Minierat e arit: Shoshitja e xeheve në Pandaria. Minierat e Arit: Sifting Ore in Pandaria Komentari nga YariniCeteri

Emri i lojës:

Zurjuvi

Kombësia:

Trollët e Darkspear

Karakteristikat e pamjes:

Zur'Juvi është një troll, katër dekada. Për trollët e xhunglës, kjo tashmë është një moshë domethënëse. Ai pa shumë, dëgjoi shumë dhe ndjeu shumë. Koha i ka lënë një plagë në trupin e tij... dhe në shpirtin e tij, e cila shpesh e bën veten të ndjehet.

Syri i gjarprit është blu i zbehtë, më shumë blu edhe se blu. Për shkak të kombësisë së tyre, Mon janë mjaft të gjatë. Një shtresë e trashë leshi vendoset në lëkurën e këpurdhës; ajo mbështillet në të gjithë trupin si leshi. Gishtat e Zurit janë me tre gishta në duar dhe me dy gishta në këmbë. Falë klimës së ashpër dhe faktorëve të tjerë të egër, trollët kanë përshtatur trupin e tyre për të mbijetuar, duke e vendosur veten në krye të zinxhirit ushqimor. Zhurmat e Xurit janë mjaft të gjata dhe masive. Si dy pika kamë, këto këpurdha ulen në të dy anët, duke u ngjitur drejt nga goja. Dhe e djathta është e zbukuruar me byzylyk floriri me dizajne të ndryshme vudu. Mon ka një lloj flokësh me vaj. Flokët e bardhë si bora janë të mbuluara me një lubrifikant të fortë yndyror, i cili u lejon trollëve të krijojnë frizurat më spektakolare dhe voluminoze. Kështu Zur i lidhi flokët në tetë gërsheta të madhësive të ndryshme, gjashtë në pjesën e pasme dhe dy përpara në nivelin e qafës. E gjithë fytyra e fangit është e zbukuruar me ve-ve, një lloj tatuazhesh që trollët vendosin në fytyrat e tyre për të përcaktuar kastën e tyre në fis. Gjithashtu, përveç fytyrës, gjithçka tjetër e Zur-it është e mbuluar me tatuazhe. Duke filluar nga busti dhe duke përfunduar me falangat e gishtave, tatuazhet aplikohen në pjesë të trupit ku myshku nuk bie aq shumë në sy. Mbi gjithçka tjetër, Xurit i mungon ende syri i djathtë dhe i majti shkëlqen pa karakteristikë me një ngjyrë të verdhë.

Veshja e vetme që vesh trolli është armatura prej lëkure e qëndrueshme dhe fleksibël. Pjesë të armaturës kanë një prerje të zezë me lesh në disa zona. Gurrat, së bashku me armaturën e kraharorit, janë zbukuruar me emblema troll dhe kafka Voodite, të cilat janë të ndërthurura me një lloj bime të ngjashme me dredhkën. Gjoksi dhe shpina e trollit janë të mbuluara nga pelerina e Shtizës së Zezë. Mbushjet e shpatullave të fangut e bëjnë atë të dallohet nga turma. Një lloj dordolec që ulet në secilën shpatull dhe sodit botën fizike, dhe ndoshta ndonjë tjetër. Sytë e "dordolecit" shkëlqejnë nga magjia vudu. Dizajni përbëhet kryesisht nga kafka, dhëmbë, kthetra dhe fanta kafshësh të ndryshme, të cilat Zur i kapi vetë dhe i përzgjodhi për armaturë, edhe vetë. Dhe u desh vërtet shumë kohë për të krijuar diçka të tillë... Pas shpinës së Monës varet një pallto gëzofi me zbukurim, për "udhëtime" të ftohta. Nga ana e trollit varet rash’ka e tij, të cilën çdo troll e bën vetë. Mbi supe dhe ngjitur me shpinën, Zur ka harkun e Gurubashit të lashtë, i cili përdoret në gjueti ose në luftime në distanca të gjata. Me mantelin e gëzofit të Xur-it është glaive Kal'dorei, e cila prej kohësh i është rikthyer thelbit të saj të mëparshëm. Tani, kjo shadow Hunter's glaive është e mbushur plotësisht me magjinë e gjelbër të Voodoo. Epo, për pajisjet më vonë ...

Tiparet e karakterit:

Ky me fang nuk është si të gjithë trollët. Sjellja e tij lë të kuptohet se ai është i njëjti Rastafarian si të gjithë trollët e tjerë, por diçka nuk shkon qartë me të dhe ai e fsheh shumë mirë. Serioziteti i pazakontë në fjalën e tij të bën të mendosh. Gjithashtu, nuk ka gjithmonë synime pozitive ndaj racave të tjera që nuk i përkasin Hordhisë. Trolli i fsheh të gjitha këto pas maskës së një djaloshi primitiv vudu që është paqësor ndaj të gjithëve dhe gjithçkaje.

Një nga cilësitë e tij kryesore është ndoshta dashuria për vëzhgim. Trolli shpesh zhduket nga sytë dhe fillon, le të jenë pemë, çati, çfarëdo, fillon të të shikojë, të të studiojë, të shikojë në shpirtin tënd të vogël të zi. Zur gjithmonë do të dijë se çfarë të presë nga ju. Dhe nëse ai ju pëlqen, ai do të jetë i lumtur t'ju ndihmojë

Për vite me radhë, Shtiza e Zezë zhvilloi një betejë të pamëshirshme kundër "peshkatarëve" me luspa. Kjo ishte një kohë e artë për Zurin. Në betejë, ai vazhdoi të mahnitë miqtë dhe familjen e tij. Kjo mizori dhe egërsi e pastër primitive tregonte një troll të qetë dhe racional, me ngjyra krejtësisht të ndryshme. Të gjithë tashmë janë lodhur nga ndryshueshmëria e tij e shpeshtë. Të gjithë e dinin... Sado i sjellshëm të jesh me të, dhe sado i sjellshëm të jetë ai me ty, nëse jep një arsye, me çdo kusht, ai do të të bëjë të paguash.

Vitet e luftës patën një ndikim shumë të fortë në troll. Sjellja e tij ndryshoi plotësisht. Ai u bë më vigjilent, racional dhe më i kujdesshëm se sa ishte para luftës me shtrigën e detit. Nga - rrallë, dora e majtë e Zur-it mund të fillojë të dridhet vetvetiu, një dhuratë lufte sa privimi i syrit të djathtë dhe një dhuratë në të majtë.

Por në vitet e fundit, duke i shërbyer Loas dhe duke praktikuar vazhdimisht Voodoo, trolli ka mësuar të kontrollojë zemërimin e tij dhe të bëhet më pak impulsiv, duke dëshmuar kështu se edhe pas luftës, mund të ruhet mendja dhe të mbahet nën kontroll. Tani është një pishinë e qetë, por nëse ndizni dritën, djajtë në të do t'ju hanë të gjallë... Është gjithashtu e pamundur të mos vërehet dashuria e trollit për vëllezërit tanë më të vegjël, veçanërisht për gjarpërinjtë.

Botëkuptimi:

Neutral i ligjshëm

Gjuetari i hijeve

Specializimi:

Samedist

Aftësitë:


Trollët janë mishërimi i egërsisë dhe mbijetesës primitive në kushtet e vështira të xhunglave dhe pyjeve. Ndryshe nga shumë dyshime, trollët mund të konsiderohen si gara më e përshtatur për Azeroth. Në arsenalin e një fang të vërtetë, ka shumë hile gjuetie dhe armë vrasëse, le të kalojmë tek ato...

Çdo troll e di se gjithçka që mbetet në tokë do të jetë e dobishme në jetën e përditshme. Duke e ditur këtë, Mon nuk do të mbetet kurrë pa zjarr, ushqim dhe ujë. Vetëm duke përvetësuar aftësinë e grumbullimit, fangu mund t'i nënshtrohet ritit të inicimit, i cili e sjell banfagun (fëmijën) e vogël te alarioni i rritur i fisit të tij.

Taz "Dingo", bërtitën ata. Si mund të mbijetosh në xhunglën e egër pa i ditur rregullat e luftës dhe luftimeve primitive me shkopinj? Me sa duket, aspak.
Midis trollëve, arti i luftës është mbrojtja e vetme përveç magjisë Loa dhe vudu. Pa përgatitur trupin tuaj për betejë, asnjë Loa, asnjë shpirt i një gjyshi apo gjysheje të rënë, nuk do të dëshirojë as të mendojë për ju. Një troll si Xur mund të mburret vetëm me aftësi ushtarake.

Çfarë dini për vudunë? Mojo, vallëzimi, këndimi dhe tingulli kumbues i daulleve Gurubashi. E gjithë kjo tërheq Loan tonë të dashur, dhe duke e tërhequr Loan në shtëpinë tuaj, ju sjellni lumturi dhe shëndet në familjen tuaj. Zur “Juvi, duke qenë Siame-Kuashi, si askush tjetër, di dhe mund të interpretojë njohuritë e Voodoo.

Samedi. Loa është e mbuluar nga sekretet e universit dhe vetë Vdekja. Ai është një udhërrëfyes, ai është një kujdestar dhe ai është një Loa. Zur "Juvi i përkushtohet shërbimit të të gjithë Loa Gurubashit, apo Amani, Drakkari dhe madje Bwonsamdi, Loa e Shtizës së Zezë. Por ai i jep përparësi vetëm Samedit. Atij që iu përgjigj thirrjes së tij në orën e Dhe sot e kësaj dite, mon i shërben sprovave të zotit dhe paqes së rëndë.Si Samedist, Zur ka akses të drejtpërdrejtë në botën e të vdekurve dhe të larguarve.Ai mund të komunikojë me ta dhe madje të kërkojë ndihmën e tyre në raste nevoje.

Përveç Samedit, siç u tha më herët, Xur adhuron të tjera Shadow Hunter Loa. Ogoun. Këto janë Loa e luftës dhe e zjarrit, hekuri dhe çeliku. Ai adhurohet nga alarionë të vërtetë, në zemrat e të cilëve ndizet flaka e Luftës. Për Ogoun, Zur mban me vete një kafkë njeriu, e cila është e spërkatur me shenja të përgjakshme të pëllëmbëve me tre gishta. Në një moment dhune dhe furie, Moni kthehet nga Ogoun, duke shqiptuar emrin e tij, me zë të lartë dhe sa më të egër që të jetë e mundur, në mënyrë që armiqtë e fangut të ndiejnë Frikën në zemrat e tyre.

Shpjegimi i besimeve:

Voodoo dhe Loa... Të fshehur në sekretet e harresës, ata shfaqen si perëndi të pandershëm dhe gjakatarë

Voodoo është një fe shumë e çuditshme, me një të kaluar shumë të errët. Ritualet, sakrificat, mojo, vallet rituale, këngët dhe shumë më tepër përdoren në vudu. Nuk dihet shumë për këtë fe, pasi trollët hezitojnë të ndajnë njohuritë e tyre. Në vudu, trollët adhurojnë krijesat që i konsiderojnë perëndi dhe i quajnë Loa. Loas janë shumë hakmarrëse dhe mizore, por në të njëjtën kohë, nëse qetësohen, ato mund të tregojnë bujari të jashtëzakonshme. Trollët janë shumë supersticiozë dhe shohin shenja të dërguara nga Loa kudo dhe mbi të gjitha nderojnë ata që dinë t'i lexojnë dhe interpretojnë këto shenja. Dekorimi i trupit me tatuazhe ve-ve dhe piercing ka një rëndësi rituale ose shoqërore.

Një vend të veçantë në kulturën e trollëve zënë maskat vudu - Rash'ki. Ato dekorojnë shtëpitë e trollëve, si për të qetësuar Loa-n dhe për të trembur shpirtrat e këqij. Përveç kësaj, ato janë një atribut integral i të gjitha ritualeve. Shumë mjeshtër vudu mbani maska, si gjatë ritualeve, ashtu edhe në jetën e përditshme.

Megjithatë. Për Gjuetarin e Hijeve, Loa janë më shumë shoqërues sesa qenie hyjnore.

Pjesa më e madhe e kohës së gjahtarit të errët kalon duke folur me Loan. Xur e respekton dhe e do Loan.

Ndonjëherë, kur flasin me një perëndi ose një tjetër, ata e çojnë trollin në delirium tremens, por ai e kupton që perënditë janë të pangopur dhe ata gjithashtu duhet të shpenzojnë energjinë e tyre diku dhe të argëtohen disi. Vetëm pasi të ketë arritur besimin, Loa do të fillojë të komunikojë me ju si pothuajse të barabartë, do t'ju japë detyra të vogla dhe në këmbim ata do t'i japin gjahtarit të errët gjithçka që dinë dhe mund të bëjnë.

Rash"Ku, Zur vesh mjaft shpesh maskën, si në jetën e përditshme ashtu edhe gjatë sakrificave dhe lutjeve.

Me një fjalë, për Zurin, shpirtrat e të rënëve, mbrojtësi i të cilit Samedi nuk janë fantazma gjakpirëse dhe të pandjeshme, por thjesht miq, zëra në kokë që do të ndihmojnë me këshilla të mira në një situatë të vështirë. Gjuetari i errët ka panteonin e tij të Loas me gjashtë perëndi kryesore: Samedi, perëndia e keqe dhe e mirë, është gjithashtu Loa qendrore për Zur Juvi. Legba ose rojtari i çelësit, i cili ju lejon të kaloni nga bota fizike në atë shpirtërore. Lakou është Loa e joshjes, grykësisë dhe ndereve të tjera të jetës. Shango, që sjell dushe dhe ndikon në kushtet e motit në çdo mënyrë të mundshme. Ogoun - Loa e luftës dhe flakës. Loa - gjarpër, Dambala. Ishte falë Dambala që filloi Zur mbledhja e gjarpërinjve.

Njohuri gjuhësore:

  • Troll dialekt
  • Orkisha
  • Goblinsky
  • Universale e pjesshme

Shpjegimi i gjuhëve:

Gjatë udhëtimeve të gjata dhe në luftë, trolli mësoi kulturën e shumë popujve dhe racave të Azerothit. Ai nuk është aq i mirë në gjuhët e tjera që ndryshojnë nga Zandali ose Orcish, por ende mund të flasë një gjuhë të pjesshme të përbashkët, duke ngatërruar disa fjalë dhe duke i zëvendësuar ato me Zandali.

Inventari:

Glaive Kal "Doray. Vërtetë një armë e bukur. Gdhendja elegante e kukudhëve të natës ndihet në majë dhe tehët që dalin në qendër, duke formuar një pamje nyjesh prej bronzi... Arma është bërë nga mbresëlënëse e fortë dhe e mprehtë metal, i cili është po aq i rrezikshëm edhe sot e kësaj dite.Por me kalimin e viteve, Xur ndryshoi thelbin e glaive, duke e bërë atë një armë Kal'Doray, tehun e një gjahtari hijesh. Tani është plotësisht i ngopur me magjinë Voodoo. Kjo e bëri atë edhe më të rrezikshme dhe më afër trollit.

Harku i Gurubashit të lashtë. Një armë me një histori shumë të gjatë dhe interesante, por nuk do ta tregoj, jo këtu. Trolli e gjeti këtë "artefakt" në rininë e tij, kur nuk mund të kujtonte vërtet panteonin Gurubashi. I shoqëruar nga alarionë të rritur dhe të fortë, Mon shkoi në veri të Stranglethorn, ku paraardhësit e tij nuk kishin jetuar më. Ndër rrënojat ai gjeti këtë hark. Pasi punoi në të për një kohë të gjatë, Zur ishte në gjendje të bënte diçka universale nga harku. Ai vendosi një teh sëpatë në majë dhe bashkoi majat e shtizës në fund. Kështu, harku u bë një armë luftimi me rreze të gjatë dhe, në fakt, përleshje.

Kamë Woodite. Tehu e merr rrugën e saj nga kohët e lashta, kur Hakkar ishte një nga perënditë Gurubashi. Më pas me këtë armë u flijuan Atalai dhe Hakaritët e zgjedhur. Qindra e mijëra vjet më vonë, kama ra në duart e një gjahtari të errët, duke shërbyer me besnikëri si në betejë ashtu edhe në ritualet e përgjakshme.
Në përgjithësi, është e vështirë ta quash atë një kamë; është më tepër një shpatë me një dorezë të shkurtër. Por prapë, atëherë, ajo u përdor vetëm nga priftërinjtë e Hakarit. Për Alarionët e atyre shekujve, ishte kama më e zakonshme Voodite.

Rashka druri. Maska më e zakonshme për rituale, sakrifica dhe ezoterizëm tjetër vudu. Zur gjithashtu mban maskë vetëm në "festa". Është si një kravatë ose papijon për njerëzit. Një simbol dekorimi. Maska e ndihmon Zurin personalisht të ecësh përgjatë dorës së Legba në mbretërinë e Samedit, ku koha është vetëm një fjalë boshe dhe jeta është një fantazi budallaqe. Maska ndërpret lidhjen e trollit me botën fizike, duke e lejuar atë të përqendrohet te shpirtrat.

Profesioni:

Siame-Kouachi

Kronologjia:

Hakkar... Hakkar, Hakar dhe sërish Hakkar, flaker shpirtrash!

Dhe kjo vazhdoi për një kohë shumë të gjatë. Që nga fëmijëria, trollët e fiseve të ndryshme kanë sakrifikuar shpirtrat e të zgjedhurve të tyre për flayer. Në këmbim, shpirti i keq ndihmoi fiset e copëtuara të trollëve, të cilët po ia dilnin fundin pas përçarjes së madhe dhe luftës me Az "Aqir. Perandoria Gurubashi u bë një fuqi e vërtetë që pushtoi me shpejtësi territoret jugore të mbretërive lindore, Stranglethorn Vale, dhe e gjithë kjo me ndihmën e Hakarit gjakatar. Zandalarët jo, jo, por ata ishin të mahnitur me fuqinë e udhëheqësve suprem të gjithë Perandorisë...


Jeta e trollëve ishte më primitive. Janë rituale të vazhdueshme, sakrifica me nota kanibalizmi, gjueti, ndonëse e rrallë, por luftë me popujt fqinjë. Perandoria kaloi nëpër shumë ngjarje që prekën çdo troll në mënyrën e vet. Disa u shkëputën dhe u futën në xhungël dhe krijuan fisin e tyre atje, por shpesh çoroditësit e fuqishëm Gurubashi gjenin tradhtarë të tillë dhe masakruan plotësisht të gjithë fisin. Dhe nga kjo, ndikimi i Perandorisë vetëm u bë më i fortë në lidhje me të gjithë trollët e Azerothit.

Por së shpejti, shpirti i keq filloi të kërkonte gjithnjë e më shumë shpirtra... Dhe më pas ai urdhëroi fiset Hakkari dhe Atal'ai ta thërrisnin atë në botën fizike, në mënyrë që ai të mund t'i kullonte në mënyrë të pavarur shpirtrat e viktimave të tij. Kur fiset e tjera e morën vesh këtë, në Perandori filluan mosmarrëveshjet dhe konfliktet, dhe si rezultat, të gjitha fiset përveç Atalait ranë dakord që Hakari të qëndronte aty ku i përkiste. Por fisi fanatik i Atalait, i cili nuk u paraqit në votim, e thirri Hakarin në botën fizike, por jo për shumë kohë. Pastaj Perandoria mblodhi forcat e saj. Luftëtarët e fuqishëm që ishin varur me kafkat e armiqve të rënë, Mjeshtra të fuqishëm vudu, gjuetarë të errët që mund të hynin më së miri në lidhje me Loan, madje edhe vetë Zandallarët, nga veriu, iu bashkuan betejës. Beteja vazhdoi për një kohë të gjatë. Pas mbërritjes së plotë të Hakarit në botën fizike, perëndia, me magjinë e tij, e ktheu në gërmadha kryeqytetin dikur të fuqishëm dhe të pamposhtur të Zul'Gurub. Por trollët ishin më dinakë, ndërsa perëndia u argëtua duke gllabëruar pasuesit e tij, ata e sulmuan atë, duke u hedhur nga pemët e larta mbi hardhi. Me britma dhe mllef të parezistueshëm, Gurubashi mbron trojet e veta. Në fund të fundit, shpirti i keq nuk ishte në gjendje të jepte një kundërshtim të denjë dhe ra nën sulmin e trollëve të xhunglës. Pas fitores, krerëve të fiseve të ndryshme iu dhanë informacione për tradhtinë e Atalait, dhe më pas gjuetarët-vrasësit e Gurubashi filluan të kapnin krimba të mjerë në të gjithë xhunglën dhe t'i vrisnin publikisht, në mënyrë që kushdo që vendosi përsëri. thirrni një frymë të keqe dhe shkoni kundër Udhëheqësve do të kishte frikë nga e gjithë Perandoria.

Kaluan dekada pas rënies së Hakarit, Zul Gurub u rindërtua dhe Perandoria dikur e madhe filloi të zhvillonte luftëra të brendshme. Fiset kishin etje për gjak dhe betejë, dhe shpesh të dobëtit ishin viktima të të fortëve. Dhe kështu Shtiza e Zezë, e udhëhequr nga Sen'jin, u rrëzua. Udhëheqësi i mençur, së bashku me fisin, për të shmangur konfliktet, la kontinentin dhe shkoi në oqean, ku u vendosën në një ishull të largët, të cilin e quajtën Ishulli i Shtizës së Zezë.

Në një vend të ri, kishte armiq të rinj... Murlocs dhe shtriga e detit. Në fillim, trollët menduan se kjo luftë nuk do të merrte shumë nga koha dhe mundi i tyre. Por e gjithë kjo u zvarrit për një kohë të gjatë... Për vite me radhë, Shtiza e Zezë zhvilloi një betejë të palodhshme me këta “peshq-burra” me luspa. Ata nuk mund të kërkonin ndihmë nga të afërmit e tyre nga veriu, sepse e dinin se më mirë do t'i therin dezertorët sesa t'i ndihmojnë. Në këtë luftë mizore dhe gjakatare, lindi Zur" Juvi. Që nga fëmijëria, ai ishte mësuar me Voodoo dhe Loa, mësoi të luftonte dhe të gjuante. Trolli i ri ishte pjesërisht impulsiv dhe i çmendur. Etja e tij për gjak ishte më e fortë se kaq. i trolleve te tjere K Trembedhjete vjec ky alarion i ardhshem luftoi me mjeshteri me shpata dhe sopata, zoteroi artin e luftimit me polearme.Gjithashtu, trolli, nen gjithe kete maske te nje vrasesi te rrepte dhe mizor, i donte kafshet. Ai mblodhi nje koleksion gjarpërinjsh, duke besuar se në këtë mënyrë ai do të ishte më afër Loas dhe Voodoo. Tashmë në moshën shtatëmbëdhjetë, trolli nxori jashtë hardhucën e tij personale, Zobri. Kjo krijesë gjakatare dhe e çmendur ishte shumë e ngjashme me zotërinë e tij... Aftësitë luftarake u rritën së bashku me shpirtërore dhe pastaj erdhi koha për të gjetur rrugën e tij. ai do të merrte postin e një shëruesi dhe folësi me Loa. Pas 3 kalimeve, Legba, Zur dhe bashkëmoshatarët e tjerë u dërguan në pyje të errët dhe xhungla të padepërtueshme. Pas një periudhe të caktuar kohore, të rinjtë duhej të ktheheshin me pre dhe sipas saj, mjeshtrit e Voodoo vlerësuan të ardhmen e trollëve të rinj. Disa arritën të përplaseshin me Dark Trolls, të cilët ishin agresivë... Të tjerë mund të takonin monstra me përmasa të papara. Zur, para së gjithash, filloi të studionte zonën dhjetëra metra larg tij. Pasi u vendos në një nga pemët, Zur u kujdes për "viktimat" e tij. Këta ishin shpesh grabitqarë të mëdhenj, ndoshta trollë të humbur dhe të egër, të fiseve bregdetare. Ata dalloheshin për... fanatizmin e tyre. Ata i konsideronin armiq të gjithë ata që nuk ishin si ata. Dhe më pas Zuri filloi t'i rrëmbejë për t'u marrë jetën. Beteja ishte e lavdishme..

Gjithçka u la me gjak, i gjithë bregu. Disa pjesë të trupit ishin të shtrira përreth; krahët, këmbët, kokat që Zur i shtyu në bajoneta. Britmat e këtyre trollëve të pambrojtur dëgjoheshin dhjetëra metra larg. Por Zur "Juvi e dinte, e dinte se të gjithë këta të varfër të rënë ishin viktima të Loas, të cilët po jepnin veten për të mirën e Shtizës së Zezë. Gjakderdhja përfundoi me vdekjen e të gjithë "të egërve". Zur humbi syrin, duke e vënë një fashë e bërë me lecka nga rrobat e të vdekurve mbi trollët e plagëve. Si trofe, trolli ua preu veshët dy kufomave dhe i nxori sytë duke e futur në një qese që i varej në brez. Ai gjithashtu e grisi Zuri plaçkiti fisin, duke marrë gjithçka që Përpara se të largohej, vrasësi mizor vari kufomat e copëtuara pranë rrënojave dhe i vuri në shtyllë kokat e tyre në bajoneta të bëra me degë të trasha.

Pas afatit, Xur u kthye me lëkurat dhe trofetë e tjerë të trollëve të egër të fisit të bregdetit. Trolli qëndroi para pleqve i mbuluar me gjak dhe papastërti, pastaj humbi syrin e majtë gjatë mullirit të mishit. Pleqtë vendosën se Zur'Juvi ishte një alarion i vërtetë, se ai do të mbronte fisin e tij dhe do të jepte jetën për Sen "Jin". Zur" Juvi ishte i kënaqur me udhëzimin.

Por pas të gjithave, Xur ka dashur gjithmonë të ndiqte gjurmët e gjyshit të tij, Sel'Juvit. Ai ishte një gjuetar i errët, me të vërtetë një nga mjeshtrit e vudusë, një gjurmues dhe një vrasës gjakatar. Por trolli i ri nuk e dinte se si duhet të provonte veten në mënyrë që të bëhej një nga Alarionët elitë të fisit të tij. Dy ditë më vonë, Zur pa një ëndërr në të cilën gjyshi i tij, së bashku me gjahtarët e tjerë të errët, qëndruan rreth luftëtarit të ri dhe kënduan këngë të frikshme në lavdërim të Hakarit. Pastaj papritmas ata heshtën dhe u shpërndanë në drejtime të ndryshme dhe Hakkar u shfaq para Zurit në formën e tij fizike. Flieri iu afrua ngadalë trollit, por ai nuk mund të lëvizte. Dhe kur shpirti i keq qëndroi shumë afër dhe ishte gati të thante shpirtin e viktimës së tij, gjyshi Zura, në atë moment, tundi dorën dhe ia preu kokën krimbit patetik, dhe pikërisht në atë moment trolli u zgjua. . Pas asaj nate, syri i tij i vetëm filloi të shkëlqejë në të verdhë për disa arsye. Shëruesit thanë se ky ishte hiri i shpirtrave Loa. Dhe duke hequr syrin e djathtë në betejë, i japin forcë të majtës. Për shkak të kësaj, Zur filloi të quhej syri që sheh gjithçka. Vite më vonë, bastisjet murloc u bënë më të shpeshta dhe trollët u kthyen në tokë. Ndikimi i fortë i flotës së Thrall, udhëheqësi i Hordhisë së Re, bëri që trollët e Darkspear të shpërqendroheshin nga biznesi i tyre. Të ftuarit që goditën anën e bregut zbritën në rërën e nxehtë dhe filluan të eksplorojnë ishullin. Së shpejti, trollët e Sen'Jin kryqëzuan rrugët me orkët e Thrall...

Miqësia e udhëheqësit të vjetër troll dhe Thrall i dha shtysë të ardhmes së tyre të përbashkët, në personin e Hordhisë së Re. Orkët i ndihmuan trollët të mbroheshin kundër fluksit të murlocëve, dhe Shtiza e Zezë, nga ana tjetër, strehoi miqtë e tyre të uritur dhe të plagosur. Thrall i tha Senit "Jin për vendet më të mira jashtë shtetit, ku murlocët nuk do të ishin në gjendje t'i shqetësonin, ku njerëzit e trollëve do të ndiheshin të lirë nga lufta. Dhe pastaj një ditë, udhëheqësi vendosi që Shtiza e Zezë të shkonte jashtë shtetit me orkët e Thrall-it. Xur 'Juvi ishte i lumtur që kishte miq të rinj. Duke parë stilin e tyre të luftimit, ai vazhdimisht e krahasonte atë me të tijin dhe kuptoi se të dy popujt ndryshonin vetëm në perëndi të ndryshme, sepse në betejë ata ishin të dy alarionë trima. Zuri u lidh me ta. dhe u gëzua vetëm kur dëgjoi se fisi së bashku me orkët do të shkonte në toka më të mira... Por krijesa e detit të thellë nuk donte që armiqtë e saj të largoheshin të gjallë nga këta ishuj.


Dhe pastaj, një natë, një ushtri e madhe murlocësh sulmuan bregun. Gjatë betejës, individët më të mëdhenj, në konfuzion, arritën të lidhnin dhe të çonin në strofkën e tyre dy Udhëheqës dhe disa luftëtarë të tjerë. Pa u ulur për një kohë të gjatë në këto kafaze të bërë me kocka peshku, Thrall mblodhi orkët e tij dhe shpëtoi trollët e Sen'jinit... Por vetë udhëheqësi i trollit ishte në duart e orakujve dhe magjistarëve të Shtrigës së Detit. Ata e munduan fangën e vjetër për dëfrimin e shtrigës. Thrall, duke dëgjuar britmat e mikut të tij, u nis menjëherë me skuadrën e tij në Sen'jin. Pasi vrau çdo orakull të fundit dhe kishte përdhosur shenjtëroren e Shtrigës së Detit, Thrall kapi për krahun mikun e tij dhe së bashku ata shpëtuan nga shpella e fëlliqur në sipërfaqe. Pasi arriti në strehën e Darkspear, Thrall ua dha mikun e tij shëruesve dhe ai vetë shkoi për të përgatitur flotën. Së shpejti, të dy popujt po përgatiteshin për të nisur lundrimin. Mallkimi me të cilin orakujt e shtrigës e përshkuan Sen'Jin plak ishte shumë i shpejtë dhe çdo përpjekje për ndërhyrje nga shëruesit vetëm sa e rriti mundimin e Udhëheqësit. Çdo minutë trolli i vjetër shkonte në Samedi, vendbanimi i të vdekurve... Nuk kishte kohë për varrim, murlocët tashmë po lëshonin britmën e tyre në anën tjetër... Vol'jin, një gjuetar i ri i errët dhe i biri të babait të tij, mbajti trupin gjysmë të vdekur në mënyrë që udhëheqësi i vjetër të mund të shqiptonte fjalët e tij që po vdiste... “- Thrall, miku im. Do të jesh në vizionet e mia, do të shpëtosh popujt tanë, noto, miku im, noto për t'u takuar..*kolli* për të takuar….fatin.."

Dhe kështu ndodhi, Thrall transferoi trollët e mbetur në një kontinent të ri. Rreth një vit më vonë, orkët themeluan një mbretëri të re, Durotar. Dhe trollët e Darkspear u vendosën në Ishujt Echo, jo shumë larg bregut juglindor. Atje, në vende të sigurta dhe të qeta, trollët më në fund u ndjenë të lirë. Zur'Juvi arriti pjekurinë pas disa kohësh. Më pas vendosi të ndiqte hapat e gjyshit të tij. Mjeshtrit e vudusë morën kontrollin e luftëtarit të pjekur dhe ia bënë të qartë se ai nuk mund ta linte më këtë rrugë. Pasi i jeni betuar Loas, nuk do t'u fshiheni atyre. Zur'Juvi ishte i mirë në stërvitjen e shpirtit dhe forcimin e trupit. Por a do të jetë në gjendje ta dëgjojë Loan? Në fund të fundit, ky është testi i fundit... Dhe kështu, gjatë disa viteve, Zur fitoi përvojë... Ai mbante vazhdimisht kontakte me natyrën, jetoi mes kafshëve të egra, duke qenë larg shtëpisë për një kohë të gjatë... Ora e së vërtetës kishte ardhur. Një turmë e madhe u mblodh në kasollen e Mjeshtrit të Voodoo, Zaa'lazi. Zhurma e putrave me tre gishta të trollëve që godasin daullet. Vallet rituale që duhet të tërheqin Loan. Zur'Juvi është i mbuluar nga koka te këmbët me tatuazhe rituale ve-ve, fytyra e tij është e mbuluar me një maskë personale që ka bërë, rash'ka. Ai është gati. Rrahjet bëhen më të shpeshta, duartrokitjet bëhen më të forta, kërcimi bëhet më i shpejtë dhe britmat bëhen akoma më të forta... Heshtja. Zur'Juvi ra në ekstazë... Aty, pas vetëdijes së tij, kishte pavetëdije dhe nënvetëdije... Duke u endur nëpër rrugë të gjata, ai pa vdekjen e Sen'jinit, pa vdekjen e vëllezërve të tij... Kjo ishte një kurthi i dinak Loa. Xur mund të qëndronte dhe të hidhërohej për ta përgjithmonë, ose mund të vazhdonte rrugën e tij. Më pas ai pa momente të këndshme... Riti i nisjes dhe i të bërit burrë, fitorja e të parëve të tij mbi Hakarin... Dhe ardhja e orkeve në ishullin e Shtizës së Zezë. Dhe përsëri një kurth... Zuri mund të kishte qëndruar këtu dhe t'i shikonte përgjithmonë këto ngjarje, t'i shijonte përgjithmonë... Por jo, ai shkoi më tej përgjatë rrugës. Zbulimi i tretë ishte frika e tij. Ai pa... pa veten. Frika e tij kryesore ishte vetvetja. Kishte frikë se do të dilte nga rruga, kishte frikë se nuk do ta përballonte dot këtë barrë. Por jo! Zur'Juvi u përball me frikën e tij, dhe kjo ishte fytyra e luftës. Ai tundi dhe goditi, frika e tij u shpërnda dhe zbulimi i fundit u hap para tij, e ardhmja e tij dhe e ardhmja e gjithë Hordhisë. Ai pa siluetën e një orke me mantel, një orke që e çon popullin e tij drejt prosperitetit... Ai sheh ushtri të tmerrshme errësirës, ​​tiranas mizorë dhe tradhtarë, kataklizma që do të dërrmojnë sërish Azerothin. Pastaj të gjitha këto telashe shpërndahen në mjegull. Zur'Juvi doli përpara duke përhapur mjegullën me duar. Dhe përpara ai pa Vol'jin. Ai qëndroi me shpinë nga Zur dhe tha se Shtiza e Errët do të luante ende një rol në fatin e Hordhisë. Më pas, Udhëheqësi iu drejtua Zurit "Juvi dhe e goditi në gjoks... Pikërisht në atë moment Zuri u zgjua në botën e të vdekurve dhe iku... Zuri u end për një kohë të gjatë mes shpirtrave rënkues që shikonin. dhe dukej se do ta çonte në fatin e tij, në një çast, ai dëgjoi një zë në kokën e tij që filloi ta çonte në një altar të madh me kafka dhe vendvarrime. Krimbat e varrit zvarriteshin rreth altarit dhe shpirtrat u mblodhën në altar dhe shpërndahet ngadalë.


Aty iu shfaq një shkëlqim, ishte një nga Loa e panteonit të Gjuetarëve të Errët, Loa e botës së të vdekurve, rojtari i gjumit të përjetshëm dhe i varrezave, Samedi. Ai i bëri troll premtimin se nuk do të dështonte kurrë, nuk do të harronte kurrë se kujt i ishte besnik. Falë tij, trollit do t'i duhet të zbulojë shumë aftësi të reja në vetvete dhe secili do të lidhet me një nga perënditë e Panteonit të ri Loa... Zur'Juvi, duke vendosur dorën në zemër, u betua dhe u betua dhe rrezatimi e hodhi trollin në botën fizike. Aty, në realitet, kaloi vetëm një minutë, kur Zur kaloi rreth dhjetëra orë në botën e shpirtrave. Ai e kaloi ritualin dhe shkoi te prijësi që ta shënonte si një gjahtar të errët, një nga të paktët me të cilët foli Loa. Atë ditë, Vol'jin i dhuroi Xurit një dekoratë të veçantë që i jepet Gjuetarit të Errët në fillim të udhëtimit të tij, nga Kryetari i fisit. Ishte një byzylyk për fangun e ulur me krenari. Që atëherë, Zur nuk e ka hequr kurrë dhe byzylykun e mban si kujtim të liderit...

Siç u tha, gjuetarët e errët janë elita Atal "alarë në radhët e Shtizës së Zezë ose Siame-Kuashi, siç quhen zakonisht në fis. Prandaj, ata gjithmonë dërgohen në radhët e para për detyra veçanërisht të vështira. Paralelisht. Me kryerjen e detyrave, Zur zbuloi në vete aftësi të reja të lidhura me shpirtrat e rinj të Loas, të cilët gjithnjë e më shumë u bënë miq të ngushtë për të. Pasi iu bashkua të gjashtëve të Vol" Jin, Zur-it iu dha pseudonimi Syri i Gjarprit. Në një skuadër të Gjuetarëve të Errët, me vetëm një sy, trolli mund të shihte lehtësisht detajet më të vogla dhe t'i kujtonte ato. Ai u përzie në mënyrë të përkryer me natyrën, duke lëvizur shpejt nëpër pemë pa shkaktuar asnjë zhurmë. Dhe në betejë ai u tregua si një bishë e egër, duke përdorur të gjithë mjedisin në betejë.

Kështu, ditë pas dite, vit pas viti, një luftëtar i ri me karakter të guximshëm mundi të gjente qetësinë shpirtërore, duke përmbushur premtimin e Selit, Juvit, ai u fut në një rrugë nga e cila nuk ka kthim, një rrugë që ka nuk ka fund, ka vetem nje fillim. Në rrugën e Gjuetarit të Errët.


Për Mon, Shtiza e Zezë është më shumë se thjesht një fis apo familje. Për të, e gjithë kjo është shumë personale, pa ekzagjerim. Nën krahun e Udhëheqësit të Fisit, dhe në të vërtetë të gjithë Hordhisë, Zura krenohet me popullin e tij. Ai lindi mes këtyre trollëve, u rrit mes tyre dhe do të vdesë, po ashtu pranë tyre.

Pseudonimet, gradat, titujt:

Mona u quajt Sytë e Gjarprit për shkak të syrit të tij të majtë që shkëlqente. Shumë nga ata që kemi pranë nesh ende kanë frikë nga magjia që preku të afërmin e tyre. Nuk ndodh çdo ditë që të hasësh diçka të tillë. Shkëlqimi, sipas xhindeve, është hiri i Dambalas. Shenja e Loas më të lashtë dhe më të vjetër midis gjarpërinjve. Aftësia për të soditur ato gjëra që për trollët e tjerë nuk përfaqësojnë diçka të fshehur, e shpëton Zurin nga telashet që mund t'ia kishin marrë shpirtin prej kohësh në krahët e Samedit.

Vendndodhjet:


Tani Zur "Juvi është në Durotar, duke u përgatitur për të sulmuar përsëri Bregun e Thyer. Në veçanti, ai mund të gjendet në Luginën e Provave ose pranë Ishujve Echo.

Qëndrimi:

Zur"Juvi ka shumë miq në Aleancë. Zur"Juvi do të donte të njihej më nga afër me shumë raca të Aleancës dhe të mos kishte fare kontakte me disa. Populli i tij pësoi një fat të gjatë dhe mizor. Nga fundi, shumë fise trollëve u bënë të dëbuar, të cilët dhjetëra mijëra vjet më parë ishin perënditë e Azerothit. Trolli është i interesuar për xhuxhët dhe gnomes, të cilët vazhdimisht shpikin diçka. Ai kurrë nuk do të komunikonte me Kal Dorain. Zur i përbuz kukudhët e natës. Ai është neutral ndaj njerëzve. Disa prej tyre janë të sjellshëm, ndërsa të tjerët janë mizorë dhe nuk ndryshojnë nga kafshët. Trolli draenei më shumë frikësohet sesa i intereson.

Gjatë dekadave të fundit, Hordhi, për Fang, është bërë më i afërt nga sa mund ta imagjinonte. Ndër të gjitha racat, ai i lartëson orkët si mjeshtra të luftës dhe mënyrat e elementëve dhe paraardhësve. Në pozita të barabarta, ai vendos tauren, që nderon paraardhësit e tyre më shumë se të tjerët dhe i lartëson ata më shumë se çdo gjë e zakonshme. Zurutë e braktisur janë më të urryer. Samedi nuk nderon ngritjen e atyre qe duhet te shtrihen... Xur ka nje marredhenie shume te lekundur me kukudhet. Edhe gjatë një bisede miqësore, këpurdha mund të përmendë "rastësisht" Amani, duke i vendosur këpurdhët në një pozicion të vështirë. Mon është shumë miqësor ndaj gjysmë hummies të vogla të gjelbra (goblins). Dikur kishte shkuar shumë mirë me njërën prej tyre, duke shkëmbyer çuditjet e dy kombeve.

Statusi familjar:

Beqare

Të afërmit:

Familja Zur"Juvi ka kohë që ka vdekur. Nuk thuhet gjëkundi për ta. Zurin e kanë dorëzuar në duart e mjekëve. Këta ishin trollë të mirë që nderonin traditat. Në fund të fundit, ata kanë një trashëgimi të denjë pas tyre. Sel"Juvi, gjyshi i Zur-it dhe një gjahtar i vërtetë i hijeve që mund të krahasohej edhe me Vol"Jin në vitet e tij të reja. Mund të shkruhen shumë histori për Selya, por ndoshta e gjithë kjo do të ndodhë në të ardhmen...

Vetë Zuri nuk ka dashur kurrë të krijojë familje. Ai e kuptoi se me “punën” e tij, familja do të ishte një lloj barre dhe ndjenjash të panevojshme. Në zanatin e një gjahtari të errët, përqendrimi i palëkundur është i rëndësishëm për të mos humbur kontaktin me Loa. E edhe në pleqëri, Zuri nuk ka nevojë për amvise dhe për këpurdha të vogla.
Lista e miqve të Mon nuk është aq e gjatë sa për t'u dukur. Këta janë trollët më të zakonshëm nga Ishujt Echo, të cilët mund ta kenë njohur Xurin si fëmijë. Midis pjesës tjetër të Hordhisë, Zur nuk ka krijuar ende asnjë marrëdhënie miqësore me askënd, duke u përpjekur të qëndrojë në një pozitë të barabartë me të gjithë shokët e tij.

Aktiviteti:

Bast i vazhdueshëm

Për më tepër:

bizhuteri

Argjendarët me profesion do të kenë mundësinë në 5.2 të hedhin jashtë dy dizajne të reja: dhe (Turmat e Pandarisë).

E para prej tyre kërkon 3 dhe përmban gurë të papërpunuar të rrallë të Pandaria, me një shans të vogël në të mund të gjeni një recetë për një palë kafshë shtëpiake luftarake bizhuterish: një këlysh tigri safir dhe një buf lodh, të cilat më parë mund të bliheshin vetëm nga Thesaret e Vale (artikujt e përditshëm të Lotusit të Artë). Ju mund të bëni një zemër gjarpri jo më shumë se një herë në ditë.

Përveç kësaj, argjendaritë do të jenë në gjendje të krijojnë (1x Spirit of Harmony + 5x secili prej gurëve të rrallë). Kjo është një arsye e mirë për t'u mërzitur alkimistët, mjeshtra të transformimit, që jo vetëm që nuk morën asgjë, por mund të humbasin edhe kërkesën për Diamantin Primordial tashmë jo shumë të njohur.

Përpunimi i lëkurës

Përpunimi i lëkurës në 5.2, si argjendaritë, do të jetë në gjendje të gjejë dy modele, të cilat do t'i lejojnë ata të kursejnë në materiale dhe të krijojnë nga fshehja ose shkalla (në varësi të recetës).

Duke krijuar lëkurë me këto receta, punëtorët e lëkurës do të jenë në gjendje të mësojnë receta të reja për grupin e 458-të të gladiatorëve të punuar për të gjitha klasat duke përdorur lëkurë, ose postë zinxhir dhe aksesorë për to (nga pamja e jashtme grupi i ri është identik me grupin e tmerrshëm të gladiatorëve). Në të njëjtën mënyrë ata do të jenë në gjendje të mësojnë sa vijon Niveli i pajisjeve PVE 522:

Dhe sigurisht një çantë e re me 36 fole!

Ingranazhi 522 PVE
Ingranazhi 458 PVP

Koment nga YariniCeteri

Pasi të kaloni urën që ju ngadalëson pas shefit të tretë, hyni në zonën e "pazarit" ku do të shihni gati 100 snekdude që patrullojnë kudo. Për të ecur përpara, duhet të kapni dy sy, njëri në të dyja anët e dhomës. dhe vendosini ato në kafkë në skajin më të largët të dhomës. Edhe pse kjo arritje duket gjysmë e çuditshme, ju thjesht duhet t'i vendosni të dy sytë në kafkë brenda 10 sekondave nga i pari dhe nuk keni nevojë t'i largoni të dy prej tyre. qëndron në kafkë brenda 10 sekondave (që ishte kuptimi ynë fillestar).

Nëse keni një rruzull dhe jeni përleshur nga ndonjë turmë, ajo do të bjerë në sy. Përveç snekmob-it gjenerik, ka snekmob të veçantë të quajtur "Rojtarët e Orbit". Shumica prej tyre janë të vjedhura, por ka 1 pranë secilit sy, 1 në mes të çdo syri dhe kafkës, dhe 1-3 në mes të dhomës. Nëse rruazat merren, ata do të harrojnë GJITHA TJERA NË BOTË dhe do të shkojnë drejt për personin që mban rruzullin. Nëse ata arrijnë personin, ata do të rrëzojnë rruzullin nga duart e tyre dhe më pas do ta marrin atë, dhe pastaj ngadalë do të vrapojnë përsëri në pozicionin nga i cili erdhi syri. E vetmja mënyrë për t'i bërë ata të rrëzojnë syrin është t'i vrasim. e përdorëm këtë në avantazhin tonë, megjithëse shtresa jonë është shumë e varur nga komp.

Ajo që funksionoi për ne ishte të kapnim njërin sy, të lejonim që të kapej nga një Kujdestar Orb dhe më pas të kishim DK-në tonë të kapur shtesën aq sa mund ta arrinte. Ne vazhduam të kapnim shtesën (mori rreth 3 kapje) derisa ishte afër kafkës, më pas vendosëm një nga druidët tanë të spamonte Entangling Roots mbi të për ta mbajtur atë të mos lëvizte (në thelb duke mbajtur një sy pranë kafkës) dhe më pas pjesën tjetër i grupit shkoi te syri tjetër dhe ngadalë e kaloi edhe atë nëpër dhomë me doreza. Pasi të dy sytë ishin afër kafkës, ne vramë të gjithë Gardianët e Orbit, dhe më pas i kapëm të dy sytë dhe i hodhëm brenda së bashku. Përpara se të depozitoni syrin e parë, sigurohuni që i dyti është gati, sepse Org Guardians riprodhohet dhe nëse e hidhni njërin brenda dhe më pas e merrni tjetrin të vjedhur nga një Orb Guardian krejt i ri, ka të ngjarë që nuk do ta vrisni brenda 10 sekondave. .

Do të doja të dëgjoja se si menaxhuan grupet me komplet të tjerë, pasi në thelb ne patëm fat me një kompjuter shumë të mirë (në fakt përfunduam duke përdorur Blood DK, Veng DH, Prot Pally, Feral Druid Resto Druid).

Gjithashtu kur kafka hapet dhe nuk arrini të arrini, mos u shqetësoni menjëherë. E jona nuk u shfaq për 5-10 sekonda pasi dera u hap.

Btag-i im është FrostyShot#1667 nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me meta. (Serverët e SHBA)

Koment nga Ndriçues i natës

Për këtë arritje ju do të dëshironi të përdorni aftësitë e shërbimeve të klasës për të kontrolluar nga turma Orb Guardian ndërkohë që i afroni të dy sytë. Vini re se ka disa Kujdestarë të Sferës në të gjithë dhomën që do të përpiqen t'ju vjedhin syrin, ka një pranë secilit sy, një në mes të syve dhe kafkës dhe disa të tjerë në mes të dhomës.

Koment nga St3f

Ne përdorëm portën WL dhe rruzulli u fut në tokë. Nuk mundëm të hapnim derën dhe të përparonim më tej dhe duhej të kalonim shefin e fundit. Pothuajse të gjitha arritjet në këtë birucë janë plotësisht *!@#ed.

Koment nga Tatahe

Ky arritje është dëmtuar, ne morëm 2 kujdestarë me rruzull pranë derës, i vramë të dy dhe më pas kur klikojmë rruzullin për ta vendosur në derë, vetëm njëri arriti atje dhe tjetri u zhduk kështu që ne duhet të rivendosim shkakun e shembullit rruzulli mungonte plotësisht dhe nuk u riprodhua më kurrë...

Koment nga Errno

Grupi im e mori këtë pasi rivendosi shembullin një herë për shkak të një gabimi interesant.

Ne sollëm rruzullin e majtë në anën e djathtë në mënyrë që të mund t'i trajtojmë turmat më mirë. Më pas filluam të lëvizim të dy rruzullat në anën e djathtë. Në një moment vendosa të hedh rruzullin, por ajo u kryqëzua me lojtarin tjetër që mbante rruzullin tjetër. Në vend që të merrni 2 debuffs / rruzull mbi të ose thjesht të mos kryqëzoheni me të, rruzulli u zhduk plotësisht. Pra, ishim një rruzull i shkurtër dhe nuk mund të kalonim as te shefi tjetër. Na duhej të rivendosnim shembullin dhe të pastronim gjithë rrugën e kthimit. Atëherë ishim shumë të kujdesshëm kur hidhnim rruzullin që të mos i kryqëzonim me mbajtësin tjetër të rruzullit kështu që nuk do të dëmtojë. Ne gjithashtu u përpoqëm t'i mbanim rruzullat pak të ndara. Pasi i afruam me kokën e gjarprit, thjesht bëmë një numërim mbrapsht dhe në të njëjtën kohë i përdorëm në kokë. Arritja u shfaq pas rreth 10 sekondash edhe pse të gjithë po kruanim kokën duke besuar se disi e dështuam.

Pra, strategjia që përdorëm ishte:
1.Pastroni njërën anë
2. Sillni rruzullin e parë në anën tjetër
3. Lëvizni rruzullat në kokë ndërsa vrisni/mahnitni turmat (për të qenë të sigurt, mos e hidhni rruzullin ose nëse bëni kujdes, ajo nuk kryqëzohet me mbajtësin tjetër të rruzullit).
4. Përdorimi në të njëjtën kohë dhe fitimi.

Koment nga drlinux

Kjo arritje është plotësisht e dëmtuar!

Na u desh të rivendosnim shembullin 3 herë, ende pa fat: Orbs vazhdojnë të përgjojnë, një zhduket dhe vetëm një do të mbetet. Asgjë nuk mund ta rregullojë problemin, madje as të vdesin dhe të vrapojnë përsëri te sytë, ata thjesht nuk do të rishfaqen në mënyrë magjike (në përpjekjen e tretë, ne iu lutëm Zotit që rruzullat të ishin aty, buuuuuut jo).
Pra, po, ju duhet të rivendosni të gjithë shembullin dhe të vrisni gjithçka gjatë rrugës, duke përfshirë edhe atë tre të parat shefi (sepse *qesh*...natyrisht, nuk mund t'i anashkalosh ato, pse në tokë mundesh) - duke humbur kohë dhe padyshim që nuk do të kesh pre për shkak të rivendosjes.

Këshillë pro: Nëse lëvizni shumë afër në kafkë, rruzulli më pas do të hidhet automatikisht në kafkë (pa klikuar në të)... duke rezultuar në dështimin e kohëmatësit, nëse bashkëshorti juaj tjetër është shumë larg - duke "përfituar" një rivendosje tjetër të rastit të keq ( ne duhet ta mësojmë këtë nga gabimet tona). Tani nuk e di nëse është një gabim apo jo, por është mirë të dish gjëra.

Mos më keqkuptoni, nuk kam asnjë problem me mekanikën, madje as rihapjen e shpejtë, madje as që rruzulli do të rivendoset nëse është në tokë për një kohë të gjatë.. Por hajde, 2 rruaza duke u përgjuar në 1? ... Kjo është qesharake. Për një moment mendova se ndoshta, vetëm NDOSHTA nëse 2 rruzull futen në 1, ndoshta ajo një rruzull do të llogaritet si dy (ka kuptim, apo jo?).. por me mend çfarë: jo! :)

PS: tashmë kam hapur një biletë sepse kjo është arritja më e bezdisshme e përgjuar në karrierën time wow ...

A është fitimprurëse shoshitja e xeheve në Mjegullat e Pandarisë? Shumë njerëz kanë përshtypjen se tani është më shumë jofitimprurëse sesa fitimprurëse. Le ta kuptojmë.

Meqenëse çmimi i xehes dhe produkteve të përpunimit të tij mund të ndryshojnë ndjeshëm në serverë të ndryshëm, ne do të konsiderojmë analizimin në njësi relative - përqindje dhe aksione. Dhe atëherë ju tashmë mund të vlerësoni përfitimin e këtij biznesi në serverin tuaj, dhe unë do të jap një shembull.

Pra, le të fillojmë.

Të dhënat e shqyrtimit janë marrë nga një faqe interneti e huaj bazuar në analizën e shqyrtimit të një sasie të madhe xehe. Nëse dini si të merreni me numrat nga Wowhead për llogaritjet, më shkruani, do të jem i lumtur të llogaris probabilitetet duke përdorur numra më të saktë nga Wowhead.

Ghost Iron Ore

Kur shoshitim një pirg mineral hekuri fantazmë (20 copë) marrim:

  • 6.1 gurë jeshil (1.16 gurë të çdo lloji)
  • 1.1 gur blu (0.183 gurë të secilit lloj)
  • 5.2 Copa vezulluese = 0.52 Sytë e Gjarprit

Për të llogaritur përfitimin, ne shumëzojmë numrin e reagentëve të marrë me çmimin e tyre. Formula:

(6,1xP1)+(1,1xP2)+(0,52xP3) =

Ku P1, P2, P3 janë respektivisht çmimi i gurit jeshil, guri blu dhe sytë e gjarprit.

Fitimi juaj, natyrisht, do të jetë diferenca midis kostos së një pirg minerali dhe rezultatit të shoshitjes (nga e cila mund të zbritni gjithashtu një komision ankandi prej 5%.

Meqenëse çmimet për lloje të ndryshme gurësh jeshilë mund të ndryshojnë, dhe për lloje të ndryshme gurësh blu ato duhet të ndryshojnë, ne mund ta marrim këtë parasysh në formulë, duke e komplikuar kështu pak. Por ne do të marrim rezultate më të sakta.

(1,16x(P1+P1+P1+P1+P1+P1)) + (0,183x(P2+ P2+ P2+ P2+ P2+ P2)) + (0,52xP3) =

Cyparite

Të dhënat dhe koeficientët për shoshitjen e ciparitit (20 copë):

  • 6.2 gurë jeshil (1.33 gurë të secilit lloj)
  • 1.0 gur blu (0.166 gurë të secilit lloj)
  • 6.4 Copa vezulluese = 0.64 Sytë e Gjarprit

Për llogaritjet, zëvendësoni koeficientët përkatës në formulën e mësipërme.

Nuk kam të dhëna për mineralin e triliumit të bardhë dhe të zi.

Shembull

Meqenëse luaj kryesisht në Razuviya, le të shohim numrat nga atje:

  • Syri i gjarprit - 27 g
  • lazuli lapis - 2,5 g
  • opal tigër - 2,5 g
  • Guri i diellit - 2 g
  • Aleksandrit - 2,7 g
  • Guri Plutovsky - 3,5 g
  • Garnet pandarian - 10,5 g
  • Solntsvet - 65 g
  • Zemra e lumit - 85 g
  • ametist perandorak - 92 g
  • Nefriti amtare - 150 g
  • Rubin i pastër - 200 g
  • Oniks i perëndimit të diellit - 211 g

Duke i zëvendësuar këta numra në formulë, marrim sa vijon.

Për mineral hekuri fantazmë: (1,16x23,7) + (0,183x803) +(0,52x27) = 27,49+146,95+14,04 =188.48 (-5% komision)

Për ciparitin: (1,33x23,7) + (0,166x803) +(0,64x27) = 31,52+133,3+17,28 = 182.1 (-5% komision).

Prandaj, ky është çmimi i shoshitjes së mineralit të hekurit Phantom dhe Cyparit në Razuvia me çmimet aktuale të gurit. Në këtë rast, nëse blini xehe me 100 g/pirg, fitimi do të jetë rreth 82 g për pirg.

Megjithatë, nuk ka gjasa që tani të blini xehe me këtë çmim. Shifra të tilla mund të duken mjaft të ulëta, por vini re se ne supozuam shitjen e gurëve "të papërpunuar", të cilët nuk janë aq të shtrenjtë.

Bizhuteritë mund të presin gurët blu që rezultojnë dhe t'i shesin për shumë më tepër. Dhe nëse keni edhe një personazh me Enchanting, mund të përdorni gurë jeshilë për të bërë unaza dhe varëse, të cilat më pas mund t'i çmagjisni. Për përfitimin e këtyre manipulimeve do të flasim herën tjetër.

Nuk e kuptoj, a është e dobishme shoshitja në Pandaria apo jo?

Kjo varet nga çmimet e xehes dhe gurëve në serverin tuaj. Duke përdorur formulat dhe koeficientët e dhënë, mund të llogarisni koston e ankandit të shoshitjes. Ju lutemi vini re se kostoja e shitjes së gurëve të prerë do të jetë gjithmonë më e lartë (nganjëherë shumë më e lartë).

Blogu ju tregon gjithçka për mënyrat ligjore për t'u pasuruar në World of Warcraft! Tregtoni në ankand, gjuani gjëra të rralla, fitoni para nga profesionet dhe truket e tjera për goblinë lakmitarë!

2024 bonterry.ru
Portali i grave - Bonterry