Золоті копальня: просіювання руди в Пандарії. Золоті копальня: просіювання руди в Пандарії Коментар від YariniCeteri

Ігрове ім'я:

Зурджуві

Народність:

Тролі Чорного Списа

Особливості зовнішності:

Зур’Джуві – троль, у чотири десятки років. Для тролів джунглів – це вже значний вік. Він багато бачив, багато чув і відчував. Час залишив на його тілі ... і в душі, рану, що часто дається взнаки.

Зміїне око блідо-синього кольору, швидше блакитного навіть, ніж синього. Внаслідок своєї народності, мон досить високого зросту. На шкурі ікла осідає густий шар хутра, він ніби вовна обвиває все тіло. Пальці Зура трипалі на руках і двопалі на ступнях. Завдяки суворому клімату та іншим диким факторам, тролі адаптували своє тіло для виживання, зараховуючи себе тим самим на верхівку харчового ланцюга. Ікла Зура досить довгі та масивні. Наче два вістря кинджала, ці ікла сидять з обох боків, стирчачи прямо з рота. А правий прикрашений золотим браслетом із різними малюнками вуду. Мон має жирний тип волосся. Біле, як сніг, волосся, покрите сильним жировим мастилом, що дозволяє тролям створювати найефектніші та пишніші зачіски. Так і Зур обв'язав волосся у вісім кісок, різних розмірів, шість ззаду та дві спереду на рівні шиї. Все обличчя ікла прикрашене ве-ве, деякими татуюваннями, які тролі накладають на обличчя, щоб позначити свою касту в племені. Так само, крім обличчя, у Зура вкрите татуювання все інше. Починаючи від торса і закінчуючи фалангами пальців, татуювання накладаються на частини тіла, де мох не сильно виділяється. До того ж, у Зура ще немає правого ока, а ліве не властиво сяє жовтим кольором.

З одягу на тролі лише міцна та гнучка шкіряна броня. Частини броні в деяких місцях мають хутряну чорну обробку. Наголенці разом із нагрудним обладунком прикрашені трольськими емблемами та вудитськими черепами, які обвиває якась рослина, на кшталт плюща. Груди та спину троля закриває накидка Чорного списа. Наплічники ікла, видають його із загального натовпу. Таке опудало, що сидить на кожному плечі і споглядає фізичний світ, а можливо і якийсь інший. Очі у «чучела» сяють магією вуду. Конструкція в основному складається з черепів, зубів, пазурів і іклів різних тварин, яких Зур ловив самостійно і підбирав для обладунку, теж сам. І справді багато часу пішло на створення чогось подібного… За спиною у мона висить хутряний плащ з оздобленням, для холодних «подорожей». Збоку біля троля звисає його раш'ка, яку кожен троль майструє сам. Через плече і прилягаючи до спини, у Зура закріплена цибуля стародавніх Гурубаші, яка використовується на полюванні або в бою на великих дистанціях. До хутряного плаща, біля Зура, кріпиться глефа Кал'дораєв, що вже давно зважилася на свою колишню сутність. Зараз ця глефа Тіньового мисливця і повністю просочена зеленою магією Вуду. Ну-с, про спорядження пізніше…

Особливості характеру:

Цей ікластий, не такий, як усі тролі. Його поведінки натякає, що він такий самий розтаманий як і всі інші тролі, але щось з ним явно не так, і він дуже добре приховує. Не властива серйозність у мові змушує задуматися. Так само, не завжди позитивні наміри у бік інших рас, які не належать Орді. Все це троль приховує за маскою примітивного вудуіста-торчка, що миролюбний до всіх і вся.

Одне з головних напевно його якостей, то це любов до спостереження. Троль часто зникає з поля зору і починає, нехай це будуть дерева, дахи, що завгодно, починає спостерігати за вами, вивчаючи вас, вдивляючись у вашу чорну душу. Зур завжди знатиме, що від вас очікується. І якщо ви йому сподобаєтеся, то він буде радий вам допомогти

Роками Чорний спис вело невпинну битву з лускатими «риболюдами». Це був золотий час для Зура. У бою він продовжував дивувати своїх друзів та близьких. Ця жорстокість і чиста вода первісна дикість, що показувала спокійного і раціонального троля, зовсім в інших фарбах. Його часта мінливість вже набридла всім. Кожен знав… Як би ти не був з ним добрий, і як би він не був добрий до тебе, якщо даси привід, будь-що, але він змусить тебе поплатитися.

Роки війни вплинули на троля дуже. Його поведінка геть-чисто змінилася. Він став більш пильним, раціональним і акуратним, ніж був до війни з Морською відьмою. З - рідко, у Зура може початися тремтіти сама по собі ліва рука, так само подарунок війни, як і позбавлення правого ока, і дар лівому.

Але за останні роки служінню Лоа і постійної практики Вуду, троль навчився стримувати свій гнів і став менш імпульсивним, тим самим довівши, що навіть після війни можна зберігати свідомість і тримати його в вузді. Зараз це тихий вир, але варто піддати вогнику і чорти в ньому зжеруть вас живцем... Так само не можна не відзначити любов троля до братів наших менших, особливо до зміїв.

Світогляд:

Законослухняно-нейтральне

Тіньовий мисливець

Спеціалізація:

Самедист

Здібності:


Тролі - як втілення дикості та первісного виживання, у суворих умовах джунглів та лісів. Всупереч багатьом сумнівам, тролів можна віднести, до адаптованої, для Азерота, расі. В арсеналі, справжнього ікла, є безліч хитрощів полювання та знарядь умертвіння, перейдемо до них.

Кожен троль знає - щоб не лежало на землі, воно знадобиться у побуті. Знаючи це, мон ніколи не залишиться без вогню, їжі та води. Лише осягнувши звичку збирання, ікло зможе пройти обряд ініціації, який підводить маленького банфага (дитини) до дорослого аларіона свого племені.

Таз "Дінго, кричали вони. Як можна вижити в диких джунглях, не знаючи правил війни і ведення примітивного бою на ціпках? Мабуть, ніяк.
Серед тролів мистецтво війни, як єдиний захист, крім Лоа та магії вуду. Не підготувавши своє тіло для битви, ніякий Лоа, ніякий дух дідуся чи бабусі, що загинув, і подумати про тебе не захочуть. Такий троль, як Зур, може лише похвалитися навичкою військового ремесла.

А що ти знаєш про вуду? Моджо, танці, співи та дзвінкий гуркіт барабанів Гурубаші. Все це, приваблює наших коханих Лоа, а залучаючи до свого дому Лоа, ти приносиш щастя та здоров'я своїй родині. Зур Джуві, будучи Сіаме-Куаші, як ніхто інший, знає, і може витлумачити знання Вуду.

Самеді. Лоа покритий таємницями світобудови та самої Смерті. Він – провідник, він – охоронець і він – Лоа. Зур"Джуві віддає себе на служінні всім іншим Лоа Гурубаші, або Амані, Драккарі і навіть Бвонсамді, Лоа Чорного списа. Але перевагу він віддає лише Самеді. Тому, хто відгукнувся на його поклик в час потреби. випробувань і могильного спокою, будучи Самедистом, Зур має прямий доступ до світу мертвих і тих, що пішли, він може спілкуватися з ними і навіть просити їх про допомогу в час потреби.

Крім Самеді, як говорилося раніше, Зур поклоняється іншим Лоа тіньових мисливців. Огоун. Це Лоа війни і полум'я, залізо і сталі. Йому поклоняються справжні аларіони, в серцях яких спалахує полум'я Війни. Для Огоуна, Зур носить із собою людський череп, обляпаний кривавими слідами трипалих долонь. У мить буйства і несамовитості, мон звертається до Огоуна, промовивши його ім'я, голосно і максимально дико, щоб вороги ікла змогли відчути Страх у своїх серцях.

Пояснення до вірувань:

Вуду і Лоа… Приховані в таємницях небуття проявляють себе як безчесні та кровожерливі боги

Вуду дуже дивне віросповідання з дуже темним минулим. Ритуали, жертвопринесення, моджо, ритуальні танці, піснеспіви та багато іншого знайшло застосування у вуду. Небагато відомо про цю релігію, оскільки тролі неохоче діляться своїми знаннями. У вуду тролі поклоняються істотам, яких вважають богами і називають Лоа. Лоа дуже мстиві і жорстокі, але в той же час, якщо їх задобрити, можуть виявляти нечувану щедрість. Тролі - дуже забобонні і бачать знаки послані Лоа всюди і найбільше шанують тих, хто вміє читати і тлумачити ці знаки. Прикраса своїх тіл татуюваннями ве-ве та пірсингом мають ритуальне чи соціальне значення.

Особливе місце в культурі тролів займають маски вуду - Рашки. Ними прикрашаються житла тролів, як для задобрювання Лоа, так і для відлякування злих духів. Крім цього вони невід'ємний атрибут усіх ритуалів. Багато вуду - майстри носять маски, як під час ритуалів. так і у повсякденному житті.

Проте. Для Тіньового Мисливця Лоа більші соратники, ніж божественні сутності.

Більшість часу темного мисливця йде на розмову з Лоа. Зур поважає та любить Лоа.

Іноді при розмові з тим чи іншим богом ті доводять троля до білої гарячки, але він розуміє, що боги ненаситні і їм теж потрібно кудись подіти енергію і якось розважатися. Лише досягнувши довіри, Лоа почнуть спілкуватися з тобою як із практично рівним собі, давати тобі невеликі завдання, а натомість вони дарують темному мисливцеві все те, що знають і вміють самі.

Раш"Ку, Зур носить на личині досить часто, як у повсякденному житті, так і під час жертвоприношень та молитвах.

Одним словом, для Зура, духи занепалих, чий покровитель Самеді не кровожерливі й байдужі примари, а просто друзі, голоси в голові, що допоможуть гарною порадою у скрутній ситуації. У темного мисливця існує свій пантеон Лоа з шести провідних богів: Самеді-злий і добрий бог, так само є центральним Лоа для Зур"Джуві. Легба або ключник, що дає вам пройти з фізичного світу, в духовний. Лакоу - Лоа спокуси, обжерливості та інших почестей життя Шанго, що приносить зливи і всіляко впливає на погодні умови.Огоун - Лоа війни і полум'я.

Знання мов:

  • Наречення тролів
  • Орочий
  • Гоблінський
  • Частковий Загальний

Пояснення до мов:

Перебуваючи в довгих мандрівках і на війні, троль осягнув культуру багатьох народів і рас Азерота. Він не такий гарний в інших мовах, що відрізняються від зандалі або сірого, але все ж таки може говорити частково загальному, перекручуючи деякі слова і замінюючи їх на зандалі.

Інвентар:

Елегантне різьблення нічних ельфів дається взнаки на вістря і мечах, що стирчать по центру, утворюючи подобу кастету ... Зброя зроблена з міцного і гострого металу, що до цього дня так само небезпечний. довгі роки, Зур змінив сутність глефи, зробивши з Кал'Дорайської зброї, клинок тіньового мисливця. Тепер вона просякнута скрізь магією Вуду. Від цього вона стала ще небезпечнішою і ближче до троля.

Цибуля стародавніх Гурубаші. Зброя з дуже довгою та цікавою історією, але розповідати я її не буду, не тут. Троль знайшов цей «артефакт» ще в юній молодості, коли до ладу не міг запам'ятати пантеон Гурубаші. У супроводі дорослих та сильних аларіонів, мон вирушив на північ Тернистої долини, де вже давно не проживали його предки. Серед руїн він і знайшов цю цибулю. Ведучи довгу роботу над ним, Зур зміг зробити з цибулі щось універсальне. Він насадив на верхню частину меч від сокири, а знизу причепив наконечники копій. Цим лук став зброєю далекого і, власне, ближнього бою.

Вудитський кинджал. Шлях свій, клинок бере ще з давніх часів, коли Хаккар був одним з богів Гурубаші. Тоді цією зброєю приносили в жертву обраних аталаїв та хаккаритів. Через сотні і тисячі років, кинджал потрапив до рук темного мисливця, служачи вірою і правдою, як у бою, так і в кривавих ритуалах.
Взагалі, кинджалом його важко назвати, скоріше це меч із короткою рукояткою. Але все ж таки тоді, він використовувався лише жерцями Хаккара. Для аларіонів тих століть, це був звичайнісінький вудитський кинжал.

Найзвичайніша маска для ритуалів, жертвопринесень та іншої вудитської езотерикою. Зур так само, носить маску лише за «святами». Вона немов краватка або метелик для людського народу. Символ прикраси. в царство Самеді, де час лише порожнє слово, а життя дурна фантазія.Маска перекриває тролю зв'язок із фізичним світом, даючи йому концентруватися на духах.

Рід занять:

Сіамі-Куаші

Хронологія:

Хаккар… Хаккар, Хаккар та ще раз Хаккар, свіжувач душ!

І так тривало дуже довгий час. З самого дитинства тролі різних племен приносили в жертву душі обраних. Натомість, злий дух допоміг роздробленим племенам тролів, що зводили кінці з кінцями після великого розколу і війни з Азірами. Імперія Гурубаші, стала справжньою державою, яка стрімко завойовувала південні території Східних Королівств, Тернисту долину, і все це за допомогою кровожерного Хаккара. Зандалари немає, ні, але уражалися могутністю верховних вождів цілої Імперії.


Побут тролів був найпримітивнішим. Це постійні ритуали, принесення жертв із нотками канібалізму, полювання, хоч і рідкісна, але війна із сусідніми народами. Імперія пережила багато подій, що впливали кожного троля по-своєму. Одні відколювалися і йшли в гущі джунглів і створювали там своє плем'я, але часто таких зрадників знаходили могутні берсерки Гурубаші і повністю вирізали все плем'я. І від цього вплив Імперії лише ставало міцнішим по відношенню до всіх тролів Азерота.

Але незабаром злий дух почав вимагати все більше і більше душ... І тоді він наказав племенам Хаккарі та Атал'аєм закликати його у фізичний світ, щоб він самостійно міг висушувати душі своїх жертв. Коли про це дізналися інші племена, в Імперії почалися суперечки та конфлікти, у результаті всі племена, крім Атал'аїв, зійшлися в тому, що Хаккар повинен залишитися там, де йому і місце. Але фанатичне плем'я Атал'аєв, не з'явившись на голосування, закликало Хаккара у фізичний світ, але ненадовго. Тоді Імперія зібрала свої сили. зв'язок з Лоа.і навіть самі Зандалари, з півночі, приєдналися до битви.Бій йшов тривалий час.Після повного прибуття Хаккара у фізичний світ, бог своєю магією перетворив колись могутню і неприступну столицю ЗулГуруб на руїни. Але тролі були хитрішими, поки бог тішився, пожираючи своїх адептів, ті напали на нього, зістрибнувши з високих дерев, на ліанах. З криками та непереборною люттю, Гурубаші відстоювали свої землі. Зрештою злий дух не зміг дати гідної відсічі і впав під натиском тролів-джунглів. Після перемоги, вождям різних племен видали інформацію про зраду Атал'аєв, і тоді ловчі вбивці Гурубаші почали виловлювати жалюгідних черв'яків по всіх джунглях і прилюдно вбивати, щоб будь-хто, хто задумає знову покликати злого духа і піти проти Вождів, злякався перед усією Імперією. .

Десятиліття минули після падіння Хаккара, Зул "Гуруб був заново відбудований, а колись велика Імперія, почала вести міжусобні війни. Племена жадали крові і битви, і часто слабкі виявлялися жертвами, сильних. Так і Чорний спис на чолі Сен'Джина було витіснено. вождь, разом із племенем, щоб уникнути конфліктів, залишив материк і вирушив до океану, де вони осіли на віддаленому острові, який так і прозвали.

На новому місці були нові вороги… Мурлоки та Морська відьма. Спочатку тролям здавалося, що ця війна не забере у них багато сил і часу. Але все це затяглося надовго… Роками Чорні списи вели невпинну битву з цими лускатими «риболюдами». Вони не могли просити допомоги у родичів із півночі, бо знали, що вони швидше виріжуть дезертирів, ніж допоможуть їм. У цій жорстокій і кровожерливій війні був народжений Зур"Джуві. З дитинства його привчали до вуду і Лоа, вчили битися і полювати. Сам юний троль був імпульсивним і божевільним, від частини. Його жага крові була сильніша, ніж у інших тролів. тринадцяти років, цей майбутній аларіон, вміло бився на мечах і сокирах, володів мистецтвом битви древковою зброєю, також троль, під усією маскою суворого і жорстокого вбивці, любив тварин. Вуду Уже в сімнадцять, троль виводив свого особистого ящера, Зобрі, ця кровожерлива і божевільна істота була дуже схожа на свого господаря... Бойові навички росли разом із духовними, і тоді настав час знайти свій шлях. він повинен був визначитися, чи буде все життя тримати в руці сокиру і оберігати плем'я від недоброзичливців, або ж він займе пост знахаря і того, хто говорить з Лоа, через 3 проходи Легби, Зура та інших його однолітків відправили в темні ліси і непрохідні джунглі. Через певний термін юнаки мали повернутися зі здобиччю, і за нею, Майстри вуду оцінювали майбутнє юних тролів. Деякі примудрялися напоротися на Темних тролів, що були агресивні... Інші могли зустріти чудовиськ небувалих розмірів. Зур же, насамперед почав вивчати місцевість за десятки метрів від себе. Влаштувавшись на одному з дерев, Зур виглядав своїми «жертвами». Часто це були великі хижаки, можливо заблукали і дикі тролі, прибережних племен. Вони вирізнялися своїм... фанатизмом. Вони вважали ворогами всіх, хто був як вони. І тоді Зур почав підкрадатися до них, щоб забрати їхнє життя. Битва була славна.

Все було обмито кров'ю, весь берег. Навколо валялися чиїсь частини тіла; руки, ноги, голови, що Зур насадив на багнети. За десятки метрів було чути крики цих беззахисних тролів. Але Зур Джуві знав, знав, що всі ці загиблі бідолахи, це жертви Лоа, що віддаються на благо Чорного списа. Кривава лазня закінчилася смертю всіх «диких». Як трофей, троль відрізав двом трупам вуха і виколупав очі, поклавши це в мішок, що висів у нього на поясі. у них було... Жорстокий убивця перед відходом розвішив у руїн розчленовані трупи і насадив їхні голови на багнети з товстих гілок.

Через останній термін, Зур повернувся зі шкурами та іншими трофеями диких тролів прибережного племені. Троль стояв перед старшими весь у крові та бруді, тоді він втратив своє ліве око під час м'ясорубки. Старійшини вирішили, що Зур'Джуві це справжній аларіон, що захищатиме своє плем'я і віддасть життя за СенДжина. ЗурДжуві був радий настановою.

Але за всім цим, Зур завжди хотів піти стопами свого діда, Сель'Джуві. Той був Темним мисливцем, воістину одним із майстрів вуду, слідопитом та кровожерним убивцею. Але юний троль не знав, як має проявити себе, щоб стати одним із елітних Аларіонів свого племені. Через два дні Зур побачив сон, в якому, його дід, разом з іншими темними мисливцями, стояли навколо юного воїна і співали моторошні пісні на славу Хаккара. Далі вони різко замовкли і розійшлися в різні боки, і перед Зуром з'явився Хаккар у своїй фізичній формі. Свіжувач повільно наближався до троля, а той не міг і поворухнутися. І коли злий дух стояв зовсім близько і готовий був висушити душу своєї жертви, дідусь Зура в ту ж секунду замахнувся і відрубав голову жалюгідному хробакові, і в ту ж мить троль прокинувся. Після цієї ночі, його єдине око з якоїсь причини почало сяяти жовтим кольором. Знахарі казали, що це благодать духів Лоа. І що відібравши в бою праве око, вони дають силу лівому. Через це Зура почали кликати всевидячим оком. Через роки набіги мурлоків ставали все частіше, а тролі зверталися до землі. Гучний удар флоту Тралла, вождя Нової Орди, змусив тролів Чорного списа відволіктися від їхніх справ. Гості, що вдарилися бортом об берег, спустилися на гарячий пісок і почали вивчення острова. Незабаром, тролі Сен"Джина перетнулися з орками Трала...

Дружба старого вождя тролів та Тралла дала поштовх до їхнього спільного майбутнього, в особі Нової Орди. Орки допомагали тролям оборонятися від напливу мурлоків, а Чорний спис, у свою чергу, дав притулок голодним і пораненим друзям у себе. Тралл розповідав СенДжину про найкращі місця за океаном, де мурлоки не зможуть набридати їм, де народ тролів почуватиметься вільним від війни. "Джуві був радий новим друзям. Бачачи їх стиль бою, він постійно порівнював його зі своїм, і розумів, що два народи відрізняються лише різними богами, бо в бою вони обидва доблесні аларіони. Зур прив'язався до них і був тільки радий чути, що плем'я разом із орками вирушить у найкращі землі… Але глибоководна тварюка не бажала, щоб її вороги залишали ці острови живими.


І тоді, однієї ночі, велика армія мурлок штурмувала берег. Під час бою найбільші особини в метушні примудрилися зв'язати і відвести у своє лігво двох вождів і ще кілька воїнів. Довго не сидячи в цих клітках з риб'ячих кісток, Тралл зібрав своїх орків і врятував тролів Сен'Джина... Але сам вождь тролів був у руках оракулів та чаклунів Морської відьми. Ті мучили старого ікла на втіху відьмі. Тралл почувши крики друга, негайно попрямував із загоном до Сен'Джина. Перебивши всіх оракулів до останнього і осквернивши святилище Морської відьми, Тралл підхопив друга під руку, разом вони втекли зі смердючої печери на поверхню. Діставшись до притулку Чорного списа, Тралл віддав друга знахарям, а сам подався готувати флот. Незабаром обидва народи готувалися до відплиття. Те прокляття, яким оракули відьми просочили старого Сен'Джина, було надто швидкодіючим і будь-які спроби втручання знахарів, лише збільшували муки Вождя. З кожною хвилиною старий троль вирушав до Самеді, до обителі мертвих... Для похорону не було часу, мурлоки вже видавали свій клич на іншому березі... Вол'Джин, молодий темний мисливець і син свого батька, тримав напівмертве тіло, щоб старий вождь промовив свої передсмертні слова ... «- Трал, друже мій. Ти бути в моїх видіннях, ти врятувати наші народи, пливи, мій друже, пливи на зустріч..*кашль* на зустріч....долі..».

Так і сталося, Тралл перевів тролів, що залишилися, на новий материк. Приблизно через рік, орки заснували нове королівство, Дуротар. А тролі Чорного списа влаштувалися на островах Еха, неподалік південно-східного узбережжя. Там, у безпечних та спокійних землях, тролі нарешті відчули себе вільними. Зур’Джуві ще через деякий час досяг зрілості. Тоді він і вирішив піти стопами діда. Майстри вуду взяли дозрілого воїна під свій контроль, дали йому ясно зрозуміти, що з цього шляху вже не зійти. Давши клятву Лоа, ти не сховаєшся від них. Зур’Джуві добре вдавалися тренування духу та загартування тіла. Але чи зможе він почути Лоа? Адже це останнє випробування… І так протягом кількох років, Зур набирався досвіду… Підтримував постійно зв'язок із природою, жив серед диких звірів, перебуваючи довгий час поза домом… Настав час істини. Пристойний натовп зібрався біля куреня Майстра Вуду, Заалазі. Звук ударів трипалих лап тролів об барабани. Ритуальні танці, які мають залучити Лоа. Зур'Джуві покривають з голови до п'ят ритуальними татуюваннями ве-ве, обличчя його закриває особиста, зроблена ним маска, раш'ка. Він готовий. Удари частішають, хлопки, стають голоснішими, танці швидше, а крики ще дзвінкішими... Тиша. Зур'Джуві впав у транс... Там, за його свідомістю, була несвідомість і підсвідомість... Блукаючи довгими стежками, він бачив смерть Сен'Джина, бачив смерть своїх побратимів... Це була пастка хитрих Лоа. Зур міг залишитися і вічно сумувати за ними, або ж продовжити шлях. Далі він бачив приємні моменти… Обряд ініціації та становлення чоловіком, перемога його предків над Хаккаром… І прибуття орків на острів Чорного списа. І знову пастка... Зур міг би залишитися тут і вічно спостерігати за цими подіями, вічно їм радіти... Але ні, він пішов далі стежкою. Третім одкровенням були його страхи. Він бачив… бачив себе. Його головним страхом був він сам. Він боявся, що зійде з дороги, боявся не впоратися з цією ношею. Але немає! Зур'Джуві подивився своїм страхам в обличчя, і це було обличчя війни. Він замахнувся і вдарив, страхи розвіялися, а перед ним відкрилося останнє одкровення. Його майбутнє та майбутнє всієї Орди. Він побачив силует орка в балахоні, орк той веде свій народ до процвітання... Бачить жахливі армії темряви, жорстоких тиранів і зрадників, катаклізми, що знову зруйнують Азерот. Далі всі ці біди розчиняються у тумані. Зур'Джуві рушив уперед, розводячи руками туман. І попереду він побачив Вол'Джина. Той стояв спиною до Зура і казав, що Чорна Спис ще зіграє роль у долі Орди. Після, Вождь повернувся до Зур"Джуві і вдарив того по грудях... У цю ж мить, Зур прокинувся в світі мертвих і пішли... Зур довго блукав серед духів, що стогнали, що дивилися на нього і ніби вели до його долі, в одну мить, почув голос у голові, той почав вести його до величезного вівтаря з черепами та могильниками, біля вівтаря повзали могильні черв'яки, а духи збиралися біля вівтаря і повільно розсіювалися.


Там, перед ним з'явилося сяйво, це був один з Лоа пантеону Темних мисливців, Лоа світу померлих, хранитель вічного сну та цвинтарів Самеді. Він узяв з троля слово, що той ніколи не схибить, ніколи не забуде, кому він вірний. Завдяки йому, троль повинен буде відкрити в собі безліч нових здібностей, і кожна буде пов'язана з одним із богів нового Пантеона Лоа… Зур'Джуві поклавши руку на серце, обмовився клятвою, і сяйво те, що відкинуло троля у фізичний світ. Там, насправді, минула всього хвилина, коли у світі парфумів, Зур пробув близько десятка годин. Він пройшов ритуал, і вирушив до вождя, щоб той відзначив його, як темного мисливця, одного з небагатьох із ким заговорили Лоа. Того дня, Вол'Джин підніс Зуру спеціальну прикрасу, яка дається Темному мисливцю на початку його шляху, Вождем племені. Це був браслет для гордо-сидячого ікла. З того часу Зур жодного разу не знімав його і зберігає браслет, як пам'ять про вождя...

Як і говорилося, темні мисливці це елітні Аталалари в рядах Чорного списа або Сіаме-Куаші, як їх зазвичай називають у племені. Тому їх завжди беруть у перші ряди на особливо-складні завдання. Паралельно з виконанням доручень, Зур відкривав у собі нові здібності, пов'язані з новими духами Лоа, які все частіше ставали для нього близькими друзями.Вставши в шістку Вол"Джина, Зуру привласнили прізвисько, Зміїне око. У загоні Темних мисливців, маючи лише одне око, троль міг без проблем побачити найдрібніші деталі та запам'ятати їх. Він чудово зливався з природою, стрімко пересувався деревами не викликаючи шуму. А в бою він показував себе диким звіром, використовуючи все оточення у битві.

Так, день за днем, рік за роком, юний воїн з зухвалим характером, зміг набути душевного спокою, виконавши обіцянку Сіль, Джуві, він став на шлях з якого не повертаються назад, на шлях у якого немає кінця, є лише початок. На шлях Темного Мисливця.


Для мона, чорний спис більше ніж просто плем'я або сім'я. Для нього це все дуже особисте без перебільшення. Під крилом Вождя племені, та й усієї Орди, Зура пробирає гордість за свій народ. Він народився серед цих тролів, він ріс серед них і помре, теж поряд із ними.

Прізвиська, звання, титули:

Зміїним оком, мона прозвали за те саме ліве око, що світилося. Багато хто з наближення досі побоюється магії, що подіяла на їхнього родича. Не щодня таке взагалі можна зустріти. Свічення, за словами джинів, благодать Дамбали. Знак найдавнішого та старшого серед зміїв Лоа. Вміння споглядати ті речі, які для інших тролів, не являють собою чогось таємного, рятує Зура від бід, які могли давно забрати його душу в обійми Самеді.

Місця перебування:


Зараз Зур Джуві перебуває в Дуротарі, готуючись знову штурмувати Розколотий берег. Зокрема, його можна зустріти в Долині випробувань або біля островів Еха.

Ставлення:

В Альянсі у Зур "Джуві багато друзів. З багатьма расами Альянсу, Зур" Джуві хотів би познайомитися ближче, а з деякими і зовсім не контактувати. Його народ пережив довгу та жорстоку долю. Під сам захід сонця, багато племен тролів ставали ізгоями, які десятки тисячі років тому були богами Азерота. Тролю цікаві дворфи та гноми, що постійно щось винаходять. Він би ні за що не став спілкуватися з Кал"Дораями. Нічних ельфів, Зур, зневажає. До людей, мон, нейтральний. Деякі з них добрі, а інші жорстокі і не відрізняються від звірів. Дрені троль побоюється більше, ніж цікавиться.

За останні десятиліття, Орда, ікла, стала ближче, ніж він міг припустити. Серед усіх рас він зводить орків, як майстрів війни і шляхів стихій і предків. На рівні, він ставить тауренів, що шанують предків більше за інших і підносять їх більше за щось звичайне. Зуру, що зреклися, більш ненависні. Самеді не шанує підняття тих, хто має лежати… З ельфами у Зура дуже хиткі стосунки. Навіть при дружній розмові, ікл може «випадково» згадати Амані, виставляючи вухатих у незручне становище. До дрібних зелених напівхуммі (гоблінів), мон відноситься, дуже доброзичливо. Колись він дуже добре ладнав з одним із таких, обмінюючись примхами двох націй.

Сімейний стан:

Самотній(-а)

Родичі:

Сім'я Зур"Джуві давно мертва. Про них ніде не сказано. Зур був переданий до рук знахарів. Це були хороші тролі, що шанували традиції. Адже у них гідна спадщина за спинами. Сіль"Джуві, дід Зура і справжній тіньовий мисливець, який міг навіть зрівнятися з Вол'Джином у його молоді роки. Про Село, можна складати багато історій, але можливо все це буде в майбутньому...

Сам Зур ніколи не хотів заводити сім'ю. Він розумів, що з його «роботою», сім'я буде якоюсь абузою та зайвими почуттями. У ремеслі чорного мисливця важлива непохитна концентрація, щоб не збити контакт з Лоа. Та й на старості років, Зуру не потрібна дружина-господиня та малі ікла.
Список друзів мона не такий великий, щоб їм хвалитися. Це звичайнісінькі тролі з островів Еха, які, можливо, знали Зура ще дитиною. Серед іншої Орди, Зур ще не пов'язав жодних дружніх стосунків із будь-ким, намагаючись триматися з усіма соратниками на рівних.

Активність:

Постійний відіграш

Додатково:

Ювелірна справа

Ювеліри за фахом отримають у 5.2 можливість вибити два нові ескізи: і (моби Пандарії).

Перший з них вимагає 3 і містить необроблене рідкісне каміння Пандарії, з невеликим шансом у ньому ви зможете знайти рецепт на пару ювелірних бойових вихованців: сапфірове тигреня і нефритова сова, що раніше можна було видобути тільки зі Скарбів Доли (дейліки «Золотого лотуса»). Виготовляти зміїне серце можна не частіше ніж раз на день.

Крім цього ювеліри матимуть можливість створювати (1х Дух гармонії + 5х кожного з рідкісних каменів). Це непоганий привід засмутиться алхімікам, майстрам трансмутації, що мало того, що нічого не отримали, так ще й можливо втратять попит на і так не особливо ходовий первісний алмаз.

Шкірництво

Шкіра в 5.2, як і ювеліри, зможуть знайти дві викрійки, що дозволять їм економити на матеріалах і створювати зі шкіри або луску (залежно від рецепту).

Створюючи шкури цими рецептами шкіряники зможуть вивчити нові рецептина 458-й крафтовий гладіаторський сет для всіх класів, що користуються шкірою, або кольчугою та аксесуари до них (зовні новий сет ідентичний сету жахливого гладіатора). Так само вони зможуть вивчити і наступний PVE еквіп 522 рівня:

Ну і звичайно нова 36-ти слотова сумка!

522-й PVE шмот
458-й PVP шмот

Коментар від YariniCeteri

Після того, як ви збираєтеся до мосту, що повільно ви після третього boss ви введете "базар" район, де ви 'll бачите близько 100 snekdudes patrolling throughout. and deposit them into skull at the far end of the room.This this achievement reads semi-weird, you simply need to deposit both eyes into skull within 10 seconds of the first one, and do not need to run them both stands to the skull within 10 seconds (який був наш оригінал understanding).

Якщо ви збираєтеся або метео "d by any mob, це буде схопити яйця. В додаток до generic snekmob, є особливими snekmobs називається "Orb Guardians". eye, 1 in between eye eye and the skull, and 1-3 in the middle of the room. Якщо орби пишаються вгору forget ALL ELSE IN THE WORLD and go straight for person holding the orbs. Якщо вони пишуть людину, вони клацають згори від своїх речей і стріляють, і повільно бігають вгору, щоб потрапити в окуляри. використовуваний цей до нашої переваги, завдяки нашій strat є невідповідно comp dependent.

What worked for us was to pick up one eye, allow it to be grabbed by orb Guardian, and then had our DK grip add as far as he could get it. Ві continue gripping the add (took about 3 grips) until it was right next to the skull, then ha ha one of our druids spam Група, що надходить до інших очей і повільно проходить через стіл з grips як добре. Одного разу очі були поблизу скелі, були розбиті всі бруківки, і були схоплені білими очима і скотили їх в одному. Після того, як вбито першу їжу, тому що вдруге один є ready, тому що Org Guardians respawn, і якщо ви запропонуєте один в і потім отримувати іншу одну шпильку, як brand new Orb Guardian, ви добре натискаєте його .

Будьте love to hear how groups з іншими комп'ютерами керовані, тому що basically lucked out з дуже хорошим комп'ютером (у нас на даний момент налаштовані з використанням Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

Якщо при цьому добре розкривається і ви не можете отримати, не буде безперервно загорнуті. Ваша дитина потягне для хорошого 5-10 seconds after the door was open.

My btag is FrostyShot#1667 if you have any questions o thes. (US Servers)

Коментар від Nightswifty

Для цієї дії ви будете використовувати class utility abilities до керування керуванням Страж сфери, коли ви отримуєте closer. Зверніть увагу, що вони є several Страж сфери через територію, що буде залежати від стелі вашого ока, там є один біля кожного ока, один між очима і скелею, і ще більше в середині кімнати.

Коментар від St3f

We used WL gate and the orb bugged in the ground. Будьте впевнені в тому, що двір і крок перед ним і йти до скипу останніх бос.

Коментар від Tatahe

Цей achiev is bugged, we got 2 guardians with orbs be next to the door, we killed both and then when we click the orbs to place it into door, only one got there and thether despawned so we need to reset the instance the orb was completely missing it never respawned again...

Коментар від Errno

My group got this after resetting the instance once because of an interesting bug.

We brought left orb до правої сторони so we can handle mobs better. We then started moving both orbs на правій стороні. На одному пункті я вирішив запустити орбіту, але він intersected з іншим гравцем, тримаючи інший орбіт. Instead of getting 2 debuffs / orbs on him or just not intersecting with him, the orb completely despawned. Будьте один orb short and we couldn"t even move on to the next boss. We had to reset the instance and clear all the way back. so it won"t bug. We also tried to keep the orbs a bit separated. Після того, як close to snake head буде тільки did a countdown і використано ним на head at same time. Діяльність стріляла після 10 seconds, навіть коли ми всі шкрябали нашими heads believing we somehow failed it.

So the strategy we used was:
1. Clear one side
2. Bring first orb to other side
3. Move orbs to head while killing/stunning mobs (To be safe don"t throw the orb or if you do careful it does no intersect with other orb holder).
4. Use at same time and profit.

Коментар від drlinux

Цей результат є повноцінним!

Були б продовжувати 3 години, ніби не звучати: Orbs keep bugging in, one disappears and only one will remain. Не може бути fix the issue, не все dying then running back to the eyes, they ain"t just magically reappear (at the 3rd try, we washed to the God for the orbs to be there, buuuuuut nope).
Якщо ви, Ви маєте насправді reset the whole instance and kill everything along the way, включаючи the first three boss (because *giggle*... obviously, ви можете "simply skip them, why on the earth could you) - wasting time, and obviously get no loot because of the reset.

Pro tip: If you move waaay TOO closeна скелі, або брухт буде автоматично потрапити в скелю (без будь-якого clicking on it)... цей результат в timer fail, якщо ваш інший mate is too far away - це "вимоги" інші насті instance reset ( we had to learn this at our own mistakes). Тепер ми не знаємо, чи це немає або не, але це добре до знання.

Don"t get me wrong, I don"t have any problems with the mechanics, no even the quick respawn, and no even that the orb will be resetted if it"s on the ground for too long.. But come on, 2 orbs bugging into 1? ... That's ridiculous. На даний момент я думаю, що Maybe, тільки MAYBE якщо 2 orbs bugged into 1, perhaps that one orb would count as two (it does make sense, isn"t it?).. but guess what: nope! :)

PS: already opened a ticket because this is most annoying bugged achievement in my wow career...

Чи вигідне просіювання руди у Туманах Пандарії? У багатьох склалося враження, що зараз це скоріше збитково, аніж прибутково. Давайте розберемося.

Оскільки ціна на руду та на продукти її переробки може значно відрізнятися на різних серверах, розглядатимемо просіювання у відносних одиницях – відсотках та частках. А далі ви вже зможете прикинути прибутковість цієї справи на своєму сервері, а я наведу один приклад.

Тож почнемо.

Дані просіювання взяті із зарубіжного сайту на основі аналізу просіювання великої кількості руди. Якщо ви знаєте як упоратися з цифрами з вовхеда для обчислень - напишіть мені, я буду радий порахувати ймовірності за точнішими цифрами з вовхеду.

Примарна залізняк

При просіюванні стака примарної залізної руди (20 щтук) отримуємо:

  • 6.1 зелений камінь (1.16 каменю кожного виду)
  • 1.1 синій камінь (0.183 каменю кожного виду)
  • 5.2 блискучих уламків = 0.52 Зміїного ока

Для розрахунку прибутковості помножимо кількість отриманих реагентів з їхньої ціну. Формула:

(6.1хP1)+(1.1xP2)+(0.52хP3) =

Де P1, P2, P3 – ціна зеленого каменю, синього каменю та Зміїного ока відповідно.

Вашим прибутком буде, зрозуміло, різниця між вартістю стака руди та результатом просіювання (з якого ще можна відняти 5% комісію аукціону).

Оскільки ціни на різні типи зеленого каміння можуть відрізнятися, а на різні типи синіх каменів – повинні відрізнятися, ми можемо врахувати це у формулі, ніж ускладнимо її. Натомість отримаємо більш точні результати.

(1.16х (P1 + Р1 + Р1 + Р1 + Р1 + Р1)) + (0.183x (P2 + P2 + P2 + P2 + P2 + P2)) + (0.52хP3) =

Кіпарит

Дані та коефіцієнти просіювання кіпариту (20 штук):

  • 6.2 зелений камінь (1.33 каміння кожного виду)
  • 1.0 синій камінь (0.166 каменю кожного виду)
  • 6.4 блискучих уламків = 0.64 Зміїного ока

Для розрахунків замініть відповідні коефіцієнти у формулі вище.

Даних по білій і чорній трилієвій руді я не маю.

приклад

Оскільки я граю здебільшого на Розувії, подивимося цифри звідти:

  • Зміїне око – 27г
  • Лазурит – 2.5г
  • Тигровий опал - 2.5г
  • Сонячний камінь – 2г
  • Олександрит - 2.7г
  • Шахрайський камінь – 3.5г
  • Пандарійський гранат – 10.5г
  • Сонцесвіт – 65г
  • Серце річки – 85г
  • Імператорський аметист - 92г
  • Самородний нефрит – 150г
  • Первинний рубін - 200г
  • Західний онікс - 211г

Підставляючи ці цифри формулу отримаємо таке.

Для примарної залізняку: (1.16х23.7) + (0.183х803) + (0.52х27) = 27.49+146.95+14.04 =188.48 (-5% комісія)

Для кіпариту: (1.33х23.7) + (0.166х803) + (0.64х27) = 31.52+133.3+17.28 = 182.1 (-5% Комісія).

Відповідно, це і є ціна просіювання Примарної залізної руди та Кіпариту на Розувії за поточних цін на каміння. У разі, якщо ви купуєте руду по 100г/стак – прибуток становитиме близько 82г з кожного стака.

Однак навряд чи ви зараз десь купите руду за такою ціною. Такі цифри можуть здатися досить низькими, але зверніть увагу, що ми припускали продаж «сирого» отриманого каміння, вартість якого не така висока.

Ювеліри можуть обмежити отримані сині камені і продати їх набагато дорожче. А якщо у вас є ще й персонаж із Накладенням чар – із зеленого каміння можна зробити кільця та намиста, які потім розпорошити. Про прибутковість цих маніпуляцій ми поговоримо наступного разу.

Я не зрозумів, просіювання в Пандарії вигідне чи ні?

Це залежить від цін на руду та каміння на вашому сервері. За наведеними формулами та коефіцієнтами ви можете порахувати аукціонну вартість просіювання. Врахуйте, що вартість продажу ограненого каміння завжди буде вищою (іноді – набагато вищою).

Блог розповідає вам все про легальні способи особистого збагачення у World of Warcraft! Торгівля на аукціоні, полювання на рідкісні речі, заробіток на професіях та інші хитрощі для жадібних гоблінів!

2024 bonterry.ru
Жіночий портал - Bonterry