजमाएं! और आप निश्चित रूप से सफल होंगे!

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चेकर्स के खेल के नियम

रूसी चेकर्स खेल के नियम.


खेल में 2 खिलाड़ी शामिल होते हैं, खेल की शुरुआत में उनमें से प्रत्येक के पास 12 चेकर्स होते हैं (प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग, मानक सफेद और काले रंग के चेकर्स का एक सेट होता है)। खेल को एक मानक शतरंज बोर्ड (8x8) पर घुमाया जाता है ताकि खिलाड़ी के सामने निचले बाएँ कोने में सफेद रंग का वर्ग (फ़ील्ड) काला हो। खेल के दौरान, केवल 32 फ़ील्ड (काले) का उपयोग किया जाता है।

प्रारंभिक स्थिति में, चेकर्स प्रत्येक तरफ 3 क्षैतिज रेखाओं पर कब्जा कर लेते हैं।



सफेद रंग से खेलने वाला खिलाड़ी पहले चाल चलता है, फिर बारी-बारी से एक समय में एक चाल चलता है। चेकर्स दो प्रकार के होते हैं: सिंपल और किंग। एक रानी को आम तौर पर या तो एक दूसरे के ऊपर रखे गए दो चेकर्स या एक उल्टे चेकर द्वारा दर्शाया जाता है।



यह चित्र अभाज्य संख्याओं और राजाओं के पदनामों में अंतर दिखाता है: वर्ग a1, e3 पर सफेद अभाज्य हैं, वर्ग h8, g7 पर सफेद राजा हैं, वर्ग a5, h4 पर काले अभाज्य हैं, वर्ग b8 और h2 पर काले अभाज्य हैं काले राजा. एक साधारण व्यक्ति (प्रारंभिक स्थिति में सभी चेकर्स सरल होते हैं) एक राजा बन जाता है यदि खेल के दौरान उसके "मालिक" के खिलाड़ी के सापेक्ष अंतिम विकर्ण पहुंच जाता है।



व्हाइट का सरल g7 अपने अगले कदम के साथ राजा बन सकता है, या तो h8 वर्ग या f6 वर्ग की ओर बढ़ सकता है।

एक साधारण व्यक्ति दो तरह से आगे बढ़ सकता है:

ए) शांत चाल - किसी भी मुक्त आसन्न क्षेत्र में तिरछे आगे की ओर सरल गति (चुपचाप पीछे की ओर नहीं किया जाता है),



उदाहरण के लिए: प्रारंभिक स्थिति में सफ़ेद सरल e3 f4 या d4 पर जा सकता है, जबकि सरल a3 में b4 पर केवल एक विकल्प होता है;

बी) लड़ाई - जिसमें एक सिंपल प्रतिद्वंद्वी के सिंपल या तिरछे क्षेत्र में स्थित रानी पर कूद (मार, खा) सकता है, बशर्ते कि उसी विकर्ण के साथ अगला फ़ील्ड मुफ़्त हो।



चित्र में, सफ़ेद सरल c1, g1, c5, g5 पर चार दिशाओं में हिट कर सकता है।

यदि लड़ाई के बाद हिटिंग चेकर को दूसरे पर हमला करने का अवसर मिलता है, तो लड़ाई जारी रखी जानी चाहिए (पैराग्राफ 2 में वर्णित प्रतिबंधों को ध्यान में रखते हुए, लड़ाई किसी भी दिशा में की जा सकती है)



चित्र में, एक सफ़ेद सिंपल दो दिशाओं में या तो e3:c5:e7 या e3:g5 में हरा सकता है। लड़ाई के बाद, प्रतिद्वंद्वी के "टूटे हुए" चेकर्स को बोर्ड से हटा दिया जाता है।

लड़ाई के दौरान, जो साधारण व्यक्ति अंतिम विकर्ण तक पहुंचता है वह राजा बन जाता है और, यदि संभव हो तो, रानियों के लिए युद्ध के नियमों के अनुसार, रानी के रूप में लड़ाई जारी रखता है।



चित्र में, एक सफ़ेद साधारण b6 2 चेकर्स को पकड़ सकता है, लड़ाई को f6 या g5 या h4 वर्ग पर समाप्त कर सकता है और एक राजा में बदल सकता है,



इस चित्रण में, सफेद सरल बी6 2 चेकर्स को पकड़ सकता है, लड़ाई को जी5 या एच4 वर्ग पर समाप्त कर सकता है और एक राजा में भी बदल सकता है)।

रानी चाल भी दो प्रकार की हो सकती है:

ए) शांत गति - किसी भी दिशा में तिरछे, किसी भी संख्या में फ़ील्ड पर जाएं (एक समय में केवल एक दिशा में)



सफ़ेद रानी किसी भी वर्ग g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6) में चार दिशाओं में जा सकती है);

बी) लड़ाई - जिसमें राजा किसी भी सरल या प्रतिद्वंद्वी के राजा को मारने वाली रानी से किसी भी दिशा में तिरछे रूप से कूद सकता है, अगर उसके पीछे एक खाली क्षेत्र है (प्रतिद्वंद्वी का सरल या राजा) तिरछे। यदि युद्ध की दिशा में बीटिंग चेकर के पीछे एक पंक्ति में कई मुक्त वर्ग हैं, तो बीटिंग राजा उनमें से किसी पर भी कब्जा कर सकता है। यदि इनमें से एक या अधिक क्षेत्रों से, एक ही दिशा में या उसके लंबवत लड़ाई जारी रखना संभव है, तो इसे किसी एक दिशा में (चुनने के लिए) किया जाना चाहिए, इत्यादि।



सफ़ेद रानी के पास तीन युद्ध विकल्प g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8 हैं।

राजा के साथ लड़ाई के बाद, प्रतिद्वंद्वी के "नॉक डाउन" चेकर्स को भी बोर्ड से हटा दिया जाता है।

यदि किसी खिलाड़ी की चाल के दौरान कई अलग-अलग शांत चाल चलने का अवसर मिलता है और एक भी लड़ाई नहीं होती है, तो खिलाड़ी कोई भी विकल्प चुन सकता है (प्रारंभिक स्थिति में, व्हाइट के पास शांत चाल के लिए 7 विकल्प हैं, और वह ऐसा कर सकता है) कोई भी चुनें)।

यदि किसी खिलाड़ी की चाल के दौरान लड़ाई करने और कुछ और शांत चाल चलने का अवसर मिलता है, तो उसे हराना आवश्यक है।



आइए प्रारंभिक स्थिति c3 - d4, b6 - c5 से कुछ चालें चलें - अब व्हाइट को d4: b6 पर पहुंचना होगा।

यदि कई अलग-अलग झगड़े और कई शांत चालें हैं, तो आपको उनमें से किसी एक को चुनने की जरूरत है।



ब्लैक की चाल और उसे दो लड़ाइयों a7: c5 या c7: a5 में से चुनने की जरूरत है।

यदि चाल नियमों के अनुसार नहीं की गई है, तो यदि संभव हो तो उसी चेकर के साथ दोबारा चाल बनाना आवश्यक है।

2. सीमाएँ.

लड़ाई के दौरान, चाल ख़त्म होने के बाद चेकर्स हटा दिए जाते हैं (तुर्की हमला)



यहां व्हाइट के पास 1.b2-c3 जीतने का एक अद्भुत अवसर है ब्लैक को 1... a5:e1:g3:e5 पर कब्जा करना होगा और पूरे d4 चेकर को कैप्चर नहीं किया जा सकता है, जिसके बाद व्हाइट 2 को कैप्चर करता है। d4:f6:d8:a5 के साथ एक जीत.

एक चेकर को एक से अधिक बार नहीं मारा जा सकता


यहां एक स्थिति है जिसमें व्हाइट के पास युद्ध के लिए कई विकल्प हैं: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, हालाँकि, व्हाइट प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स को एक साथ कैप्चर नहीं कर सकता e1:c3:e5:g3:e1:a5, क्योंकि इस वेरिएशन में d2 चेकर को दो बार कैप्चर किया जाता है, और यह निषिद्ध है।

3. खेल का उद्देश्य.

हिट या लॉक (जब प्रतिद्वंद्वी चलता है, तो उसके पास चेकर्स होते हैं, लेकिन वे एक भी चाल नहीं चल सकते) प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स। यदि कोई भी प्रतिद्वंद्वी इसे हासिल करने में सफल नहीं होता है, तो ड्रॉ दिया जाता है।

4. संकेतन और परिपाटी.

चेकर्स बोर्ड पर प्रत्येक फ़ील्ड का अपना पदनाम होता है। ऐसा करने के लिए, क्षैतिज पंक्तियों को 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 से संख्याएँ प्राप्त होती हैं, और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों को लैटिन अक्षरों ए, बी, सी, डी, ई, एफ, जी, द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। एच। ऊर्ध्वाधर d और क्षैतिज 4 के प्रतिच्छेदन पर स्थित क्षेत्र को d4 के रूप में नामित किया गया है। एक समान योजना का उपयोग करते हुए, बोर्ड पर सभी क्षेत्रों को पदनाम दिए जाते हैं।



वर्ग c3 से वर्ग d4 तक एक शांत चेकर चाल को c3-d4 या cd4 (संक्षिप्त संकेतन) के रूप में लिखा जाएगा।



लड़ाई को e3:c5:e7 या e3:e7 या e:e7 के रूप में नामित किया गया है।

अंकन 11.a3-b4 d6-e5 का अर्थ है कि 11वीं चाल पर व्हाइट a3-b4 पर गया, और ब्लैक ने d6-e5 का उत्तर दिया।

पी.एस. हाल ही में, रूसी चेकर्स में प्रतियोगिताएं दो प्रकारों में आयोजित की गई हैं - क्लासिक रूसी चेकर्स और तथाकथित। चुनिंदा ड्रा वाले टूर्नामेंट।

दूसरा विकल्प प्रारंभिक 2-3 चालों की आधिकारिक रूप से अनुमोदित सूची की उपस्थिति मानता है (साथ ही वह विकल्प जब खेल की शुरुआत में प्रत्येक पक्ष का एक चेकर कोई अन्य स्थिति लेता है - "उड़ान" चेकर्स)। खेल (या माइक्रो-मैच) से पहले, प्रतिद्वंद्वी शुरुआती या शुरुआती स्थिति की संख्या निर्धारित करने के लिए बहुत कुछ निकालते हैं। बोर्ड गेम का यह संस्करण प्रमुख रूसी ग्रैंडमास्टर्स द्वारा गेम को "पुनर्जीवित" करने और रूसी चेकर्स की कथित "खींची गई मौत" से बचने के लिए विकसित किया गया था, जहां सैद्धांतिक विकास एक महत्वपूर्ण सीमा तक पहुंच गया था। ऐसे टूर्नामेंटों में उपयोग किए जाने वाले उद्घाटन और पदों की सूची को हर दो साल में रूसी संघ द्वारा लगातार संशोधित और अनुमोदित किया जाता है।

विकर्ण चेकर्स.


नियम पूरी तरह से रूसी चेकर्स के नियमों के समान हैं, लेकिन प्रारंभिक व्यवस्था अलग है।



80-सेल चेकर्स।


नियम रूसी चेकर्स के समान हैं, लेकिन बोर्ड 10 वर्ग चौड़ा और 8 वर्ग ऊंचा है।

रूसी टावर्स.


खेल के नियम चेकर्स नियमों के समान हैं, लेकिन इसमें अंतर है कि प्रतिद्वंद्वी के पीटे गए चेकर को बोर्ड से नहीं हटाया जाता है, बल्कि स्ट्राइकिंग टॉवर के नीचे चढ़ा दिया जाता है, और यदि टॉवर को पीटा जाता है, तो केवल शीर्ष चेकर को हटा दिया जाता है। यह! यदि कई दुश्मन चेकर्स लड़े जाते हैं, तो उन्हें एक के बाद एक ले जाया जाता है और अंतिम क्षेत्र पर एक "टॉवर" ("स्तंभ") बनाया जाता है। टावर एक ही बार में चलता है और एक साधारण या रानी की तरह अपने शीर्ष चेकर के नियमों के अनुसार चलता है। एक टावर, एक एकल चेकर की तरह, राजाओं में जा सकता है, केवल शीर्ष चेकर ही राजा बन सकता है। जब किसी टावर पर कब्जा किया जाता है, तो उसमें से एक शीर्ष चेकर हटा दिया जाता है, और उसके नीचे स्थित चेकर उसके रंग के अनुसार कब्जा कर लेता है। नतीजतन, खिलाड़ी अपने चेकर्स को रिहा कर सकता है, जो पहले दुश्मन द्वारा कब्जा कर लिया गया था, और पहले से पकड़े गए और बाद में जारी किए गए राजा को बाद में सरल बना दिया जाता है

अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स.

गेम 10x10 सेल के बोर्ड पर खेला जाता है। चेकर्स प्रत्येक तरफ पहली चार पंक्तियों पर कब्जा कर लेते हैं, जो अंधेरे वर्गों पर स्थित हैं।

विरोधी बारी-बारी से अपने-अपने रंग के चेकर्स घुमाते हैं। एक साधारण चेकर (खेल की शुरुआत में सभी चेकर सामान्य होते हैं) दो प्रकार की चालें चल सकता है:

शांत चाल - एक चेकर को तिरछे एक वर्ग आगे बढ़ाना। खेल के नियमों के अनुसार, एक शांत चाल संभव है यदि संबंधित क्षेत्र खाली है और बोर्ड पर कहीं भी प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ने की कोई आवश्यकता नहीं है।

प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना एक चेकर को तिरछे दो वर्ग आगे या पीछे की ओर ले जाना है, जबकि प्रतिद्वंद्वी के चेकर पर छलांग लगाना है, जिसे बाद में बोर्ड से हटा दिया जाता है (एक साधारण चेकर पीछे की ओर मार सकता है)।

अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स में, रूसी के विपरीत, जब "परिवर्तन क्षेत्र" (खिलाड़ी से सबसे दूर क्षैतिज रेखा पर फ़ील्ड में से एक) के माध्यम से एक साधारण चेकर से लड़ते हैं, तो यह राजा में नहीं बदल जाता है, और लड़ाई सरल के अनुसार जारी रहती है नियम।

जब एक नियमित चेकर अंतिम रैंक पर पहुंचता है तो वह राजा बन जाता है। रानियाँ मनमाने ढंग से संख्या में फ़ील्ड को तिरछे, आगे और पीछे दोनों तरफ ले जाने में सक्षम हैं।

अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स के खेल के नियमों के अनुसार प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को पकड़ना अनिवार्य है। यदि, एक को पकड़ने के बाद, दूसरे प्रतिद्वंद्वी के चेकर को पकड़ना संभव है, तो कब्जा जारी रहता है। यदि हिट करने के लिए कई विकल्प हैं, तो आपको यथासंभव अधिक से अधिक चेकर्स हिट करने की आवश्यकता है।

अंतर्राष्ट्रीय चेकर्स में, विजेता वह होता है जो प्रतिद्वंद्वी के सभी चेकर्स की गति को नष्ट करने या अवरुद्ध करने में कामयाब होता है।

चेकर्स - कोने.

खेल 8x8 बोर्ड पर खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास नौ चेकर्स होते हैं, जो बोर्ड के पहले निकटतम (प्रत्येक के लिए) कोने में 3x3 वर्ग के आकार में व्यवस्थित होते हैं। एक बोर्ड गेम में, चेकर के कोने क्षैतिज या लंबवत रूप से सटे एक वर्ग में चले जाते हैं, या एक टुकड़े पर कूद जाते हैं जो पड़ोसी (क्षैतिज या लंबवत) वर्ग पर खड़ा होता है, अगर उसके पीछे खाली जगह हो। चेकर्स कॉर्नर में, प्रतिद्वंद्वी के कॉर्नर पर कब्जा करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

चेकर्स एक सस्ता उपहार है।

गिवअवे चेकर्स के खेल के नियम रूसी या अंतरराष्ट्रीय चेकर्स के नियमों के समान हैं, खेल का लक्ष्य केवल अपने सभी चेकर्स को छोड़ना या लॉक करना है।

चेकर्स।

चेकर्स संयुक्त राज्य अमेरिका में सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम है। चेकर्स खेलने के नियम रूसी चेकर्स खेलने के नियमों के समान हैं, लेकिन इनमें निम्नलिखित अंतर हैं:

एक साधारण चेकर पीछे की ओर नहीं मार सकता;

रानी किसी भी दिशा में केवल एक वर्ग ही आगे बढ़ सकती है;

आप किसी भी संख्या में चेकर्स को हिट कर सकते हैं।

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