Çfarë mund të luajmë ne të tre në shtëpi? Lojëra në shtëpi

Kalofshi bukur në një shoqëri argëtuese miqsh duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin, në vend që të qëndrojnë vetëm pas murit gjatë gjithë mbrëmjes. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për një kompani të madhe, shumë njerëz para së gjithash kujtojnë "Mafia", e cila pushtoi të gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur detektiv intelektual, do t'ju duhet një kuvertë me letra speciale, të cilat mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të hartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk ju përshtaten, merrni kartat më të zakonshme dhe pajtohuni me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: lopata - Mafia, asi i lopëve - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, mbreti i zemrave - Komisioner e kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të spiunojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose shirita koke sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka tre anët në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafiozit është të vrasë lojtarët gjatë natës dhe t'i ekzekutojë ata gjatë ditës, duke u paraqitur si heronj të mirë. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person i qëllimshëm që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. Lideri është një personazh pasiv që nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniak.
Personazhe të mirë: Komisioner, Doktor, Qytetarë Paqësorë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: flenë natën, por mund të votojnë ditën, duke i çuar në vdekje ata që nuk i pëlqejnë.
Mafia zgjohet natën.
Bosi i mafies zgjedh viktimën për t'u goditur. Nëse Bosi vdes, një tjetër mafioz merr postin e tij.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse Mafia ose Maniaku vinte te ky lojtar, çeku i Komisionerit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të kurojë këdo (një lojtar), duke anuluar lëvizjen vrasëse të mafias ose maniakut.

Ecuria e lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i bërë të ditur se kush ka çfarë roli. Mafia njihet me njëri-tjetrin dhe zbulon se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Prezantuesja përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisionerit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht me viktimën e tij të radhës gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin.” Këto të dhëna i lejojnë lojtarët të kuptojnë kundërshtarin e tyre. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit secili lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke studiuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të identifikohen mafiozët, pasi ata zakonisht janë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e zgjuar dinë të tregohen, duke akuzuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse një shoku i skuadrës nuk është qartë në rrezik ekzekutimi). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vrarit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit nëse vriten të gjithë Mafs dhe Maniacët. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniac mund të fitojë, duke u lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme të lojës. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me sens të shkëlqyer humori për rolin e Pritësit. Në garat tuaja, ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm. Për shembull, një histori për vampirët dhe ujqërit është bërë e njohur, ku konti Drakula luan rolin e Bosit, Dr. Frankenstein shëron sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të futni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e sikletshme të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë për të ushtruar, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të arrini me krahët dhe këmbët për të arritur shumëngjyrëshe. rrethoni dhe përpiquni të ruani ekuilibrin tuaj.

Ecuria e lojës

Prezantuesi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dorën e majtë në rrethin e gjelbër, këmbën e djathtë në rrethin e verdhë, etj.). Fituesi është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke ndjekur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai eliminohet automatikisht nga loja.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja "Pyetje ose Dëshirë". Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të transferoni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Ecuria e lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Çiftet e martuara është më mirë të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Ky argëtim është më i përshtatshmi për djemtë dhe vajzat beqare.

Kuizi i detektivëve, i cili zhvillon zgjuarsinë dhe imagjinatën, është një variant i lojës popullore "Danetki".

Ecuria e lojës

Prezantuesi përshkruan një situatë (më shpesh është një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ka ndodhur. Çelësi i zgjidhjes qëndron gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​me një çantë shpine të shtrirë pranë tij. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidratimi nuk shkaktuan vdekje. Nga çfarë vdiq?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta, dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua; ai nuk vdiq nga sëmundja. Pranë tij kishte vetëm një shenjë. Cfare ndodhi?
Përgjigja: me siguri keni vënë re tabela në dyqane që shkruajnë "Dat i lagësht". Duket qartë se roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe u godit kur u rrëzua.

3) Pranë terrenit sportiv është gjetur një burrë i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigja: një basketboll i rëndë, duke fluturuar jashtë kufijve, e goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit "Basterds Inglourious".

Ecuria e lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër (një personazh letrar, një personazh filmi ose një person real) në një ngjitëse. Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjeve mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Shembull i një gjëegjëzë
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur?”, ku në vend të kutisë së zezë klasike përdoret një kuti e zezë. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Pyetje të tilla nuk do të dëgjonit në versionin televiziv.

Ecuria e lojës

Prezantuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin që ndodhet në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë, ajo mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull pyetje për "ChSh"
Aktorët e muzikalit popullor "Macet" vendosin mikrofona nën getat e tyre. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) veshin KËTË në mikrofona. Pyetja e vëmendjes: çfarë është në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë tuaj të të menduarit.

Ecuria e lojës

Një nga lojtarët (që humbet këtë raund) i kërkon prezantuesit një frazë, fjalë të urtë ose thënie të njohur. Prezantuesi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i një gjëegjëzë
Prezantuesi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora tani?
Pritësi: Shikoni murin ku varet ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Pritësi: Shkencëtarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: Aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën" është i fshehur.

Me siguri të gjithë jeni shumë të njohur me lojën "Krokodili", gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në "Krokodilin" e rremë rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet emocionuese në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të arsyeshme) ata do të bëjnë një shfaqje të tërë për ju.

Ecuria e lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të arratiset brenda një periudhe të caktuar kohore. Lojtarët kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe imagjinatë të pashtershme, mund të krijoni vetë një skenar kërkimi. Mblidhni miqtë tuaj, lini sugjerime për ta dhe shikoni se si ata përballen me detyrën.

"Literball" është një lojë për të rritur në stilin "kush mund të pijë më shumë se kush". Historianët pretendojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar që nga kohra të lashta në të gjitha cepat e planetit. Ata që dëshironin të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se kundërshtarët e tyre u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pijet alkoolike. Ata thonë se grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqenin veçanërisht lojëra të tilla Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Damët e dehur”, në të cilat në vend të damës bardhë e zi përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damkën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për lojën, me një shënues vizatohen silueta të pjesëve të shahut në gota.

Megjithatë, "Drunken Checkers" dhe "Drunken Chess" mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë një opsion për një grup më të mbushur me njerëz. Po flasim për një lojë studentore të quajtur “Beer Ping Pong” (ose “Beer Pong”).

Ecuria e lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top ping-pongu dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjykatësi e derdh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari që godet pi birrë nga kjo gotë, heq gotën bosh nga tavolina dhe merr të drejtën për të hedhur përsëri. Skuadra me saktësinë më të madhe, pasi ka zbrazur të gjitha gotat e kundërshtarit, fiton.

Kujdes: kalimi i preferuar i nxënësve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ne ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jeni jashtëzakonisht të dhimbshëm për mëlçinë tuaj të vrarë pa qëllim.

Shpërqendrimi i fëmijës tuaj nga lojërat kompjuterike dhe aplikacionet e ndryshme në tableta dhe smartfonë është ndonjëherë një detyrë e vështirë për shumë prindër. Por në të njëjtën kohë, prindërit nuk mund të ofrojnë gjithmonë një alternativë interesante për fëmijët në formën e lojërave në natyrë ose në bord. Sot do t'ju tregojmë se çfarë mund të luani me të gjithë familjen në mënyrë që askush të mos mërzitet.

Të luash në natyrë jo vetëm që sjell përfitime shëndetësore, por gjithashtu zhvillon cilësi tek fëmijët si shkathtësia, forca, zgjuarsia dhe të menduarit krijues. Këto lojëra mund të luhen në shesh lojërash, në natyrë, në lëndinën e një shtëpie të vendit dhe do t'ju duhen shumë pak rekuizita shtesë.

Top up!

Për këtë lojë do t'ju duhet një top, me të cilin shoferi qëndron në qendër të rrethit të krijuar nga lojtarët e tjerë. Ai e hedh topin sa më lart që të jetë e mundur me fjalët "Topi lart!" (mund të dalësh me fjalën tënde sinjalizuese), dhe në këtë kohë lojtarët ikin prej saj sa më shumë që të jetë e mundur (por nuk mund të fshihesh pas pemëve ose objekteve të tjera). Kur shoferi kap topin dhe bërtet "Stop!", lojtarët duhet të ngrijnë në vend dhe të mos lëvizin (nëse dikush nuk ndalet në sinjal, ata duhet të bëjnë tre hapa të mëdhenj drejt shoferit). Tani detyra e shoferit është të hedhë topin dhe të godasë një nga lojtarët me të, nëse ai arrin ta bëjë këtë, atëherë ky lojtar bëhet shofer në lojën tjetër. Nëse nuk ishte e mundur të njollosësh askënd, atëherë shoferi përsëri qëndron në një rreth.

Basketboll me kanavacë

Do t'ju duhet një copë gomuar, në të cilën duhet të prisni vrima me diametra të ndryshëm (vetëm jo më të vogla se topi ekzistues), të mbuloni skajet e tyre me shirit me ngjyrë dhe t'i caktoni një vlerë pikësh secilës vrimë. Më pas lojtarët hedhin topin me radhë, fituesi është ai që shënon numrin maksimal të pikëve në 10 gjuajtje. Ju mund ta komplikoni detyrën dhe të bëni çdo hedhje në një distancë më të madhe nga pëlhura e gomuar se ajo e mëparshme.

Përdredhëse rruge

Kjo lojë mund të blihet në një dyqan, ose mund të vizatoni vetë skicat e rrathëve në asfalt duke përdorur shkumës me ngjyrë (nëse nuk ju shqetëson lëndina juaj, mund të vizatoni rrathë mbi të me bojëra speciale me bazë uji që lahen pas shi). Ju vetë përcaktoni madhësinë e fushës së lojës dhe madhësinë e rrathëve me ngjyra, dhe nëse dëshironi rrathë me të njëjtën madhësi, merrni një kuti kartoni, hapni një vrimë në të dhe përdorni atë si klishe.

Rrjetë kobure

Gjeni dy pemë ose tuba që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit në oborrin tuaj dhe shtrini dy litarë midis tyre në krye dhe në fund për të krijuar një "dritare". Tani lërini fëmijët (dhe të rriturit gjithashtu) të kërcejnë përmes "dritares" në mënyrë që të mos prekin litarët. Kjo zhvillon shkathtësinë dhe koordinimin e lëvizjeve tek fëmijët, i mëson ata të kërcejnë në lartësi dhe të përcaktojnë me sy distancat midis objekteve. Atëherë detyra duhet të jetë e ndërlikuar: midis dy litarëve, shtrini disa të tjerë si një rrjetë, tani lërini pjesëmarrësit të kalojnë përmes pengesës pa i prekur litarët ose pa i thyer ato.

Shty-tërheq

Ky është një garë e pazakontë vrapimi, sepse ju duhet të vraponi në çifte. Lojtarët qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, të kapur për dore. Tani secila palë duhet të mbulojë distancën nga një pikë referimi dhe mbrapa, pa shkëputur kurrizin nga njëri-tjetri dhe pa thyer duart. Së pari, njëri pjesëmarrës vrapon përpara dhe tërheq lojtarin tjetër me vete, pastaj ata vrapojnë mbrapsht - ai që shtyn bëhet ai që tërheq, ndërsa përpiqet të lëvizë në mënyrë sinkrone me binjakun e tij siamez. Fituesi është çifti që mbulon distancën atje dhe kthehet më shpejt.

Pasuri me akull

Në mot të nxehtë, kjo lojë do të kënaqë fëmijët. Ngrini kubet e akullit në një kallëp, duke vendosur fillimisht një lodër të vogël ose një "thesar" tjetër (kjo mund të jetë, për shembull, lule ose gjethe bimësh) në çdo kallëp. Ose mund ta ngjyrosni ujin me ngjyrosje ushqimore, atëherë do të keni "gurë të çmuar" shumëngjyrësh me pasuri. Jepini fëmijëve dhe lërini të përpiqen të shkrijnë akullin me duar, me frymë të ngrohtë ose me mjete të tjera. Vetëm kini kujdes që të mos e gëlltisin rastësisht surprizën!

Për të mos shkaktuar punë të tepërt tek fëmija, duhet të alternoni herë pas here lojërat aktive me ato të qeta.

Fanta

Kjo është një lojë e mirë e vjetër që si fëmijët ashtu edhe të rriturit duan të luajnë. Secili lojtar mbledh një artikull dhe e vendos në një çantë. Njëri prej lojtarëve është i lidhur me sytë dhe duhet të paraqesë një detyrë për pronarin e çdo artikulli të nxjerrë nga çanta nga prezantuesi. Ju mund ta bëni atë në një mënyrë tjetër: para fillimit të lojës, secili pjesëmarrës shkruan shënime me detyra dhe i vendos ato në një thes, më pas çanta kalohet në një rreth dhe të gjithë duhet të nxjerrin detyrën e tyre për këtë mashtrim. Mund të gjeni gjithçka që dëshironi: këndoni një këngë ndërsa jeni ulur poshtë tavolinës, jepni lule personit të parë që hyn në dhomë ose madje nxirrni hekurin për një shëtitje.

Kapelë

Të gjithë pjesëmarrësit dalin me fjalë, i shkruajnë në copa letre dhe i vendosin në një kapelë. Më pas ato ndahen në çifte dhe këtu fillon argëtimi: në një minutë, fillimisht njëri anëtar i çiftit, pastaj tjetri duhet t'i shpjegojë njëri-tjetrit sa më shumë koncepte, të cilat shkruhen në copa letre të nxjerra nga një kapele. Nëse jeni duke luajtur me fëmijë, sigurisht që duhet të shmangni fjalët si "reverb", "hydroelectric" dhe "somnambulist". Dyshja me më shumë fjalë të hamendësuara në 2 minuta fiton.

Krokodil

Para fillimit të lojës, zgjidhet një prezantues dhe një shpjegues. Prezantuesi i thotë një fjalë shpjeguesit dhe ai, me gjeste, shprehje të fytyrës dhe lëvizje, duhet t'ia shpjegojë të gjithë të tjerëve. Personi që shpjegon i ndalohet të bëjë ndonjë tingull, të tregojë ose të përdorë sende përreth, por nëse fjala është e vështirë të shpjegohet në tërësi, atëherë mund të tregohet se ai po e shpjegon atë pjesë-pjesë. Lojtari që merr me mend atë që thuhet bëhet shpjegues në raundin tjetër, dhe ai që ka bërë fytyrë para pjesëmarrësve në raundin e fundit e merr me mend fjalën.

Kulla në rënie

Në dyqane loja shitet me emrin "Jenga", por mund ta bëni vetë. Për ta bërë këtë, do t'ju nevojiten rreth 50 blloqe druri, 25 centimetra të gjata dhe rreth dy të gjera dhe të larta. Pastaj ju duhet të ndërtoni një kullë, duke alternuar vendosjen gjatësore dhe tërthore të tullave. Më pas lojtarët marrin me radhë duke tërhequr me kujdes një bllok në një kohë dhe duke e vendosur atë në majë të kullës. Kjo duhet bërë me sa më shumë kujdes, përndryshe kulla do të shembet. Lojtari, veprimet e të cilit shkaktuan kolapsin konsiderohet humbës.

Kohët e fundit kemi vizituar miqtë tanë, ku kishte një festë argëtuese, por pasi hëngrëm sallata dhe pjata të nxehta, absolutisht të gjithë të ftuarit u zhytën në pajisjet e tyre. Do të them se ishte mjaft e mërzitshme, pasi mund të shfletoj në rrjetin social në shtëpi. Mbledhjet në shtëpinë tonë po përgatiteshin shpejt dhe po pyesja veten se si t'i shpërqendroja miqtë e mi nga pajisjet e tyre të preferuara dhe çfarë lojërash mund të luaja me miqtë e mi pas festës.

Pra, unë ofroj një listë interesante:

Letër në ballë

Loja jonë e preferuar, është argëtuese dhe e thjeshtë. Marrim copa letre me një bazë ngjitëse dhe shkruajmë ndonjë personazh nga një përrallë ose një yll rock, ose ndoshta një kafshë, e cila duhet të merret me mend nga ai në ballin e të cilit ka një shënim. Hamendësuesi mund të bëjë pyetje kryesore, të cilave, me humor karakteristik, miqtë japin përgjigje të ndryshme. (Udhëzim, këshillohet të mos përdorni shprehje të turpshme kur shkruani një copë letre)

- "Unë e di me siguri ..."

Thelbi i lojës është i thjeshtë - ju duhet të hiqni paraprakisht disa "lajme" nga gazetat ose revistat lokale. Më pas, secili person me radhë shkon te kapelja ose kutia me copa të prera, duke nxjerrë një nga një. Tani gjëja më e rëndësishme është që ju duhet të thoni frazën "Unë e di me siguri..." me një fytyrë absolutisht poker dhe të lexoni prerjen. Për shembull, "Unë e di me siguri ... se ju mund të merrni lythat nga një kompjuter." Sa më delirante dhe e pazakontë të jetë prerja, aq më e vështirë do të jetë për lexuesin të mbajë një fytyrë të drejtë, veçanërisht kur miqtë qeshin.

- "Me trego..."

E ngjashme me burimin dhe krokodilin. Mblidhen dy ekipe dhe drejtuesi del me një fjalë ose një personazh filmi. Më pas, bëhet fjalë për gjëra të vogla - brenda kohës së caktuar, ekipi duhet të hamendësojë fjalën që u shpjegon titullari.

- "Mafia"

Po, po...Mafia klasike, e cila ishte drejtuese në festën tonë. Për të qenë i sinqertë, ne u rrëmbyem aq shumë nga zbërthimi i të gjitha strukturave mafioze të qytetit tonë të fjetur, saqë u larguam shumë pas mesnate.

- "Mumja e shtëpisë"

Ne nxjerrim disa rrotulla letre higjienike dhe i ndajmë të gjithë miqtë tanë në dy ekipe. Ne zgjedhim "Mumjen e shtëpisë" së ardhshme dhe, me komandën e drejtuesit, ekipi fillon të mbështjellë personin e zgjedhur. Skuadra që e përfundon më shpejt fiton dhe merr çmimin e lakmuar (mund të blini chupachups për të gjithë të ftuarit).

Çdo lojë bordi për një grup miqsh është gjithashtu e përshtatshme për argëtim:

Hokej tavoline/futboll. Mjafton vetëm një, ose më mirë një investim parash një herë, por argëtimi për mysafirët do të jetë gjithmonë pranë (ose në ballkon) për shumë vite.

Domino/lloto/kartat ishin argëtimi standard i mysafirëve në vitet '90, kështu që pse të mos përdorni tani idetë e vjetra të reja.

Lojëra me pije - ka një numër të madh të tyre në dyqane të specializuara. Shah me alkool, loto me alkool dhe madje edhe shigjeta me alkool.

Me një fjalë, për t'i futur miqtë e mi në "botën reale", me të vërtetë fillova të kërkoja mënyra dhe, çuditërisht, gjeta lojëra për një grup miqsh në shtëpi që u vlerësuan jo vetëm nga miqtë e mi, por edhe nga kolegët e burrit.

Ne priremi të kalojmë shumë kohë personale në kuzhinë. Pra, pse të mos e bëjmë qëndrimin tonë atje më të këndshëm dhe të rehatshëm? E gjetëm në Aliexpress gjëra të dobishme për kuzhinë, e cila patjetër do të jetë me interes për të gjithë. Dhe të gjitha ato kushtojnë jo më shumë se 200 rubla, kështu që përveç kësaj nuk do të jetë e shtrenjtë për buxhetin tuaj.

Artikulli do t'ju ofrojë disa mundësi për lojëra interesante për t'u argëtuar së bashku.

Lojërat dhe argëtimi "në letër" janë të njohura për njerëzit nga tavolinat e shkollës. Ata dallohen nga thjeshtësia dhe fakti që janë në gjendje të kapin dhe të interesojnë që në minutat e para. Për lojëra të tilla, ju duhet vetëm një fletë letre (në varësi të secilës: me kuadrate, rreshtuar ose bosh), si dhe një stilolaps ose laps për shkrim.

Lojëra në letër:

  • TIK tak toe - një lojë klasike për të cilën duhet të vizatoni një rrjet me 9 qeliza. Vendosni me partnerin tuaj se kush çfarë do të vizatojë (kryq apo gishtërinj). Filloni lojën, çdo lëvizje është një shenjë. Fituesi është ai që ka arritur të vizatojë tre shenja identike horizontalisht, diagonalisht ose vertikalisht.
  • shkopinj - Për këtë lojë do t'ju duhet një fletë letre me kuadrate. Mbi të duhet të vizatoni një romb gjeometrik. Detyra e secilit lojtar është të vizatojë shkopinj brenda rombit, i cili do të zinte njërën anë të qelizës. Nëse dikush arrin të gjejë një qelizë të hapur (d.m.th., ngjitet në tre anët), ai menjëherë vizaton një të katërt, dhe brenda shenjës së tij - një kryq ose një zero. Ai që tërheq më shumë simbole në fushën e lojës fiton.
  • dora - do t'ju duhet një copë letre me kuadrate (mund të përdorni edhe një rresht). Gjurmoni dorën tuaj, brenda skicës së saj duhet të shkruani numrat nga 1 deri në 100 në vende të ndryshme (të hutuar). Partneri juaj bën të njëjtën gjë në fletën e tij. Pastaj ju shkëmbeni letra. Detyra është të gjejmë me radhë një numër nga 1 në 100 dhe ta rrethojmë pasi ta gjejmë. Ndërsa jeni duke e kërkuar, partneri juaj vizaton zero rreth konturit të dorës. Fituesi është ai që tërheq një fletë të plotë me zero në "territorin e lirë".
  • Beteja detare - Për të filluar lojën, duhet të vizatoni dy fusha beteje (për secilin lojtar). Fusha duket si një katror, ​​10 me 10 qeliza secila (vija e sipërme përcaktohet me shkronja: nga a në i, dhe vija vertikale e majtë është nga 1 në 10. Brenda fushës, secili lojtar vizaton anije: 1 nga 4 qelizat , 2 nga 3, 3 nga 2 -x dhe 1 single). Detyra juaj është të qëlloni në fushën e armikut, duke thirrur koordinatat, për shembull: "a-10" ose "g-7". Fituesi është ai që i pari "mbyt" të gjitha anijet e armikut.
  • Fjalët - Një fjalë e gjatë është shkruar në një copë letër. Detyra e secilit lojtar është të nxjerrë sa më shumë fjalë të vogla nga një fjalë e gjatë. Ai, numri i të cilit është më i madhi do të fitojë. Për shembull, fjala "paralelogram" dhe prej saj fjalët: "çift", "gram", "Lego", "goal", "kornizë" dhe kështu me radhë.
  • fjalëkryq i fjalës - Shkruani një fjalë të gjatë në mes të fletës. Detyra juaj është të shtoni fjalë të vogla ose të tjera që do të përbëheshin nga disa shkronja të origjinalit. Fituesi është ai që kompozon numrin maksimal të fjalëve (1 fjalë – 1 pikë), fjalën më të gjatë (më shumë se një shkronjë – 2 pikë).

Video: "6 lojëra në letër"

Çfarë letrash mund të luani së bashku?

Shumë njerëzve u pëlqen të luajnë letra, sepse ato ju lejojnë të harroni plotësisht kohën dhe të argëtoheni.

Lojëra interesante me letra:

  • Budalla - Kjo është një lojë e vjetër dhe e njohur për të gjithë. Ka dy lloje: "Budallai i zakonshëm" dhe "Flip". Objektivi i lojës është të mundni një kartë më të lartë të të njëjtit kostum ose ndonjë atu. Secili lojtar merr 6 letra dhe, pasi ato hidhen, ata plotësojnë grupin e tyre. Ai që i mbarojnë letrat fiton.
  • Mbretëresha e lopëve - Lojtarët duhet të kenë një numër të barabartë letrash. Midis tyre, të gjitha duhet të çiftohen. Nga ana tjetër, secili lojtar tërheq një kartë nga një partner pa shikuar dhe, duke shtuar një palë në të, e palos atë (për shembull: 9 kryq dhe 9 diamant). Ndër të gjitha kartat është një - "Mbretëresha e Spades". Ai që i ka mbetur kjo kartë (është e vetmja që nuk ka një palë, pasi 1 mbretëreshë hidhet menjëherë nga kuverta) dhe pronari i saj në fund të lojës do të bëhet pala humbëse.
  • Karta e Trump - Vendoseni kuvertën me fytyrë poshtë përpara jush. Përcaktoni paraprakisht një kartë atu (çdo kostum) dhe ktheni një kartë në të njëjtën kohë. Kushdo që ka fatin të luajë atu merr të gjithë grumbullin e letrave të kthyera. Ai që ka më shumë letra do të humbasë.
  • pijanec - Vendoseni kuvertën me fytyrë poshtë përpara jush. Filloni t'i ktheni kartat një nga një. Ai karta e të cilit është më e madhe do të duhet të marrë të gjithë grumbullin e përmbysur. Humbësi do të ketë më shumë letra në fund.

Lojëra në natyrë për dy në shtëpi pa kompjuter: çfarë të luajmë?

Një alternativë ndaj lojërave kompjuterike "të dëmshme" mund të jenë lojërat aktive, interesante që mund të luhen në shtëpi ose jashtë.

Lojëra:

  • E ngrënshme apo jo e ngrënshme - Detyra e kësaj loje është e thjeshtë: të gjithë duhet të marrin me mend se çfarë objekti do të emërojë partneri i tyre. Në varësi të kësaj, ai ose kap ose godet një top të vogël. Ai që rrah "fjalën e ngrënshme" ose kap "të pangrënshmen" humbet.
  • Krokodil - Kjo është një lojë e thjeshtë dhe shumë interesante në të cilën të gjithë duhet të tregojnë fjalën me gjeste dhe lëvizje. Ju nuk mund të shqiptoni një fjalë ose të bëni tinguj. Ai që nuk e merr me mend fjalën humbet.
  • Të ftohtë apo të nxehtë - Detyra juaj është të fshehni ndonjë objekt në shtëpi ose në rrugë. Partneri juaj e kërkon atë dhe ju e ndihmoni atë ta bëjë këtë duke i thënë “nxehtë, ngrohtë ose ftohtë” ndërsa i afrohet gjësë së fshehur.
  • Nje shenim - Loja është e thjeshtë dhe interesante: një pjesëmarrës shkruan fjalë në anën e pasme të partnerit të tij me gishta, dhe ai merr me mend shkronjat dhe krijon një fjalë. Ai që shkruan më shumë fjalë fiton.
  • Telefoni i prishur - Kjo lojë do të kërkojë një numër të madh fëmijësh. Të gjithë ulen në një rresht. Fëmija i parë del me një fjalë dhe ia thotë fqinjit të tij, por shpejt dhe në heshtje. Ai e përcjell pikërisht ashtu siç e ka dëgjuar. Ky i fundit e thotë fjalën që dëgjon me zë të lartë. Nëse fjala në fund rezulton të jetë "e prishur", të gjithë shprehin atë që dëgjuan dhe kështu zbulohet humbësi.

Çfarë lojërash mund të luajnë të rriturit në shtëpi, në një apartament, pa kompjuter?

Lojërat për të rritur karakterizohen nga procese më komplekse të të menduarit, pasi ato janë krijuar kryesisht për logjikë.

Lojëra:

  • Tavëll - për këtë do t'ju duhet zare, damë dhe një fushë e veçantë për lojën. Fituesi është ai që së pari hedh damët rreth rrethit dhe kthehet në vendin e tij.
  • shah - një lojë logjike, kuptimi i së cilës është të kapni territorin e dikujt tjetër dhe të shkatërroni "ushtrinë e armikut".
  • Damë - loja është projektuar që damët e bardha ose të zeza të lëvizin në fushën e kundërt dhe të "shkatërrojnë" damët e kundërshtarit.
  • Merre me mend kush jam (Tarantino) - Loja është shumë e thjeshtë dhe emocionuese në të njëjtën kohë. Në copa letre shkruhen emrat e personaliteteve botërore (aktorë, këngëtarë, politikanë). Gjethet janë të përziera dhe të gjithë zgjedhin një pa parë, pastaj e ngjitin në ballë. Detyra e të gjithëve është të hamendësojë se çfarë personaliteti ka marrë duke bërë pyetje kryesore.
  • mafia - Një lojë komplekse e bazuar në kthesa në zhanrin detektiv. Loja duhet të përdorë karta të rregullta ose speciale, dhe nuk mund të bëni pa ndihmën e hostit.

Video: " Film edukativ mbi luajtjen e mafies. Përshkrim. Rregullat"

Çfarë lojërash mund të luajë burri dhe gruaja në shtëpi, në një apartament pa kompjuter?

  • Loto - një lojë klasike që e bën kohën të fluturojë fjalë për fjalë. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një grup i veçantë biletash dhe një qese me fuçi. Fiton i pari që plotëson biletën e tij me numra.
  • është një lojë logjike në të cilën ju duhet të hiqni blloqet nga një kullë e ndërtuar duke i nxjerrë ato nga mesi. Detyra nuk është të shkatërrosh kullën ai kulla e të cilit shembet humbet.
  • E verteta apo genjeshtra - secili lojtar tregon dy histori, njëra prej të cilave është trillim dhe e dyta është e vërtetë. Detyra e lojtarit të dytë është të zbulojë se çfarë është çfarë. Ai që e njeh partnerin më së miri do të fitojë.
  • Shoqatat - Detyra juaj është të mendoni për një fjalë dhe t'i emërtoni partnerit tuaj të gjitha lidhjet me të në mënyrë që ai ta marrë me mend. Ai që merr me mend më shumë fjalë fiton.
  • "Çfarë filmi?" - Për këtë, lojtarët duhet të jenë adhurues të vërtetë të filmave. Përshkruani historinë e personazhit kryesor pa përmendur emrin e tij dhe kundërshtari juaj do ta marrë me mend filmin. Sa më shumë përgjigje të sakta, aq më shumë pikë.

Çfarë lojërash mund të luajnë një djalë dhe një vajzë në shtëpi, në një apartament pa kompjuter?

Lojëra:

  • Qytetet– detyra e secilit lojtar është të emërojë qytetin me shkronjën që ishte e fundit në fjalën e emërtuar tashmë. Ju gjithashtu mund të ndryshoni temën e lojës, për shembull, jo emrat e qyteteve, por emrat e luleve ose pjatave.
  • Hiqni kartat - për një çift të ri, edhe një "Budalla" i zakonshëm do të jetë shumë më interesant nëse të gjithë marrin me radhë rrobat e tyre.
  • enigma - Blini një enigmë të madhe fotografish dhe përpiquni të kaloni kohë së bashku duke e bashkuar pjesë-pjesë. Në këtë kohë, ju mund të diskutoni shumë çështje të jetës dhe të tregoni histori interesante.

Mbledhja e enigmave është një kalim kohe interesante

Çfarë lojërash mund të luani në shtëpi, në një apartament vetëm pa kompjuter me një mik?

Lojëra:

  • Tregimi i fatit për të fejuarin - Një kalim kohe interesante për dy vajza të reja, veçanërisht pasi sot ka shumë mundësi për tregimin e fatit: me letra, dyll, llum kafeje, me telefon, etj.
  • Unë e besoj, nuk e besoj, shoqja juaj ju bën një pyetje që ju duhet t'i përgjigjeni saktë dhe gabimisht dhe detyra e saj është të zgjedhë përgjigjen e saktë. Fituesi i lojës do të jetë ai që ka përgjigjet më të hamendësuara.
  • "I dobët" - në çdo lojë (qoftë letra, loto apo pëllëmbë) mund të jetë "e dobët". Ky është pikërisht dënimi që duhet bërë. Si rregull, ky është një aktivitet qesharak ose i turpshëm që nuk është i lehtë për t'u kryer.

Çfarë lojërash mund të luani në shtëpi, në një apartament vetëm pa kompjuter me vëllain tuaj?

Lojëra:

  • Domino - Një lojë interesante dhe emocionuese e grumbullimit të dominove.
  • Mozaik - ju mund të vendosni shumë foto interesante së bashku.
  • Konstruktor - ndërtoni kështjella, shtëpi ose qytete të tëra së bashku.
  • lojë aktive me një shesh lojrash të veçantë.

Çfarë lojërash mund të luani në shtëpi, në një apartament vetëm pa kompjuter me motrën tuaj?

  • monopol - Një lojë logjike interesante, emocionuese me shumë detyra dhe elementë.
  • Modelimi nga brumi i plastelinës ose plastelinës - Brumi modern i lojës ose plastelina do t'ju lejojë të krijoni figura interesante dhe të argëtoheni.
  • Shfaqje kukullash - Historitë qesharake me personazhe lodrash sigurisht që do t'ju argëtojnë dhe do t'ju ndihmojnë të kaloni një kohë interesante.

Çfarë mund të luajnë djemtë dhe vajzat nga 10 deri në 14 vjeç së bashku pa kompjuter nëse janë të mërzitur?

  • Kukulla prej letre - Për të luajtur, duhet të vizatoni dhe preni kukulla, dhe gjithashtu të gjeni rroba letre për to.
  • Unë jam një stilist - Vajzat e pëlqejnë shumë lojën, pasi i bën të ndihen si një stiliste e vërtetë, duke krijuar koleksione rrobash në modë dhe duke organizuar një shfaqje për shoqen e tyre.
  • Në një brez gome - Kjo është një lojë argëtuese dhe aktive në ajër të pastër.
  • tek parukierja -Është shumë interesante të krijoni modele flokësh dhe stile për të dashurat tuaja për vajza.

Çfarë mund të luani së bashku në spital?

  • Gjeni melodinë - Ju duhet të këndoni një këngë të njohur me zërin tuaj dhe partneri juaj në lojë duhet ta marrë me mend.
  • Ngjyrosje dhe vizatim - Një përvojë argëtuese dhe relaksuese që të gjithë do ta shijojnë.
  • Në pyetësorët - hartimi i pyetjeve interesante për hobi dhe përgjigjja e tyre.
  • Poezia- secili lojtar shkruan një rresht, i cili vazhdon me rimë atë të mëparshmin.

Video: "Lojërat e tavolinës: çfarë të luajmë me miqtë?"

Tani shumë nëna pajtohen se lënia e një fëmije 8-10 vjeç vetëm në shtëpi është krejtësisht normale. Ka vetëm një problem - çfarë të bëni me djalin ose vajzën tuaj ndërsa jeni larg?

Në mënyrë që fëmija juaj të mos mërzitet (edhe nëse jeni larguar vetëm për disa orë), duhet të përgatiteni paraprakisht. Është më mirë të mbroni një fëmijë 8-10 vjeç nga kalimi i kohës me TV ose kompjuter. Bindni fëmijën tuaj se kjo nuk është plotësisht e dobishme dhe as shumë e sigurt - por çka nëse ndodhin disa dështime në sistemin e furnizimit me energji gjatë mungesës suaj?

Vendosni librat e foshnjës tuaj në një vend të dukshëm . Nëse një fëmijë dëshiron të lexojë, ai ose ajo duhet të ketë akses falas në librat dhe revistat e tij ose të saj. Leximi është një mënyrë e thjeshtë dhe e arritshme për të kaluar një kohë të mirë dhe këshillohet që fëmijët të njihen me librat që në moshë të vogël. Nëse fëmija juaj nuk është shumë i interesuar për librat prej letre, ftojeni atë të dëgjojë një libër audio në luajtës.

Mos i fshihni librat për ngjyrosje, shabllonet, bojërat, lapsat dhe plastelinën larg. Ftojeni fëmijën tuaj të vizatojë diçka që do t'i interesojë vërtet kur të mbërrini - për një djalë, për shembull, mund të vizatoni makinën e ëndrrave tuaja, dhe për një vajzë, mund ta vizatoni veten në imazhin e princeshës tuaj të preferuar. Natyrisht, mos harroni të lavdëroni fëmijën tuaj kur të kthehet në shtëpi - në fund të fundit, foshnja patjetër u përpoq. Një opsion interesant do të ishte gjithashtu bërja e një zanati (diçka si kolazh) nga copa të prera nga revistat e vjetra. Për shembull, ofroni të përshkruani shtëpinë e ëndrrave të fëmijës suaj - me të gjithë aksesorët, si një kopsht fëmijësh, një qen dhe një pishinë. Kërkimi për fotografi të përshtatshme do ta magjeps fëmijën tuaj, ndoshta edhe për disa orë. Dhe puna e përfunduar mund të ruhet dhe t'i tregohet një adoleshenti në pak vite - dhe të ftohet të ndjekë ëndrrën e tij të fëmijërisë.

Nëse e dini se fëmija juaj ka besim në gatimin në mikrovalë (është më mirë të mos i lini fëmijët e kësaj moshe pranë sobës "të madhe" tani për tani) - rezervoni disa receta. Për shembull, një recetë për sanduiçe të thjeshtë të nxehtë - me perime dhe djathë. Ndani me djalin ose vajzën tuaj një recetë për një kek të shijshëm në një filxhan - përzieni 4 lugë miell, 2 kakao, 1 vezë, 2-3 lugë sheqer, pak qumësht, vaj vegjetal, kanellë dhe vanilje sipas shijes. Është më mirë që menjëherë të gatuani përzierjen në një filxhan, pastaj ta vendosni në mikrovalë me fuqi të plotë për 2-3 minuta. Receta të tilla të thjeshta, por tepër të shijshme do t'i ndihmojnë fëmijët të mos mbeten të uritur nëse, për shembull, ju harroni aksidentalisht t'i lini fëmijës tuaj drekën.

Ka gjithashtu shumë komplete të ndryshme artizanale - me të gjitha pjesët dhe materialet e nevojshme. Fëmijët në këtë moshë janë të interesuar të kryejnë eksperimente të ndryshme - blini fëmijës tuaj një çantë kimisti të ri. Me ndihmën e kompleteve të tilla ju mund të rritni një kristal ose të bëni një vullkan. Vajzat do të jenë të interesuara për komplete për të bërë rruaza, gdhendje xhami me njolla dhe komplete për krijimin e bizhuterive. Për djalin tuaj, ju mund të blini një mikroskop për fëmijë, një grup për truket ose prerje me një bashkim pjesësh figure.

Ftoni pasardhësit tuaj të studiojnë një gjuhë të huaj . Për shembull, le të dëgjojë histori audio në anglisht - shumë prej tyre për mosha të ndryshme mund të gjenden në internet.

Ju mund ta ftoni djalin tuaj të bëjë modeling, dhe vajzën tuaj të bëjë origami. . Metoda të tilla të thjeshta argëtimi kërkojnë vetëm pak zgjuarsi dhe disa fletë letre shumëngjyrëshe.

Mos harroni për lodrat - në këtë moshë, kukullat janë ende të rëndësishme (por në moshën 7 vjeç, vajzat tashmë fillojnë t'i kushtojnë rëndësi të madhe pamjes), enigmave (me filmat e tyre të preferuar dhe personazhet e filmave) dhe grupe ndërtimi. Ftojeni fëmijën tuaj të bëjë një kasolle nga batanijet dhe jastëkët - një aktivitet me të cilin fëmijët argëtoheshin disa dekada më parë është ende i rëndësishëm sot.

Pas kthimit në shtëpi, lëvdojeni fëmijën tuaj për bindje dhe rregull (edhe nëse niveli i tij është larg idealit) dhe mos harroni të sillni në shtëpi diçka të shijshme si shpërblim për kohën e kaluar vetëm.

2024 bonterry.ru
Portali i grave - Bonterry