Rudnici zlata: Prosijavanje rude u Pandariji. Zlatni rudnici: Prosijavanje rude u Pandariji Komentar YariniCeteri

naziv igre:

Zurjuvi

Nacionalnost:

Trolovi tamnog koplja

Značajke izgleda:

Zur'Juvi je trol star četiri desetljeća. Za trolove iz džungle ovo je već značajna dob. Puno je vidio, puno čuo i puno osjetio. Vrijeme je ostavilo ranu na njegovom tijelu... iu njegovoj duši, koja se često osjeti.

Zmijino oko je blijedoplavo, više plavo čak nego plavo. Zbog svoje nacionalnosti, Mon su prilično visoki. Debeli sloj krzna naslanja se na kožu očnjaka, obavija cijelo tijelo poput vune. Zurovi prsti su troprsti na rukama i dvoprsti na nogama. Zahvaljujući oštroj klimi i drugim divljim čimbenicima, trolovi su prilagodili svoja tijela za preživljavanje, čime su se postavili na vrh hranidbenog lanca. Xurovi očnjaci su prilično dugi i masivni. Poput dva vrha bodeža, ti očnjaci leže s obje strane i strše ravno iz usta. A desna je ukrašena zlatnom narukvicom s različitim voodoo dizajnom. Mon ima masni tip kose.Kosa bijela poput snijega prekrivena je jakim masnim lubrikantom, što trolovima omogućuje stvaranje najspektakularnijih i voluminoznih frizura. Tako je Zur svoju kosu svezao u osam pletenica različitih veličina, šest straga i dvije naprijed u razini vrata. Cijelo lice očnjaka ukrašeno je ve-veom, nekom vrstom tetovaže koju trolovi stavljaju na lice kako bi označili svoju kastu u plemenu. Također, osim lica, Zurovo sve ostalo prekriveno je tetovažama. Počevši od torza i završavajući s falangama prstiju, tetovaže se nanose na dijelove tijela gdje se mahovina ne ističe toliko. Povrh svega, Xuru još uvijek nedostaje desno oko, a lijevo mu neobično sjaji žutom bojom.

Jedina odjeća koju trol nosi je izdržljiv i fleksibilan kožni oklop. Dijelovi oklopa na nekim mjestima imaju crni krzneni obrub. Čvarci su, zajedno s prsnim oklopom, ukrašeni amblemima trolova i voodite lubanjama, koje su isprepletene nekom vrstom biljke nalik bršljanu. Trolova prsa i leđa prekriva ogrtač Crnog koplja. Naramenice očnjaka ističu ga iz gomile. Neka vrsta strašila koje sjedi na svakom ramenu i razmišlja o fizičkom svijetu, a možda i o nekom drugom. Oči "strašila" sjaje vudu magijom. Dizajn se uglavnom sastoji od lubanja, zuba, kandži i očnjaka raznih životinja, koje je Zur sam uhvatio i odabrao za oklop, također sam. A za ovako nešto stvarno je trebalo dosta vremena... Iza Moninih leđa visi bunda s rubom, za hladna "putovanja". Sa strane trola visi njegova rash’ka, koju svaki trol sam pravi. Preko ramena i uz leđa, Zur ima luk drevnog Gurubashija, koji se koristi u lovu ili borbi na velikim udaljenostima. Na Xurov krzneni plašt pričvršćena je Kal'dorei glaive, koja se odavno vratila u svoju bivšu bit. Sada je ova glava Sjenolovca potpuno prožeta zelenom Voodoo magijom. Pa o opremi kasnije...

Karakterne osobine:

Ovaj očnjak nije kao svi trolovi. Njegovo ponašanje daje naslutiti da je on isti rastafarijanac kao i svi ostali trolovi, ali nešto s njim očito nije u redu i on to jako dobro skriva. Neobična ozbiljnost u njegovu govoru tjera vas na razmišljanje. Također, ne postoje uvijek pozitivne namjere prema drugim rasama koje ne pripadaju Hordi. Sve to trol skriva iza maske primitivnog voodoo narkomana koji je miroljubiv prema svima i svemu.

Jedna od njegovih glavnih kvaliteta vjerojatno je njegova ljubav prema promatranju. Trol često nestane iz vidokruga i počne, neka je to drveće, krovovi, bilo što, počne te promatrati, proučavati te, zaviriti u tvoju crnu malu dušu. Zur će uvijek znati što može očekivati ​​od vas. A ako mu se svidiš, rado će ti pomoći

Godinama je Crno koplje vodilo nemilosrdnu bitku protiv ljuskavih "ribarica". Ovo je bilo zlatno vrijeme za Zur. U borbi je nastavio zadivljivati ​​svoje prijatelje i obitelj. Tu okrutnost i čisto primitivno divljaštvo pokazao je smireni i racionalni trol, u sasvim drugim bojama. Svi su već umorni od njegove česte promjenjivosti. Svi su znali... Koliko god ti bio ljubazan prema njemu, i ma koliko on bio ljubazan prema tebi, ako daš razlog, pod svaku cijenu, on će te natjerati da platiš.

Godine rata imale su snažan utjecaj na trola. Njegovo se ponašanje potpuno promijenilo. Postao je budniji, racionalniji i oprezniji nego što je bio prije rata s Morskom vješticom. Od - rijetko, Zurova lijeva ruka može se sama od sebe početi tresti, koliko ratni dar, toliko i oduzetost desnog oka, i dar lijevom.

Ali posljednjih godina, služeći Loa i neprestano prakticirajući Voodoo, trol je naučio kontrolirati svoj bijes i postao manje impulzivan, čime je dokazao da se čak i nakon rata može održati razum i držati ga pod kontrolom. Sada je to miran bazen, ali ako upalite svjetlo, vragovi u njemu će vas pojesti živog ... Također je nemoguće ne primijetiti ljubav trolova prema našoj manjoj braći, posebno zmijama.

Pogled na svijet:

Zakonski neutralan

Lovac na sjene

Specijalizacija:

Samedist

Mogućnosti:


Trolovi su utjelovljenje divljaštva i primitivnog preživljavanja u surovim uvjetima džungle i šuma. Suprotno mnogim sumnjama, trolovi se mogu smatrati najprilagođenijom rasom za Azeroth. U arsenalu pravog očnjaka ima mnogo trikova za lov i oružja za ubijanje, prijeđimo na njih...

Svaki trol zna da će sve što ostane na zemlji biti korisno u svakodnevnom životu. Znajući to, Mon nikada neće ostati bez vatre, hrane i vode. Samo ovladavanjem vještinom skupljanja očnjak može proći obred inicijacije, koji dovodi malog banfaga (dijete) do odraslog alariona njegovog plemena.

Taz "Dingo", vikali su. Kako možete preživjeti u divljoj džungli bez poznavanja pravila rata i primitivne borbe štapom? Očigledno, uopće ne.
Među trolovima, umijeće ratovanja je jedina obrana osim Loa i vudu magije. Bez pripreme vašeg tijela za bitku, nijedan Loa, nijedan duh palog djeda ili bake, neće htjeti ni pomisliti na vas. Trol poput Xura može se pohvaliti samo vojnim vještinama.

Što znaš o vuduu? Mojo, ples, pjevanje i zvonki zvuk Gurubashi bubnjeva. Sve to privlači našu voljenu Lou, a privlačenjem Loe u svoj dom donosite sreću i zdravlje svojoj obitelji. Zur "Juvi, kao Siame-Kuashi, kao nitko drugi, zna i može protumačiti znanje Voodooa.

Samedi. Loa je prekrivena tajnama svemira i same Smrti. On je vodič, on je čuvar i on je Loa. Zur "Juvi se posvećuje službi svih ostalih Loa Gurubashija, ili Amanija, Drakkarija, pa čak i Bwonsamdija, Loa Crnog Koplja. Ali daje prednost samo Samediju. Onome koji je odgovorio na njegov poziv u času potreba. I do danas, mon služi bogu kušnjama i grobnom miru. Kao samedist, Zur ima izravan pristup svijetu mrtvih i preminulih. Može komunicirati s njima i čak tražiti njihovu pomoć u vremenima potrebe.

Osim Samedija, kao što je ranije rečeno, Xur štuje i druge Sjenolovce Loa. Ogoun. To su Loa rata i vatre, željeza i čelika. Njega štuju pravi alarioni, u čijim srcima gori plamen rata. Za Ogouna, Zur sa sobom nosi ljudsku lubanju, koja je poprskana krvavim tragovima dlanova s ​​tri prsta. U trenutku nasilja i bijesa, Mon se okreće Ogounu, izgovarajući njegovo ime, glasnije i što je divlje moguće, tako da neprijatelji očnjaka mogu osjetiti Strah u njihovim srcima.

Objašnjenje vjerovanja:

Voodoo i Loa... Skriveni u tajnama zaborava, manifestiraju se kao nečasni i krvoločni bogovi

Voodoo je vrlo čudna religija, s vrlo mračnom prošlošću. Rituali, žrtve, mojo, ritualni plesovi, pjesme i još mnogo toga se koristi u vuduu. Ne zna se mnogo o ovoj religiji jer trolovi nerado dijele svoje znanje. U voodoou, trolovi štuju stvorenja koja smatraju bogovima i zovu ih Loa. Loasi su vrlo osvetoljubivi i okrutni, ali u isto vrijeme, ako ih se smiri, mogu pokazati nevjerojatnu velikodušnost. Trolovi su vrlo praznovjerni i posvuda vide znakove koje šalje Loa, a najviše od svega poštuju one koji mogu čitati i tumačiti te znakove. Ukrašavanje tijela ve-ve tetovažama i piercingom ima ritualno ili društveno značenje.

Posebno mjesto u kulturi trolova zauzimaju voodoo maske - Rash'ki. One ukrašavaju domove trolova, kako bi umirile Loa i zastrašile zle duhove. Osim toga, one su sastavni atribut svih rituala. Mnogi majstori vudua nošenje maski, kako tijekom obreda, tako i u svakodnevnom životu.

Međutim. Za Sjenolovca, Loa su više drugovi nego božanska bića.

Većinu vremena mračni lovac provodi razgovarajući s Loa. Xur poštuje i voli Loa.

Ponekad, kada razgovaraju s ovim ili onim bogom, trola dovode u delirium tremens, ali on razumije da su bogovi nezasitni i da i oni trebaju negdje potrošiti svoju energiju i nekako se zabaviti. Tek nakon što steknete povjerenje, Loa će s vama početi komunicirati kao s gotovo jednakim, davati vam male zadatke, a zauzvrat će mračnom lovcu dati sve što znaju i mogu.

Rash"Ku, Zur prilično često nosi masku, kako u svakodnevnom životu, tako i tijekom žrtvovanja i molitvi.

Jednom riječju, za Zur, duhove palih, čiji zaštitnici Samedi nisu krvožedni i bezosjećajni duhovi, već jednostavno prijatelji, glasovi u glavi koji će dobrim savjetom pomoći u teškoj situaciji. Mračni lovac ima svoj vlastiti panteon Loa od šest vodećih bogova: Samedi, zli i dobri bog, također je središnji Loa za Zur Juvi Legba ili čuvar ključeva, koji vam omogućuje prijelaz iz fizičkog svijeta u duhovni. Lakou je Loa zavođenja, proždrljivosti i ostalih životnih časti. Shango, koji donosi pljuskove i utječe na vremenske prilike na sve moguće načine. Ogoun - Loa rata i plamena. Loa - zmija, Dambala. Zahvaljujući Dambali je Zur započeo skupljanje zmija.

Poznavanje jezika:

  • Trolski dijalekt
  • Orkovski
  • Goblinski
  • Djelomični univerzalni

Objašnjenje jezika:

Tijekom dugih putovanja i u ratu, trol je naučio kulturu mnogih naroda i rasa Azerotha. Nije tako dobar u drugim jezicima koji se razlikuju od Zandali ili Orka, ali još uvijek može govoriti djelomično zajedničkim jezikom, kvareći neke riječi i zamjenjujući ih sa Zandali.

Inventar:

Glaive Kal "Doray. Zaista prekrasno oružje. Elegantna rezbarija noćnih vilenjaka osjeća se na vrhu i oštricama koje strše u sredini, tvoreći privid mjedenih boksera... Oružje je izrađeno od impresivno snažnog i oštrog metal, koji je jednako opasan do danas. Ali tijekom godina, Xur je promijenio bit glaivea, čineći ga Kal'Doray oružjem, oštricom sjenolovca. Sada je potpuno zasićeno Voodoo magijom. To ju je učinilo još opasnijom i bližom trolu.

Luk drevnog Gurubashija. Oružje s vrlo dugom i zanimljivom poviješću, ali neću je ispričati, ne ovdje. Trol je pronašao ovaj "artefakt" u mladosti, kada se nije mogao sjetiti Gurubashi panteona. U pratnji odraslih i snažnih alariona, Mon je otišao na sjever Stranglethorna, gdje njegovi preci više nisu živjeli. Među ruševinama je pronašao ovaj luk. Nakon što je dugo radio na njemu, Zur je od luka uspio napraviti nešto univerzalno. Na vrh je stavio oštricu sjekire, a na dno je pričvrstio vrhove kopalja. Tako je luk postao oružjem dalekometne i zapravo borbe u prsa.

Woodite bodež. Oštrica vodi svoj put od davnih vremena, kada je Hakkar bio jedan od Gurubashi bogova. Zatim su odabrani Atalai i Hakkariti žrtvovani ovim oružjem. Stotine i tisuće godina kasnije, bodež je pao u ruke mračnog lovca, vjerno služeći iu borbi iu krvavim ritualima.
Općenito, teško ga je nazvati bodežom, to je prije mač s kratkom drškom. No ipak su ga tada koristili samo svećenici Hakkara. Za Alarione tih stoljeća bio je to najobičniji voodite bodež.

Drvena raška.Najčešća maska ​​za rituale,žrtvovanja i drugu Voodoo ezoteriju.Zur također nosi masku samo na “praznike”.To je poput kravate ili leptir mašne za ljudski narod.Simbol ukrasa.Maska pomaže Zur osobno hodati duž ruke Legbe do kraljevstva Samedi, gdje je vrijeme samo prazna riječ, a život glupa fantazija. Maska prekida trolovu vezu s fizičkim svijetom, dopuštajući mu da se koncentrira na duhove.

Okupacija:

Siame-Kouachi

Kronologija:

Hakkar... Hakkar, Hakkar i još jednom Hakkar, gutač duša!

I to je trajalo jako dugo. Od djetinjstva, trolovi različitih plemena žrtvovali su duše svojih odabranika šibaču. Zauzvrat, zli duh je pomogao rascjepkanim plemenima trolova, koji su spajali kraj s krajem nakon velikog raskola i rata s Az "Aqirima. Carstvo Gurubashi postalo je prava sila koja je brzo osvojila južne teritorije Istočnih kraljevstava, Stranglethorn Vale, a sve to uz pomoć krvožednog Hakkara. Zandalari ne, ne, ali su bili zadivljeni moći vrhovnih vođa cijelog Carstva...


Život trolova bio je najprimitivniji. To su stalni rituali, žrtve s notama kanibalizma, lov, iako rijedak, ali rat sa susjednim narodima. Imperij je prošao kroz mnoge događaje koji su utjecali na svakog trola na svoj način. Neki su se odvojili i otišli u gustu džunglu i tamo stvorili svoje pleme, ali često su moćni Gurubashi berserkeri pronalazili takve izdajice i potpuno poklali cijelo pleme. I iz ovoga je utjecaj Carstva samo ojačao u odnosu na sve trolove Azerotha.

Ali ubrzo je zli duh počeo zahtijevati sve više i više duša... A onda je naredio plemenima Hakkari i Atal'ai da ga pozovu u fizički svijet kako bi samostalno mogao iscijediti duše svojih žrtava. Kada su druga plemena saznala za to, počeli su sporovi i sukobi u Carstvu, a kao rezultat toga, sva plemena osim Atal'aija su se složila da Hakkar ostane gdje mu je i mjesto. Ali fanatično pleme Atal'ai, koje se nije pojavilo na glasovanju, pozvalo je Hakkara u fizički svijet, ali ne zadugo. Tada je Carstvo okupilo svoje snage. Moćni ratnici koji su bili obješeni lubanjama palih neprijatelja, moćni vudu majstori, mračni lovci koji su najbolje mogli stupiti u vezu s Loa. pa čak i sami Zandallari, sa sjevera, pridružili su se bitci. Bitka je trajala dugo. Nakon Hakkarovog potpunog dolaska u fizički svijet, bog, svojom magijom, pretvorio nekad moćnu i neosvojivu prijestolnicu Zul'Gurub u ruševine. Ali trolovi su bili lukaviji, dok se bog zabavljao proždiranjem svojih pristaša, oni su ga napali, skačući s visokih stabala na vinovu lozu. Uz povike i neodoljiv bijes, Gurubashi su branili svoje zemlje. Naposljetku, zli duh nije uspio pružiti dostojan otpor i pao je pod napadom trolova iz džungle. Nakon pobjede, vođe raznih plemena dobile su informacije o izdaji Atal'aija, a zatim su lovci-ubojice Gurubašija počeli hvatati bijedne crve po džungli i javno ih ubijati, tako da je svatko tko je odlučio ponovno prizvati zlog duha i krenuti protiv Vođa bi se bojao cijelog Carstva .

Prošla su desetljeća nakon pada Hakkara, Zul Gurub je ponovno izgrađen, a nekoć veliko Carstvo počelo je voditi međusobne ratove. Plemena su bila žedna krvi i bitke, a često su slabi bili žrtve jakih. I tako je Crno koplje, predvođeno Sen'jin, je protjeran.Mudri vođa je zajedno s plemenom, kako bi izbjegli sukobe, napustio kopno i otišao u ocean, gdje su se nastanili na udaljenom otoku, koji su nazvali Otok crnog koplja.

Na novom mjestu, bili su novi neprijatelji... Murloci i Morska vještica. U početku su trolovi mislili da im ovaj rat neće oduzeti mnogo vremena i truda. Ali sve se to dugo vuklo... Godinama je Crno koplje vodilo neumornu bitku s tim ljuskavim "ljudima-ribama". Nisu mogli tražiti pomoć od svojih rođaka sa sjevera, jer su znali da će prije poklati dezertere nego njima pomoći. U ovom okrutnom i krvožednom ratu rođen je Zur" Juvi. Od djetinjstva je bio naviknut na Voodoo i Loa, naučen boriti se i loviti. Sam mladi trol bio je impulzivan i djelomično lud. Njegova žeđ za krvlju bila je jača od toga drugih trolova. K Trinaestogodišnjak, ovaj budući alarion, vješto se borio mačevima i sjekirama, savladao vještinu borbe motkom. Također, trol je, ispod sve ove maske strogog i okrutnog ubojice, volio životinje. Skupljao je zbirka zmija, vjerujući da će tako biti bliži Loi i Voodoou. Već sa sedamnaest godina trol je izveo svog osobnog guštera, Zobrija. Ovo krvoločno i ludo stvorenje bilo je vrlo slično svom gospodaru... Borbene vještine rasle su zajedno s duhovne, a onda je došlo vrijeme da pronađe svoj put. Zur'Juvi je otišao na obred inicijacije, tamo je trebao odlučiti hoće li cijeli život držati sjekiru u ruci i štititi pleme od zlonamjernika ili će preuzeo bi mjesto iscjelitelja i govornika s Loom. Nakon 3 prolaska, Legba, Zur i ostali njegovi vršnjaci poslani su u mračne šume i neprohodne džungle. Nakon određenog vremena, mladi su se morali vratiti s plijenom, a prema tome su Voodoo majstori procjenjivali budućnost mladih trolova. Neki su uspjeli naletjeti na mračne trolove, koji su bili agresivni... Drugi su mogli susresti čudovišta neviđene veličine. Zur je prije svega počeo proučavati područje udaljeno nekoliko desetaka metara od sebe. Smjestivši se na jedno od stabala, Zur je pazio na svoje “žrtve”. To su često bili veliki grabežljivci, možda izgubljeni i divlji trolovi, iz obalnih plemena. Odlikovali su se svojim... fanatizmom. Sve koji nisu bili kao oni smatrali su neprijateljima. A onda im se Zur počeo prikradati kako bi im oduzeo život. Bitka je bila slavna..

Sve je bilo oprano krvlju, cijela obala. Neki dijelovi tijela ležali su uokolo; ruke, noge, glave koje je Zur nabio na bajunete. Vrištanje ovih bespomoćnih trolova moglo se čuti na desetke metara udaljenosti. Ali Zur "Juvi je znao, znao je da su svi ti pali jadnici bili žrtve Loa, koji su se davali za dobrobit Crnog koplja. Krvoproliće je završilo smrću svih "divljaka". Zur je izgubio oko, stavljajući zavoj od krpa od odjeće mrtvih na ranjenim trolovima.Kao trofej trol je dvojici leševa odrezao uši i iskopao oči te to stavio u torbu koja mu je visila o pojasu.Također je otkinuo očnjake jednog golemog jadnika i također ga objesio o pojas.Zur je opljačkao pleme, uzevši sve što Prije odlaska, okrutni ubojica objesio je raskomadane leševe u blizini ruševina i nabio im glave na bajunete od debelih grana.

Nakon isteka roka, Xur se vratio s kožama i drugim trofejima divljih trolova obalnog plemena. Trol je stajao pred starješinama prekriven krvlju i prljavštinom, a zatim je izgubio lijevo oko tijekom mljevenja mesa. Starješine su odlučile da je Zur'Juvi pravi alarion, da će braniti svoje pleme i dati život za Sen"Jin. Zur"Juvi je bio zadovoljan uputama.

Ali iza svega toga, Xur je uvijek želio slijediti stope svog djeda, Sel'Juvija. Bio je Mračni lovac, istinski jedan od majstora vudua, tragač i krvoločni ubojica. Ali mladi trol nije znao kako se mora dokazati da bi postao jedan od elitnih Alariona svog plemena. Dva dana kasnije, Zur je sanjao san u kojem je njegov djed, zajedno s drugim mračnim lovcima, stajao oko mladog ratnika i pjevao jezive pjesme u slavu Hakkara. Zatim su naglo utihnuli i razišli se u različitim smjerovima, a Hakkar se pojavio ispred Zura u svom fizičkom obliku. Čupač se polako približio trolu, ali on se nije mogao pomaknuti. I kada je zao duh stao sasvim blizu i bio spreman da osuši dušu svoje žrtve, djed Zura je istog trenutka zamahnuo rukom i odsjekao glavu jadnom crvu, i u tom trenutku trol se probudio . Nakon te noći, njegovo jedino oko je iz nekog razloga počelo žuto svijetliti. Iscjelitelji su rekli da je to milost duhova Loa. I da oduzevši u borbi desno oko, daju snagu lijevom. Zbog toga se Zur počeo nazivati ​​svevidećim okom. Godinama kasnije, napadi murloka postali su češći, a trolovi su se okrenuli zemlji. Glasan udar flote Thralla, vođe Nove Horde, odvratio je Trolove Darkspeara od posla. Gosti koji su došli na obalu spustili su se na vrući pijesak i počeli istraživati ​​otok. Uskoro su se Sen'Jinovi trolovi ukrstili s Thrallovim orcima...

Prijateljstvo starog vođe trolova i Thralla dalo je poticaj njihovoj zajedničkoj budućnosti, u osobi Nove Horde. Orci su pomogli trolovima u obrani od najezde murloka, a Crno koplje je zauzvrat pružilo utočište njihovim gladnim i ranjenim prijateljima. Thrall je rekao Sen "Jinu o najboljim mjestima u inozemstvu, gdje im murloci neće moći smetati, gdje će se ljudi trolovi osjećati slobodnima od rata. A onda je jednog dana vođa odlučio da će Crno Koplje otići preko mora s Thrallovim orcima .. Xur 'Juvi je bio sretan što ima nove prijatelje. Vidjevši njihov stil borbe, stalno ga je uspoređivao sa svojim i shvatio da se dva naroda razlikuju samo po različitim bogovima, jer su u borbi obojica bili hrabri alarioni. Zur im se vezao i samo mu je bilo drago čuti da će pleme zajedno s orcima otići u bolje zemlje... Ali dubokomorsko stvorenje nije željelo da njegovi neprijatelji napuste ove otoke živi.


A onda, jedne noći, velika vojska murloka navalila je na obalu. Tijekom bitke, najveći pojedinci su u zbrci uspjeli vezati i odvesti dvojicu Vođa i nekoliko drugih ratnika u njihovu jazbinu. Bez dugog sjedenja u ovim kavezima napravljenim od ribljih kostiju, Thrall je okupio svoje orke i spasio trolove Sen'jina... Ali sam vođa trolova bio je u rukama proročišta i čarobnjaka Morske Vještice. Mučili su starog očnjaka za zabavu vještice. Thrall je, čuvši vrištanje svog prijatelja, odmah krenuo sa svojim odredom u Sen'jin. Nakon što je ubio sve do posljednjeg proročišta i oskrnavio svetište Morske vještice, Thrall je zgrabio prijatelja za ruku i zajedno su pobjegli iz smrdljive špilje na površinu. Došavši do utočišta Darkspeara, Thrall je dao svog prijatelja iscjeliteljima, a sam je otišao pripremiti flotu. Uskoro su se oba naroda spremala isploviti. Kletva kojom su vještičina proročišta prožela starog Sen’Jina bila je prebrza i svaki pokušaj intervencije od strane iscjelitelja samo je povećavao Vođinu muku. Svake minute stari je trol odlazio u Samedi, prebivalište mrtvih... Nije bilo vremena za sprovod, murloci su već ispuštali svoj krik s druge strane... Vol'jin, mladi mračni lovac i sin svog oca, držao polumrtvo tijelo kako bi stari vođa mogao izgovoriti svoje riječi na samrti riječi... “- Thrall, moj prijatelju. Bit ćeš u mojim vizijama, spasit ćeš naše narode, plivaj, prijatelju, plivaj u susret..*kašljaj* u susret….sudbina..”

I tako se dogodilo, Thrall je preostale trolove prebacio na novi kontinent. Oko godinu dana kasnije, orci su osnovali novo kraljevstvo, Durotar. A trolovi Darkspear smjestili su se na Echo Islands, nedaleko od jugoistočne obale. Tamo, u sigurnim i mirnim zemljama, trolovi su se napokon osjećali slobodnima. Zur'Juvi je nakon nekog vremena dostigao zrelost. Tada je odlučio krenuti djedovim stopama. Voodoo majstori preuzeli su kontrolu nad zrelim ratnikom i jasno mu dali do znanja da više ne može napustiti ovaj put. Nakon što ste se zakleli Loa, nećete se sakriti od njih. Zur'Juvi je bio dobar u vježbanju duha i jačanju tijela. Ali hoće li moći čuti Loa? Uostalom, ovo je posljednji test... I tako je Zur kroz nekoliko godina stjecao iskustvo... Stalno je održavao kontakt s prirodom, živio među divljim životinjama, dugo izbivao iz kuće... Došao je čas istine. Poprilična gomila okupila se u kolibi Voodoo majstora, Zaa'lazija. Zvuk troprstih šapa trolova koji udaraju u bubnjeve. Ritualni plesovi koji bi trebali privući Loa. Zur'Juvi je od glave do pete prekriven ritualnim ve-ve tetovažama, lice mu je prekriveno osobnom maskom koju je napravio, rash'ka. On je spreman. Udarci postaju sve češći, pljesci sve glasniji, ples postaje brži, a vriska još glasnija... Tišina. Zur'Juvi je pao u trans... Tamo, iza njegove svijesti, bila je nesvijest i podsvijest... Lutajući dugim stazama, vidio je smrt Sen'jina, vidio je smrt njegove braće... Ovo je bila zamka lukavog Loa. Xur bi mogao ostati i tugovati za njima zauvijek, ili bi mogao nastaviti svojim putem. Tada je vidio ugodne trenutke... Obred inicijacije i postajanja čovjekom, pobjedu njegovih predaka nad Hakkarom... I dolazak orka na otok Crnog Koplja. I opet zamka... Zur je mogao ostati ovdje i zauvijek gledati te događaje, zauvijek uživati ​​u njima... Ali ne, otišao je dalje stazom. Treće otkriće bili su njegovi strahovi. Vidio je... vidio je sebe. Njegov glavni strah bio je on sam. Bojao se da ne skrene s ceste, bojao se da se neće moći nositi s tim teretom. Ali ne! Zur'Juvi se suočio sa svojim strahovima, a to je bilo lice rata. Zamahnuo je i udario, njegovi su se strahovi raspršili i pred njim se otvorilo posljednje otkriće. Njegova budućnost i budućnost cijele Horde. Vidio je siluetu orka u halji, orka koji vodi svoj narod u prosperitet... Vidi strašne vojske tame, okrutne tiranine i izdajice, kataklizme koje će opet slomiti Azeroth. Tada se sve te nevolje rastvaraju u maglu. Zur'Juvi zakorači naprijed, rukama razmičući maglu. I naprijed je ugledao Vol'jina. Stajao je leđima okrenut Zuru i rekao da će Mračno koplje i dalje igrati ulogu u sudbini Horde. Nakon toga, Vođa se okrenuo prema Zur "Juviju i udario ga po prsima... Istog trenutka, Zur se probudio u svijetu mrtvih i otišao... Zur je dugo lutao među duhovima koji stenju i gledaju njega i kao da ga je doveo do njegove sudbine, u trenutku je čuo glas u svojoj glavi koji ga je počeo voditi do ogromnog oltara s lubanjama i grobnicama. Grobni crvi gmizali su oko oltara, a duhovi su se skupljali na oltaru i polako se raspršio.


Tu se pred njim pojavio sjaj, bio je to jedan od Loa panteona mračnih lovaca, Loa svijeta mrtvih, čuvar vječnog sna i groblja, Samedi. Natjerao je trola da obeća da nikada neće pogriješiti, nikada neće zaboraviti kome je odan. Zahvaljujući njemu, trol će morati otkriti mnoge nove sposobnosti u sebi, a svaka će biti povezana s jednim od bogova novog Panteona Loa... Zur'Juvi, stavivši ruku na srce, zakleo se, a sjaj je bacio trola u fizički svijet. Tamo je, zapravo, prošla samo jedna minuta, kada je Zur proveo desetak sati u svijetu duhova. Prošao je kroz ritual i otišao do vođe kako bi ga ovaj označio kao mračnog lovca, jednog od rijetkih s kojima je Loa razgovarao. Tog je dana Vol'jin poklonio Xuru posebno odlikovanje koje Mračnom lovcu na početku njegovog putovanja daje poglavica plemena. Bila je to narukvica za ponosno sjedeći očnjak. Od tada je Zur nikada nije skidao i čuva narukvicu kao uspomenu na vođu...

Kao što je rečeno, mračni lovci su elitni Atal "alari u redovima Crnog koplja ili Siame-Kuashi, kako ih obično zovu u plemenu. Stoga se uvijek odvode u prve redove za posebno teške zadatke. Paralelno Izvršavajući zadatke, Zur je u sebi otkrio nove sposobnosti povezane s novim duhovima Loa, koji su mu sve više postajali bliski prijatelji. Pridruživši se šestorici Vol" Jin, Zur je dobio nadimak Zmijsko oko. U odredu Mračnih lovaca, koji je imao samo jedno oko, trol je lako mogao vidjeti i najsitnije detalje i zapamtiti ih. Savršeno se stopio s prirodom, brzo se kretao kroz drveće ne stvarajući nikakvu buku. I u bitci se pokazao kao divlja zvijer, koja je u borbi koristila cijelo okruženje.

Tako je dan za danom, godinu za godinom, mladi ratnik odvažnog karaktera uspio pronaći duševni mir, ispunivši obećanje Sel, Juvi, krenuo je putem s kojeg nema povratka, putem koji je nema kraja, postoji samo početak. Na putu mračnog lovca.


Za Mon, Crno koplje je više od pukog plemena ili obitelji. Za njega je sve ovo vrlo osobno, bez pretjerivanja. Pod okriljem plemenskog vođe, i zapravo cijele Horde, Zura se ponosi svojim narodom. Rođen je među tim trolovima, odrastao među njima i umrijet će, također pored njih.

Nadimci, činovi, titule:

Mona je dobio nadimak Snake Eyes zbog svog sjajnog lijevog oka. Mnogi od naših bližnjih još uvijek strahuju od sihra koji je zahvatio njihovu rodbinu. Ne događa se svaki dan da naiđete na ovako nešto. Sjaj je, prema džinnima, milost Dambale. Znak najstarijeg i najstarijeg Loa među zmijama. Sposobnost razmišljanja o onim stvarima koje za druge trolove ne predstavljaju nešto skriveno spašava Zura od nevolja koje su njegovu dušu davno mogle odvesti u naručje Samedija.

Lokacije:


Sada je Zur "Juvi u Durotaru, pripremajući se za ponovni juriš na Broken Shore. Konkretno, može se pronaći u Dolini kušnji ili u blizini Otočja Eho.

Stav:

Zur"Juvi ima mnogo prijatelja u Savezu. Zur"Juvi bi želio da se pobliže upozna sa mnogim rasama Saveza, a sa nekima ne bi imao nikakav kontakt. Njegov narod doživio je dugu i okrutnu sudbinu. Pred kraj, mnoga plemena trolova postala su izopćenici, koji su prije nekoliko desetaka tisuća godina bili bogovi Azerotha. Trola zanimaju patuljci i gnomovi koji stalno nešto izmišljaju. Nikada ne bi komunicirao s Kal Dorai. Zur prezire noćne vilenjake. On je neutralan prema ljudima. Neki od njih su ljubazni, dok su drugi okrutni i ne razlikuju se od životinja. Draenei trol se više boji nego što ga zanima.

Tijekom proteklih desetljeća, Horde su za Očnjaka postale bliže nego što je mogao zamisliti. Među svim rasama, on uzdiže orke kao gospodare rata i staza elemenata i predaka. U ravnopravan položaj stavlja taurene, koji svoje pretke poštuju više od drugih i uzdižu ih više od svega običnog. Ostavljeni Zuru su omraženiji. Samedi ne poštuje podizanje onih koji bi trebali leći... Xur ima vrlo klimav odnos s vilenjacima. Čak i tijekom prijateljskog razgovora, očnjak može "slučajno" spomenuti Amani, stavljajući očnjake u neugodan položaj. Mon je vrlo prijateljski raspoložen prema malim zelenim poluhumijama (goblinima). Jednom se jako dobro slagao s jednim od njih, razmjenjujući čuda dvaju naroda.

Obiteljski status:

Singl

Rođaci:

Obitelj Zur"Juvi odavno je mrtva. O njima se nigdje ne govori. Zur je predan u ruke iscjelitelja. Bili su to dobri trolovi koji su poštovali tradiciju. Uostalom, iza sebe imaju vrijedno nasljeđe. Sel"Juvi, Zurov djed i pravi lovac na sjene koji bi se mogao usporediti čak i sa Vol"Jinom u njegovim mladim godinama. O Selyu se mogu napisati mnoge priče, ali možda će se sve to dogoditi u budućnosti...

Sam Zur nikada nije želio zasnovati obitelj. Shvatio je da će uz njegov “posao” obitelj biti neka vrsta tereta i nepotrebnih osjećaja. U zanatu mračnog lovca važna je nepokolebljiva koncentracija kako se ne bi izgubio kontakt s Loa. Čak ni u starosti Zur ne treba domaćicu i male očnjake.
Monin popis prijatelja nije dovoljno dugačak da bi se mogao pohvaliti. Ovo su najobičniji trolovi s Echo Islesa, koji su možda poznavali Xura kao dijete. Među ostatkom Horde, Zur još ni s kim nije uspostavio prijateljske odnose, pokušavajući ostati na ravnopravnoj osnovi sa svim svojim drugovima.

Aktivnost:

Konstantno klađenje

Dodatno:

Nakit

Zlatari po struci imat će priliku u 5.2 izbaciti dva nova dizajna: i (Pandaria mobs).

Prvi od njih zahtijeva 3 i sadrži sirovo rijetko kamenje Pandarije, s malom šansom da u njemu možete pronaći recept za par bojnih ljubimaca za nakit: mladunče tigra od safira i sovu od žada, koji su se prije mogli dobiti samo od Treasures of the Vale (dnevni predmeti Golden Lotus). Srce zmije možete napraviti ne više od jednom dnevno.

Osim toga, draguljari će moći stvarati (1x Spirit of Harmony + 5x svaki od rijetkih kamenova). Ovo je dobar razlog za uzrujanost alkemičari, majstora transmutacije, ne samo da nisu dobili ništa, nego bi mogli izgubiti potražnju za ionako ne baš popularnim Primordial Diamondom.

Obrada kože

Leatherworking u 5.2, poput draguljara, moći će pronaći dva uzorka, što će im omogućiti uštedu na materijalima i stvaranje od kože ili kamenca (ovisno o receptu).

Stvaranjem kože s ovim receptima, kožari će moći učiti novi recepti za 458. izrađeni gladijatorski set za sve klase korištenjem kože ili lančane oklope i dodataka za njih (izvana je novi set identičan užasnom gladijatorskom setu). Na isti način moći će naučiti sljedeće PVE oprema razine 522:

I naravno nova torba sa 36 utora!

522. PVE brzina
458. PVP oprema

Komentar od YariniCeteri

Nakon što prođete most koji vas usporava nakon trećeg šefa, ulazite u područje "bazara" gdje ćete vidjeti gotovo 100 snekdudesa kako patroliraju posvuda. Da biste nastavili dalje, trebate zgrabiti dva oka, po jedno s obje strane sobe, i položite ih u lubanju na udaljenom kraju sobe. Iako ovo postignuće izgleda polučudno, jednostavno trebate položiti oba oka u lubanju unutar 10 sekundi od prvog, i ne morate ih oba pokretati iz njih stoji uz lubanju unutar 10 sekundi (što je bilo naše izvorno razumijevanje).

Ako imate kuglu i napadne vas bilo koja rulja, od nje će vam pasti pogled. Uz generičke snekmobove, postoje posebne snekmobove zvane "Čuvari kugle". Većina njih je skrivena, ali postoji 1 blizu svake oko, 1 između svakog oka i lubanje i 1-3 u sredini sobe. Ako se kugle pokupe, zaboravit će SVE OSTALO NA SVIJETU i otići ravno na osobu koja drži kugle. Ako dođu do osobe, izbit će im kuglu iz ruku, a zatim je podići, a zatim polako otrčati natrag do postolja s kojeg je došlo oko. Jedini način da ih natjeramo da ispuste oko je da ih ubijemo. iskoristili smo to u našu korist, iako naš strat uvelike ovisi o komp.

Ono što nam je uspjelo bilo je podići jedno oko, dopustiti da ga zgrabi Orb Guardian, a zatim je naš DK zgrabio dodatak koliko god je mogao. Nastavili smo stiskati dodatak (trebalo nam je oko 3 zahvata) sve dok nije došao tik uz lubanju, a zatim smo zamolili jednog od naših druida da na njega pošalje neželjenu poruku Entangling Roots da se ne pomiče (u biti držeći jedno oko uz lubanju), a zatim ostatak iz skupine je prešao na drugo oko i polako ga također uhvatio preko sobe. Jednom kada su oba oka bila blizu lubanje, ubili smo sve Čuvare Kugle, a zatim zgrabili oba oka i zajedno ih ubacili. Prije nego što položite prvo oko, budite sigurni da je drugo spremno, jer se Org Guardians ponovno rađaju, a ako bacite jedno i onda vam drugo ukrade potpuno novi Orb Guardian, vjerojatno ga nećete ubiti unutar 10 sekundi .

Voljeli bismo čuti kako su grupe s drugim kompanijama uspjele, budući da nam se zapravo posrećilo s vrlo dobrom kompanijom (zapravo smo na kraju koristili Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

Također kada se lubanja otvori i ne postignete rezultat, nemojte se odmah zabrinuti. Naši nisu iskočili dobrih 5-10 sekundi nakon što su vrata otvorena.

Moj btag je FrostyShot#1667 ako imate pitanja o metama. (SAD poslužitelji)

Komentar od Nightswifty

Za ovo postignuće htjet ćete upotrijebiti uslužne sposobnosti klase za kontrolu gomile Orb Guardian dok približavate oba oka. Imajte na umu da postoji nekoliko Guardian of the Sphere u cijeloj sobi koji će vam pokušati ukrasti oko, po jedan je blizu svakog oka, jedan između očiju i lubanje i još nekoliko u sredini sobe.

Komentar od St3f

Koristili smo WL vrata i kuglu smo zabili u zemlju. Nismo mogli otvoriti vrata i napredovati dalje i morali smo preskočiti zadnjeg šefa. Skoro sva postignuća u ovoj tamnici potpuno su *!@#ed.

Komentar od Tatahe

Ovo postignuće je bugirano, imamo 2 čuvara s kuglama pored vrata, ubili smo obojicu i onda kada kliknemo kugle da ga postavimo na vrata, samo je jedan stigao tamo, a drugi je nestao pa moramo resetirati instancu jer kugla je potpuno nedostajala i nikad se više nije pojavila...

Komentar od Errno

Moja grupa je ovo dobila nakon što je jednom resetirala instancu zbog zanimljive greške.

Stavili smo lijevu kuglu na desnu stranu kako bismo se mogli bolje nositi s mobovima. Zatim smo počeli pomicati obje kugle s desne strane. U jednom sam trenutku odlučio baciti kuglu, ali se ona presjekla s drugim igračem koji je držao drugu kuglu. Umjesto da dobijete 2 debuffa/sfere na njemu ili da se jednostavno ne križate s njim, kugla je potpuno nestala. Tako da nam je falila jedna kugla i nismo mogli čak ni prijeći na sljedećeg šefa. Morali smo resetirati instancu i očistiti cijeli put natrag. Zatim smo bili vrlo oprezni kada smo bacali kugle da ih ne presiječemo s drugim držačem kugle tako da neće bubati. Također smo pokušali držati kugle malo razdvojene. Nakon što smo ih približili glavi zmije, samo smo odbrojavali i upotrijebili ih na glavi u isto vrijeme. Uspjeh se pojavio nakon otprilike 10 sekundi iako smo svi češkali glave vjerujući da smo nekako uspjeli.

Dakle, strategija koju smo koristili je bila:
1. Očistite jednu stranu
2. Donesite prvu kuglu na drugu stranu
3. Pomaknite kugle na glavu dok ubijate/omamljujete rulje (radi sigurnosti nemojte bacati kuglu ili ako budete oprezni da se ne presječe s drugim držačem kugle).
4. Koristite u isto vrijeme i profitirajte.

Komentar od drlinux

Ovo postignuće je potpuno bugirano!

Morali smo resetirati instancu 3 puta, i dalje bez uspjeha: kugle se stalno prisluškuju, jedna nestaje, a samo će jedna ostati. Ništa ne može riješiti problem, čak ni umiranje pa vraćanje u oči, one se ne pojavljuju samo magično (pri trećem pokušaju, molili smo Boga da kugle budu tamo, ali ne)..
Dakle, da, morate zapravo resetirati cijelu instancu i usput ubiti sve, uključujući prva trišef (jer *smijeh*...očito ih ne možete jednostavno preskočiti, zašto biste, zaboga, mogli) - gubite vrijeme i očito ne dobivate plijen zbog resetiranja.

Stručni savjet: Ako se pomaknete waaay PREVIŠE blizu lubanji, kugla će tada biti automatski bačena u lubanju (bez stvarnog klika na nju)... što rezultira neuspjehom mjerača vremena, ako je vaš drugi partner predaleko - time "profitirajući" još jedno gadno resetiranje instance ( to smo morali naučiti na vlastitim pogreškama). Sada ne znam je li to greška ili nije, ali dobro je znati stvari.

Nemojte me krivo shvatiti, nemam nikakvih problema s mehanikom, čak ni s brzim respawnom, pa čak ni s tim da će se kugla resetirati ako je predugo na zemlji.. Ali hajde, 2 kugle prisluškuju u 1? ... To je smiješno. Na trenutak sam pomislio da bi se možda, samo MOŽDA, ako se 2 kugle spoje u 1, možda ta jedna kugla računala kao dvije (ima smisla, zar ne?).. ali pogodite što: ne! :)

PS: već sam otvorio kartu jer je ovo najiritantnije postignuće s prisluškivanjima u mojoj wow karijeri...

Je li prosijavanje rude isplativo u Mists of Pandaria? Mnogi imaju dojam da je sada više neisplativo nego isplativo. Hajdemo shvatiti.

Budući da cijena rude i proizvoda njezine prerade može značajno varirati na različitim poslužiteljima, razmotrit ćemo prosijavanje u relativnim jedinicama - postocima i udjelima. I onda već možete procijeniti isplativost ovog posla na vašem poslužitelju, a ja ću dati jedan primjer.

Dakle, počnimo.

Podaci o probiru preuzeti su sa strane stranice na temelju analize prosijavanja velike količine rude. Ako znate baratati brojevima iz Wowheada za izračune, pišite mi, rado ću izračunati vjerojatnosti koristeći točnije brojeve iz Wowheada.

Ghost Iron Ore

Prilikom prosijavanja hrpe sablasne željezne rude (20 komada) dobivamo:

  • 6.1 zeleni kamen (1.16 kamena svake vrste)
  • 1.1 plavi kamen (0.183 kamena svake vrste)
  • 5,2 Svjetlucave krhotine = 0,52 Zmijske oči

Da bismo izračunali isplativost, množimo broj primljenih reagensa s njihovom cijenom. Formula:

(6,1xP1)+(1,1xP2)+(0,52xP3) =

Gdje su P1, P2, P3 cijena zelenog kamena, plavog kamena i zmijske oči, redom.

Vaš će profit, naravno, biti razlika između cijene hrpe rude i rezultata prosijavanja (od čega također možete odbiti 5% dražbene provizije).

Budući da cijene za različite vrste zelenog kamenja mogu varirati, a za različite vrste plavog kamenja trebale bi se razlikovati, to možemo uzeti u obzir u formuli i time je malo komplicirati. Ali dobit ćemo točnije rezultate.

(1,16x(P1+P1+P1+P1+P1+P1)) + (0,183x(P2+ P2+ P2+ P2+ P2+ P2)) + (0,52xP3) =

Ciparit

Podaci i koeficijenti za prosijavanje ciparita (20 komada):

  • 6.2 zeleni kamen (1.33 kamena svake vrste)
  • 1,0 plavi kamen (0,166 kamena svake vrste)
  • 6,4 Svjetlucave krhotine = 0,64 Zmijske oči

Za izračune zamijenite odgovarajuće koeficijente u gornjoj formuli.

O bijeloj i crnoj rudi trilija nemam podataka.

Primjer

Budući da uglavnom igram na Razuviyi, pogledajmo brojke od tamo:

  • Zmijsko oko – 27g
  • Lapis lazuli - 2,5 g
  • Tigar opal – 2,5g
  • Sunčev kamen – 2g
  • Aleksandrit – 2,7 g
  • Plutovsky kamen – 3,5 g
  • Pandarijski granat – 10,5 g
  • Solntsvet – 65g
  • Srce rijeke – 85g
  • Carski ametist – 92g
  • Domaći žad – 150g
  • Netaknuti rubin - 200g
  • Sunset oniks – 211g

Zamjenom ovih brojeva u formulu dobivamo sljedeće.

Za duhovitu željeznu rudu: (1,16x23,7) + (0,183x803) +(0,52x27) = 27,49+146,95+14,04 =188.48 (-5% provizije)

Za ciparit: (1,33x23,7) + (0,166x803) +(0,64x27) = 31,52+133,3+17,28 = 182.1 (-5% provizije).

Sukladno tome, ovo je cijena prosijavanja fantomske željezne rude i ciparita na Razuviji po trenutnim cijenama kamena. U ovom slučaju, ako kupujete rudu po 100g/stak, dobit će biti oko 82g po hrpi.

Međutim, malo je vjerojatno da ćete sada bilo gdje kupiti rudu po ovoj cijeni. Takve se brojke mogu činiti prilično niskim, ali imajte na umu da smo pretpostavili prodaju "sirovog" kamenja, koje nije tako skupo.

Zlatari mogu izrezati dobiveno plavo kamenje i prodati ga za mnogo više. A ako imate i lika s Enchantingom, možete koristiti zeleno kamenje za izradu prstenja i ogrlica, koje zatim možete odčarati. O isplativosti ovih manipulacija ćemo sljedeći put.

Ne razumijem, je li prosijavanje u Pandariji korisno ili ne?

To ovisi o cijenama rude i kamenja na vašem poslužitelju. Koristeći dane formule i koeficijente, možete izračunati dražbeni trošak prosijavanja. Imajte na umu da će troškovi prodaje rezanog kamenja uvijek biti veći (ponekad i mnogo veći).

Blog vam govori sve o legalnim načinima bogaćenja u World of Warcraftu! Trgujte na aukciji, lovite rijetke stvari, zarađujte od zanimanja i druge trikove za pohlepne gobline!

2024 bonterry.ru
Ženski portal - Bonterry