Uudenvuoden pelit 4-vuotiaille lapsille. Juoksu pussissa

Hauskaa uudenvuoden puun ympärillä, koristeltu hopealankalla, seppeleillä ja leluilla - tällainen loma todennäköisesti ilahduttaa kaikkia lapsia. Pelit ja kilpailut tekevät juhlasta entistä mielenkiintoisemman. Relax.by tietää, mitä kilpailuja ja hauskaa järjestää lapsille tehdäkseen lomasta unohtumattoman.

Uudenvuoden kilpailut esikouluikäisille lapsille

Pyöreä tanssi joulukuusen ympärillä
Kiinnostaaksesi nuorimpia pelaajia, sinun on yritettävä: lapset menettävät kiinnostuksensa hyvin nopeasti, jos aktiviteetti ei kiinnitä heidän huomiotaan. Tällaisessa tilanteessa pyöreät tanssit joulukuusen ympärillä pelastavat sinut. Tämä on win-win-vaihtoehto, josta kaikenikäiset lapset pitävät. Yleensä pyöreitä tansseja esitetään laulun "Pikku joulukuusi on kylmä talvella" tai "Joulukuusi syntyi metsässä" mukaan.

Peli "Millaisia ​​joulukuusia on olemassa?"
Juontaja (Snow Maiden tai Father Frost voi näytellä roolissaan) sanoo:
- Katso kuinka tyylikäs joulukuusemme on: kaikki kauniiden lelujen ja seppeleiden peitossa. Kaverit, tiedätkö missä joulukuuset kasvavat? Tietysti metsässä! Joulukuuset voivat olla erilaisia: leveitä ja ohuita, korkeita ja matalia.
Seuraavaksi esittäjän tulee selittää pelin säännöt:
- Kaverit, seisokaa ympyrässä ja ottakaa toistenne käsistä, niin kerron teille, millaisia ​​joulukuuset ovat. Jos sanon: "Korkea", sinun tulee nostaa kätesi ylös, ja jos kuulet "matala", sinun tulee istua alas ja laskea kätesi. Jos mainitsen leveät joulukuuset, minun on laajennettava ympyrää. Ja jos sanon "ohut", sinun tulee kaventaa ympyrää. Onko kaikille selvä? Yksi-kaksi-kolme, aloitetaan!

Musiikki peli
(satuelokuvan "Cinderella" kappaleen "Good Beetle" säveleen)
1. Nouse ylös, lapset, seiso ympyrässä, seiso ympyrässä, seiso ympyrässä! Taputa käsiäsi käsiäsi säästämättä! Hyppää kuin puput: hyppää ja hyppää, hyppää ja hyppää! Nyt tallaile jalkojasi säästämättä!
2. Tartutaan käsiimme nopeasti, iloisesti, nostetaan kätemme ylös ja hypätään korkeammalle kuin muut! Laskemme kätemme alas, leimaamme oikeaa jalkaamme, leimaamme vasenta jalkaamme ja käännämme päämme!
Peli toistetaan vielä 2 kertaa.

Peli "Pue joulukuusi"
Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaisessa on laatikko joulukuusikoristeita (mieluiten rikkoutumattomia). Pelin ydin on, että pelaajien tulee koristella keinotekoinen joulukuusi, joka seisoo etäällä joukkueista. Lapsen tulee ottaa lelu laatikosta, juosta joulukuusen luo, ripustaa lelu siihen ja palata tiimiinsä. Ja niin edelleen viimeiseen pelaajaan asti. Joukkue, jonka puu on koristeltu ensimmäisenä, voittaa.

Peli "Kissa ja hiiri"
Kolme pelaajaa joukkueesta pukeutuu kissaasuihin ja heille annetaan keppi, johon on kiinnitetty pitkä köysi. Väärennetty hiiri on kiinnitetty köyden vastakkaiseen päähän. Pelaajat kiertelevät iloisen musiikin säestyksellä köyttä kepin ympärille ja vähitellen hiiri lähestyy. Ketterin kissa, joka onnistui saamaan hiiren kiinni muita nopeammin, voittaa.

Pelit 6–10-vuotiaille alakoululaisille

Peli "Joulupuulaulut"
Esittäjä puhuu nelisarjoja, ja lapset huutavat jokaisen viimeisen rivin sanat kuorossa.

Näyttää hyvältä asussaan
Lapset ovat aina iloisia nähdessään hänet,
Sen oksissa on neuloja,
Hän kutsuu kaikki pyöreälle tanssille... (joulukuusi)

On uudenvuoden puussa
Naurava klovni lippassa,
Hopeiset sarvet
Ja kuvilla... (valintaruudut)

Helmiä, värillisiä tähtiä,
Maalatut ihmenaamarit,
Oravat, kukot ja siat,
Erittäin kovaa... (krakkeja)

Apina vilkuttaa silmää joulukuusesta,
Ruskea karhu hymyilee,
Pieni pupu roikkuu puuvillasta,
Tikkarit ja... (suklaata)

Vanha Boletus mies,
Hänen vieressään on lumiukko,
Punainen pörröinen kissanpentu
Ja iso päällä... (kuhmu)

Ei ole värikkäämpää asua:
Monivärinen seppele,
Kullattava hopealanka
Ja kiiltävä... (pallot)

Kirkas foliotaskulamppu,
Kello ja vene
Juna ja auto,
Lumivalkoinen... (lumihiutale)

Joulukuusi tietää kaikki yllätykset
Ja hän toivottaa kaikille hauskaa.
Onnellisille lapsille
Syttyy... (valot)

Peli "Kuka on ensimmäinen?"
Agility kilpailu. Ripusta ensin kahden tuolin selkänojaan talvitakki, jonka hihat on käännetty, ja laita istuimille turkishattu, huivi ja lapaset. Kilpailun aikana pelaajien tulee kääntää takkiensa hihat iloisen musiikin tahtiin, pukea ne ja loput talvivarusteet (hattu, huivi ja lapaset) päälle. Palkinto annetaan sille, joka ensimmäisenä istuutuu tuoliinsa ja huutaa: "Hyvää uutta vuotta!"

Uudenvuoden kilpailu "Maski, minä tunnen sinut!"
Kaikista kavereista sinun täytyy valita vain yksi pelaaja. Juontaja laittaa hänelle naamion. Lisäksi pelaajan ei pitäisi nähdä, kenen naamio hänellä on. Muut saa nähdä millainen sankari tämä on. Maskia käyttävän pelaajan on arvattava, kuka siinä on kuvattu. Hän esittää kysymyksiä muille lapsille ja saa heiltä vihjeitä. Kysymyksiin voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Oikein arvaava saa palkinnoksi maskin.

Kilpailu "Tinsel"
Kilpailu-kilpailu kahdelle joukkueelle. Rekvisiittana juontaja antaa jokaiselle lapselle hopealankaa. Uudenvuoden biisi soi, esimerkiksi Jingle Bells. Musiikkiin jokaisessa joukkueessa ensimmäinen osallistuja sitoo hopealankansa solmuun toisen osallistujan käteen, sitten toinen - kolmannen käteen ja niin edelleen. Viimeinen pelaaja juoksee ensimmäisen luo ja sitoo häneen hopealankaa - se osoittautuu ympyräksi. Voittaja on joukkue, jonka jäsenet suorittivat tehtävän ennen vastustajiaan ja nostivat kätensä sidotun hopealankalla.

Peli "Tohtori Aibolit"
Se on taas joukkuepeli. Tällä kertaa pelaajat ovat rivissä. Tohtori Aibolit haluaa tietää: onko kenelläkään ollut kuumetta uudenvuoden loman aikana? Satusankari asettaa suuren pahvilämpömittarin molempien joukkueiden ensimmäisten osallistujien kainaloihin. Tällä hetkellä soi iloinen musiikki. Toisten pelaajien on otettava lämpömittari ja asetettava se itselleen, sitten kolmannet pelaajat ottavat heiltä lämpömittarin ja niin edelleen jonon viimeiseen lapseen asti. Samalla tavalla lämpömittari liikkuu päinvastaisessa järjestyksessä: viimeisistä pelaajista ensimmäisiin. Joukkue, jonka ensimmäinen pelaaja palauttaa lämpömittarin tohtori Aibolitille nopeimmin, voittaa.

Kilpailu "Joulupuulelu"
Esittäjä asettaa kahden pelaajan eteen kirkkaaseen käärepaperiin käärityn palkinnon tuolille ja sanoo seuraavan tekstin:
"Uudenvuoden hetkellä, ystävät,
Et voi mennä ilman huomiota!
Älä ohita numeroa "kolme"
Ota palkinto, älä haukottele!

Joulukuusi tervehti vieraita.
Viisi lasta tuli ensin,
Jotta ei olisi tylsää lomalla,
Kaikki alkoivat luottaa siihen:
Kaksi lumihiutaletta, kuusi sähinkäisyä,
Kahdeksan tonttua ja persiljaa,
Seitsemän kullattua pähkinää
Kiertyneen hopealan joukossa,
Laskimme kymmenen kartiota,
Ja sitten kyllästyit laskemiseen.
Kolme pientä tyttöä juoksi..."
Jos pelaajat eivät saa palkintoa, juontaja ottaa sen ja sanoo: "Missä korvasi olivat?" Jos joku pelaajista osoittautuu tarkkaavaiseksi, juontaja päättää: "Nämä ovat tarkkaavaisia ​​korvia!"

Peli "New Year's Changelings"
Joulupukki sanoo lauseita, ja lasten on vastattava "kyllä" tai "ei" yksimielisesti riimistä riippumatta.

Tuliko ystäväsi tänne pitämään hauskaa?
Kerro minulle salaisuus: odotitko isoisää?
Pelottaako pakkaset ja kylmä sinua?
Oletko joskus valmis tanssimaan joulukuusen ääressä?
Loma on hölynpölyä, kyllästytäänkö sen sijaan?
Joulupukki toi makeisia, syötkö niitä?
Oletko aina valmis leikkimään Snow Maidenin kanssa?
Voimmeko helposti työntää kaikkia?
Isoisä ei koskaan sula. Uskotko tämän?
Pitääkö sinun laulaa säe pyöreässä tanssissa joulukuusella?

Kilpailu "Saa Nesmeyana nauramaan"
Kilpailua varten sinun on valmisteltava yksityiskohdat etukäteen: hauskat naamarit, väärät nenät, korvat.
Prinsessa Nesmeyana tietää, missä Snow Maiden on piilotettu, mutta ei voi paljastaa salaisuutta lapsille, koska hän itkee jatkuvasti. Kilpailijoiden tehtävänä on saada hänet nauramaan hauskoilla liikkeillä ja tansseilla. Kirkkaan kuvan täydentämiseksi lapset voivat käyttää hauskoja rekvisiitta.

Lapsille 10-vuotiaasta alkaen

Uudenvuoden pukukilpailu
Tähän kilpailuun tarvitset seuraavat rekvisiitta: paperi (riittävän iso - vähintään A4), teippi, neulat, sakset ja liima.
Tietyssä ajassa (esimerkiksi 10 minuutissa) sinun on keksittävä ja tehtävä uudenvuoden puku. Tehtävää mutkistaa se, että ei tarvitse olla vain aikaa tehdä asu, vaan myös esitellä se yleisölle, kertoa mitä se tarkalleen tarkoittaa ja mitä se palvelee (esim. onko se iltaasu vai hieno mekko). Tuomaristo arvioi tuloksen suosionosoituksella. Kovimman ja pisimmän aplodit ansainnut joukkue voittaa.

Kilpailu "Pallo yllätyksen kanssa"
Sinun on kirjoitettava hauskoja uudenvuoden tehtäviä paperiarkeille, asetettava muistiinpanoja ilmapalloihin ja täytettävä ne sitten. Jokaiselle osallistujalle tulee antaa pallo, jossa on tehtävä. Sinun täytyy räjäyttää se käyttämättä käsiäsi. Kun osallistuja selviää tästä, hänen tulee suorittaa kirjallinen tehtävä (esimerkiksi laulaa laulu, tanssia pienten joutsenten tanssia jne.). Se, joka tekee siitä hauskimman, voittaa.

Kilpailu "Uudenvuoden ketju"
Tätä kilpailua varten sinun tulee valmistaa A4-arkit, liimapuikko ja sakset. Kahden joukkueen tulee osallistua. Tietyn ajan kuluessa (5-7 minuuttia) osallistujien on leikattava nauhat (3 cm leveät ja 12 cm pitkät) ja yhdistettävä ne sitten uudenvuoden ketjuun. Pisimmän ketjun tekevä joukkue voittaa.

  • 01 Muista, että lapset muuttavat huomionsa hyvin nopeasti. Siksi kilpailuista ei pidä tehdä liian pitkiä.
  • 02 Sinun ei pitäisi järjestää useita kilpailuja kerralla. Laimenna niitä tanssiohjelmalla tai konserttinumeroilla.
  • 03 Muista palkita ja kannustaa voittajia.

Hei kaikki! Oletko jo miettinyt, kuinka viihdyttää lapsiasi uudeksi vuodeksi? Harkitse sitten näitä 13 yksinkertaista peliä, joita voit pelata kotona.

Lasten uudenvuoden pelit ja kilpailut kotiin

Missä Joulupukki on?

Tietenkin yksinkertaisin ja tunnetuin viihde on kauan odotetun Joulupukin etsiminen.
Esittäjä tai Snow Maiden kutsuu lapset soittamaan Isoisä Frostille.
Ja sen jälkeen he sytyttävät yhdessä joulukuusen kuorossa: "Joulukuusi, syttyy!"

Mandariini jalkapallo

Tätä peliä varten lapset jaetaan 2 joukkueeseen. Pelataksesi tarvitset mandariinit ja kunkin pelaajan kaksi sormea.
Lapset pelaavat pöydällä ja yrittävät tehdä maalin toiselle joukkueelle.
Voit tietysti pelata tätä peliä maalivahtin kanssa, mutta silloin maalin tekeminen on paljon vaikeampaa.
Tämä on erittäin hauska peli kehittää joukkuehenkeä sekä kätevyyttä ja motorisia taitoja.
Aikuiset, liittykää lasten joukkoon - se on hauskaa!

Pyöreä tanssi lapsille

Pienet lapset rakastavat tanssia joulukuusen ympärillä. Se on heille yksinkertaista ja saatavilla.
On hienoa tehdä tällaista pyöreää tanssia joulukuusen ympäri laululla "Joulukuusi syntyi metsässä" tai "Pikku joulukuusi on talvella kylmä".
Jos lapsesi tanssii pyörötanssia ensimmäistä kertaa tai on ujo, seiso hänen vieressään ja näytä esimerkilläsi, kuinka hienoa ja hauskaa se on.
Tällainen yksinkertainen pyöreä tanssi yhdistää lapset ja aikuiset ja lievittää jännitteitä.

Lumipallo

Sekä kaiken ikäiset lapset että aikuiset rakastavat pelata tätä mielenkiintoista ulkopeliä.
Paperista, maalarinteipistä jne. sinun täytyy tehdä niin monta "lumipalloa" kuin mahdollista. Muuten, en koskaan käytä sanomalehtiä lasten leikkeihin, koska... Tiedän, että painomuste sisältää haitallisia aineita.
Pelin osallistujat heittävät vuorotellen näitä "lumipalloja" mihin tahansa suureen "koriin" (koriin, laatikkoon, ämpäriin...) ja yrittävät päästä siihen. Tietysti mitä vanhemmat osallistujat, sitä kauemmaksi kori tulisi sijoittaa, jotta se olisi kiinnostavampaa.
Erinomainen peli tarkkuuteen, ketteryyteen ja koordinaatioon.

"Huomio" laulu

Lapset laulavat kuorossa tutun laulun, esimerkiksi ”Joulukuusi syntyi metsässä”.
Kun johtaja taputtaa, kaikki vaikenevat ja jatkavat laulun laulamista itselleen.
Kun johtaja taputtaa uudelleen, lapset alkavat taas laulaa ääneen.
Jokainen, joka alkaa laulaa sopimattomasti muiden kanssa, eliminoidaan pelistä.

Isot ja pienet joulukuuset

Joulupukki (tai esittelijä) kertoo lapsille: metsässä kasvaa erilaisia ​​joulukuusia - pieniä ja suuria, matalia ja korkeita.
Sanan "matala" tai "pieni" kohdalla esiintyjä ja lapset laskevat kätensä alas. Sanalla "suuri" tai "korkea" - ne nostavat.
Esittelijä (tai Joulupukki) toistaa nämä komennot eri järjestyksessä, samalla kun hän seuraa sanojaan "väärillä" eleillä yrittäen hämmentää lapsia.
Erinomainen peli huomion saamiseksi.

Kerää lumipalloja

Tämä peli on tarkoitettu vanhemmille lapsille. Tehdään puuvillasta kokkareita tai paperipalloja - näistä tulee "lumipalloja". Asetamme ne joulukuusen viereen tai huoneen ympärille lattialle. Annamme jokaiselle osallistujalle korin, laukun tai laatikon.
Voittaja on se osallistuja, joka kerää eniten "lumipalloja" sidottuina silminä.
Erinomainen peli, joka kehittää avaruudellista ajattelua ja kosketusaistia.

Lentävät lumihiutaleet

Tätä peliä voivat myös pelata sekä lapset että aikuiset.
Osallistujat ottavat pienen palan vanua - "lumihiutale" ja heittävät sen samanaikaisesti ja puhaltavat sen päälle, jotta se pysyy ilmassa mahdollisimman pitkään. Tiedät kuka voittaa. 😉
Tämä on upea ulkopeli keuhkojen ja kätevyyden kehittämiseen.

Arvaa lahja

Upea peli pienemmille lapsille. Sinun on laitettava erilaisia ​​esineitä läpinäkymättömään pussiin.
Lapsi päättää koskettamalla, mikä esine on hänen kädessään. Ja jos hän arvaa oikein, hän saa sen lahjaksi.
Erinomainen peli, joka kehittää spatiaalista ajattelua ja tuntoaistimuksia.

Uudenvuoden kalastus

Peli vanhemmille lapsille ja aikuisille. Valmistele rikkoutumattomia joulukoristeita silmukoilla, laita ne isoon laatikkoon ja etsi useita vavoja.
Kun juontaja antaa käskyn, pelin osallistujat koristelevat joulukuusen vavoilla ja yrittävät tehdä sen mahdollisimman nopeasti. Se, joka ripustaa eniten leluja joulukuuseen, voittaa.
Upea peli, joka kehittää kätevyyttä.

Ohita appelsiini

Pelin osallistujat on jaettu kahteen 5-10 hengen joukkueeseen.
Kun isäntä antaa signaalin pelin aloittamisesta, jokainen osallistuja antaa oranssin joukkueensa seuraavalle pelaajalle käyttämättä käsiään.
Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeimmin putoamatta oranssia, voittaa.
Tämä peli kehittää myös joukkuehenkeä, kätevyyttä ja kekseliäisyyttä.

talvi tuuli

Tässä pelissä 3–5 osallistujaa istuu tasaisen pöydän ympärillä. He yrittävät tuulen tavoin puhaltaa pois tältä pöydältä paperin lumihiutaleen, vanupuun tai paperipallon.
Peli kehittää keveyttä ja sitkeyttä.

Kerää lumihiutaleita

Tätä peliä varten sinun on tehtävä "lumihiutaleita" - puuvillapalloja tai paperilumihiutaleita. Venytä siimat huoneessa ja ripusta nämä "lumihiutaleet" naruihin. Kaikille kilpailuun osallistujille jaetaan sakset ja kauhat/korit.
Voittaja on se, joka johtajan käskyn jälkeen kerää eniten "lumihiutaleita" ämpäriinsä tietyn ajan kuluessa.
Tämä hauska, aktiivinen peli kehittää nopeutta ja kätevyyttä.

Anna näiden hauskojen uudenvuoden pelien ja kilpailujen viihdyttää sinua paitsi itse uudenvuoden aikana myös lomaviikonloppuna. Ja vain pitkinä talvi-iltoina, miksi et pidä hauskaa lastesi kanssa?! 😉

Kaikki valmistautuvat uuteen vuoteen, joten jaa pelejä ystäviesi kanssa alla olevien painikkeiden avulla.
Jaa kommenteissa, mistä lasten uudenvuoden peleistä ja kotikilpailuista rakkaat lapsesi ovat pitäneet. 😉

Valikoima pelejä uudenvuoden lomalle koulussa, luokkahuoneessa, lasten taidekeskuksessa tai kotona.

Kuka rakastaa suklaata?

Johtava. "Katsotaan nyt kuinka tarkkaavaisia ​​te olette! Esitän sinulle kysymyksiä, ja sinä vastaat: "Minä". Mutta ole varovainen, joskus on parempi olla hiljaa.

- Kuka pitää suklaasta?

-Kuka rakastaa marmeladia?

-Kuka pitää päärynöistä?

- Kuka ei pese korviaan? - välinpitämättömän vastaus: "Olen!"

Yleinen nauru. Juontaja on liioiteltuna yllättynyt: "Onko todella lapsia, jotka eivät pese korviaan? Vitsailet varmaan! Kuuntele ja kiinnitä huomiota!”

- Kuka käveli kadulla?

- Kuka putosi lätäköön? - välinpitämättömän vastaus: "Olen!" Mutta suurin osa on jo hiljaa ja kuuntelee kysymyksiä. Esittäjä kehuu lapsia ja jatkaa:

- Kuka auttoi äitiä?!

- Kuka lakaisi lattian?

- Kuka pesi astiat?

- Kuka rikkoi kupin? - vastauksena - naurua. Tarkkailemattomia ihmisiä ei ole juurikaan jäljellä. Tämä peli ilahduttaa 6-11-vuotiaita lapsia.

Hiljaisuus on kultaa

Juontaja selittää: ”Nyt kerron sinulle viihdyttävän tarinan. Voit osallistua tarinaani. Kun nostan käteni, voitte kaikki sanoa yhdessä: "Minä myös!" Mutta meidän tulee muistaa, että joskus ”hiljaisuus on kultaa”.

Esittäjä kertoo tarinan, jotakuinkin tämän tapaisen, pysähtyen jokaisen lauseen jälkeen:

"Kerran menin metsään...

- Näen oravan istumassa puussa...

— Orava istuu ja puree pähkinöitä...

- Hän näki minut ja heitetäänpä minua hulluksi...

- Juoksin karkuun häntä...

- Menin toiseen suuntaan...

– Kävelen metsän halki, poimen kukkia...

- Laulan lauluja...

- Näen pienen vuohen nappaavan ruohoa...

- Heti kun viheltelen...

"Pieni vuohi pelästyi ja juoksi karkuun...

Tässä pelissä ei ole voittajia, pääasia on iloinen tunnelma.

Ansoja

Yksi lasten suosituimmista ulkopeleistä. Äidit ja isät saavat porttien roolin. He seisovat vastakkain ja nostavat kätensä ylös muodostaen portin. Lapset juoksevat ympyrässä ja juoksevat portin alle. Portteja tulisi olla useita, yksi portti 4-6 lapselle. Ne sijaitsevat yhtä etäisyydellä toisistaan. Juontaja "Run" -komennolla lapset juoksevat portin alle. Kun juontaja sanoo "Stop"! - portit muuttuvat ansoiksi, vanhemmat laskevat kädet yhteen ja nappaavat yhden tai kaksi lasta. Pyydetyistä lapsista tulee nyt itse sieppaajia, jotka yhdistävät kädet vanhempiensa kanssa ja muodostavat pieniä pyöreitä tansseja - ansoja. Nyt lasten pyöreä tanssi kulkee näiden ympyröiden - ansojen - läpi. Pikkuhiljaa ansoja kasvaa, ja yhä enemmän jää kiinni. Lopulta kaikki jää kiinni, ja jos on väistäjiä, joita ei saatu kiinni, heidät voidaan palkita. Peli "Traps" on kaikenikäisten, 5-13-vuotiaiden lasten rakastama.

Peli "Traps" siirtyy orgaanisesti seuraavaan peliin tai pikemminkin luovaan kilpailuun nimeltä "The Sea Is Worried".

Ocean tärisee

Ansojen pelaamisen jälkeen lapset seisovat pienissä 5-9 hengen pyöreissä tansseissa. Voi olla, että yhdessä ansassa on paljon enemmän lapsia, jolloin pyöreät tanssiryhmät on suoristettava. On hienoa, että jokaisessa joukkueessa oli kaksi aikuista. He auttavat lapsia luovassa kilpailussa. Tämä on joukkuekilpailu, joten jokaisen joukkueen on keksittävä nimi.

Joten joukkueet "Yolochka", "Snowflake", "Hawks" kilpailevat. Juontaja selittää, että vaikka hän sanoo "Meri on huolissaan - yksi, meri on huolissaan - kaksi, meri on huolissaan - kolme!", pelin osallistujat heiluvat, kuvaamalla meren aaltoa. Esittelijän käskystä: "Merihahmo - laiva merimiesten kanssa - jäätyä!" osallistujien on esitettävä tämä elävä kuva. Lapset ja aikuiset, etenkään pelin ensimmäisellä kierroksella, eivät välttämättä heti ymmärrä, kuinka tehtävä suoritetaan. Siksi esittelijän tulisi kehottaa pelaajia, että ei ole tarpeen pitää kädestä, ja voit myös antaa aikaa valmistella elävä kuva sanomalla: "Laiva merimiesten kanssa - yksi, laiva merimiesten kanssa - kaksi, laiva merimiesten kanssa - kolme, jäätyä!"

Ensinnäkin seuraavat tehtävät ovat hyviä: "Kukkapenkki", "Keijumetsä", joissa jokainen osallistuja voi ilmaista itseään yksilöllisesti. Mutta komennot "Teremok asukkaiden kanssa", "TV TV-ohjelmalla", "Kolmipäinen lohikäärme" vaativat tiimivuorovaikutusta. Tuloksena olevat elävät kuvat ovat sinänsä mielenkiintoisia. Mutta vielä mielenkiintoisempaa on tehdä siitä mini-esitys. Joten esimerkiksi juontaja voi koputtaa taloon ja kysyä: "Kuka asuu pienessä talossa, kuka asuu matalassa talossa?" Vastaus voi olla hyvin monipuolinen. Klassisesta pienestä hiirestä Terminaattoriin. Voit pyytää vastaajaa poistumaan tornista ja kävelemään ympäriinsä roolin edellyttämällä tavalla. Pomppivan pupun, kahluukarhun tai kiukkuisen hiiren näkeminen herättää yleisen hyväksynnän. On erittäin hauskaa, kun kolmipäiset lohikäärmeet kilpailevat siitä, kumpi karjuu kovemmin tai pelottaa eniten. Tämä kilpailu tarjoaa siis runsaasti mahdollisuuksia esiintyjän mielikuvitukselle ja improvisaatiolle. Peli ”The Sea Is Troubled” on hyvä pelata 8-14-vuotiaiden lasten kanssa.

Tämän kilpailun voittajajoukkue määräytyy kustakin elävästä maalauksesta saatujen pisteiden lukumäärän mukaan. Mutta kokemus viittaa siihen, että kaverit ilmaisevat itseään niin kirkkaasti ja hauskasti, että voittajan tunnistaminen voi olla erittäin vaikeaa. Siksi ystävyys voittaa useimmiten täällä.

Siirtyäkseen seuraavaan peliin isäntä sanoo: "Olette luovia tyyppejä. Ja nyt olemme muuttumassa junaksi. Jos minä olen veturi, niin kuka sinä olet? Lapset vastaavat: "Vaunuja!" Esittäjä: "Seiso takanani!" Lapset seisovat johtajan takana. Iloisen musiikin säestyksellä "juna" kiertelee salissa. Peli "Merry Journey" alkaa.

Hauska matka

Juontaja jarruttaa yhtäkkiä jyrkästi ja sanoo:

- Lopettaa! Punainen valo! Onko kuljettaja tyytyväinen vai ei?

Lapset vastaavat:

- Ei! Johtava:

- Aivan. Hän polkee jalkojaan näin suuttumuksensa ja kärsimättömyyden vuoksi.

Esittäjä ja lapset taputtelevat jalkojaan.

- Ja jos se on keltainen, se taputtaa käsiään, lähdemme pian. Kuten tämä.

Kaikki taputtavat käsiään.

- Ja jos se on vihreä, huudamme "Hurraa!" Mennä!

Hauskaa junamatkaa seuraa vihainen pomppiminen, jos juontaja ilmoittaa ”Punainen valo!”, aplodit, jos valo on keltainen, ja kova huuto ”Hurraa!”, jos valo on vihreä. Junassa ajaminen on erityisen hyvä, koska voi ajaa läpi kaikki huoneet, ja jos se tapahtuu koulussa, niin koulun aulojen ja jopa portaiden läpi. Lämpimällä säällä voi mennä ulos.

Yhtäkkiä juontaja sanoo:

- Asema! Ja mikä epätavallinen nimi sillä on: "Prygalkino!" Joten kaikki hyppäävät täällä. Kuka hyppää korkeammalle!

Lapset hyppäävät hylättynä. Johtaja käskee:

- Mene!

Matka jatkuu. Asemat korvaavat toisiaan: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino"... Viimeisellä asemalla kaverit istuvat tuoleillaan, koska täällä heidän täytyy näyttää tietonsa ja kekseliäisyytensä.

Prinsessa herneellä

Isäntä kertoo, että joskus ihmiset eivät tajua olevansa itse asiassa prinssejä tai prinsessoja. Ja tapahtuu myös, että he arvaavat sen, mutta eivät tiedä kuinka tarkistaa. Ja nykyään lapsilla on harvinainen tilaisuus saada selville kuka on kuka? "Ensin saamme selville", sanoo juontaja, "onko joukossamme prinsessoja. Kuka haluaa tarkistaa? Tytöt nostavat kätensä. Juontaja soittaa yhdelle tytöistä ja sanoo: "Sadussa "Prinsessa ja herne" tuleva prinsessa tunsi herneen 9 patjan läpi. Nyt tehtävä on paljon yksinkertaisempi - sinun on määritettävä käyttämättä käsiäsi kuinka monella tikkarilla istut." Esittäjä asettaa tikkareiden pussin (3-7) pöydälle ja asettaa tytön sen päälle. Tikkarien määrän määrittäminen ei ole helppoa. Jotta häviäjä ei loukkaantuisi, juontaja sanoo: "Ei, et ole prinsessa, vaan kreivitär." Ei vain tytöt, vaan myös pojat haluavat usein osallistua tähän kilpailuun. Tässä tapauksessa, kun poika nostaa kätensä, johtaja sanoo: "Prinssin valitsemiseksi meillä on seuraava kilpailu, jossa poika voi näyttää voimansa reilussa taistelussa."

Kurkota palkintoon

Esittäjä asettaa edellisen kilpailun voittajan (prinsessa) tuolille yleisöä päin. Juontaja sanoo: "Nyt prinsessan edessä hakijat kilpailevat prinssin roolista. Joten, pojat, kuka haluaa esitellä voimaaan ja ketteryyttään? Kaksi voimaltaan ja painoltaan suunnilleen samansuuruista poikaa tarttuvat toistensa ranteeseen oikealla kädellä. He pitelevät toisiaan oikealla kädellä, ja heidän vasen kätensä on vapaa. Palkinnot sijoitetaan yhtä etäisyydelle heistä. Jokaisen heistä on saavutettava palkintonsa, mikä tarkoittaa vastustajan vetämistä puolelleen. Tai voit tehdä tämän hauskan kamppailulajin seuraavasti:

Ota 3-4 m pitkä köysi tai vielä parempi leveä punos tai kangasvyö, yhdistä päät niin, että saat renkaan. Kilpailuun osallistujia pyydetään pukemaan tämä "hihna" kuten proomunkuljettajat, mutta jokainen heistä yrittää vetää omaan suuntaansa saavuttaakseen palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Voittaja saa voitetun palkinnon prinsessan käsistä. Häviäjä saa jotain lohdutuspalkinnoksi. Prinsessa ja prinssi ottavat pallon isäntinä.

Kävelysaappaat

Olisi epäreilua unohtaa tämä jännittävä lasten kilpailu. Se on erityisen yleistä uudenvuoden lomien aikana päiväkodissa.

Kaksi vastustajaa saavat erittäin suuret aikuisten huopakengät. Lapset hukkuvat niihin ja näyttävät todella pieniltä pojilta kannibaalin saappaissa. Niiden edessä on tuolit 3-5 m etäisyydellä. Johtajan käskystä lapset "juoksevat" tuoleille, kiertävät ne ja juoksevat takaisin. Se, joka saapuu ensin, voittaa.

Tämä kilpailu voidaan järjestää myös joukkueviestikilpailuna. Sitten jokaisen pelaajan tulee juokseessaan riisua "kävelysaappansa" ja seuraavan pukea ne jalkaan. Vasta sitten hän voi lähteä matkalleen.

Millä sivulla kirjanmerkki on?

Tämä kilpailu on ollut pitkään ansaittu suosittu. Sekä aikuiset että lapset rakastavat häntä. Esittäjä näyttää kirjaa, jossa on vähintään 100 sivua ja jonka jokainen lapsi haluaisi. Siksi lomajärjestäjien tulee valmistautua hyvin tähän kilpailuun. Kirjan tulee olla kovakantinen, kauniisti suunniteltu, hyvin kuvitettu. Esittäjä näyttää kirjan, ja kaikki osallistujat näkevät, missä osassa sitä kirjanmerkki sijaitsee. Esittäjä kertoo kuinka monta sivua tässä kirjassa on. Tämän jälkeen alkaa kilpailu.

Esittelijän tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, ettei hän huuda istuimeltaan, vaan nostaa kätensä ja sanoo sivunumeron vasta esittäjän luvalla. Muuten voi syntyä tilanne, jossa useat ihmiset samanaikaisesti vaativat kirjaa. Mutta itse asiassa ensimmäisellä kierroksella ei juuri koskaan ole voittajaa, varsinkin jos kirjassa on 300 tai enemmän sivua. Sitten yksi osallistujista tai juontaja itse ehdottaa peliä "Lisää - vähemmän". Tässä tarvitaan ehdottomasti täydellistä hiljaisuutta. Vastaukset otetaan vastaan ​​vain nostamalla kätesi. Edellytyksenä on myös se, että esittäjän tulee ilmoittaa, että hän tarkoittaa sivunumerosta puhuessaan oikeaa sivua. Oikean vastauksen jälkeen esittäjä näyttää sivun, jolla kirjanmerkki sijaitsee, ja ojentaa kirjan voittajalle.

Herra Rauhallinen

Kaksi tai kolme ehdokasta tälle tittelille kutsutaan. He saavat kukin laatikon ja asettavat sen päähänsä. Laatikon ollessa päässäsi sinun täytyy kävellä vastakkaiselle seinälle tai tuolille (5-6 m), kääntyä ympäri ja tulla paikallesi. Lähes kaikki hakijat selviävät tästä tehtävästä helposti. Sitten he saavat toisen ja onnistuessaan kolmannen laatikon. Harvoin käytännössä

joka pääsi neljännelle kierrokselle. Yleensä "Mr" tai "Miss Calm" määritettiin aikaisemmin. Vaikka kilpailu ei ole ulkonäöltään monimutkainen, siihen on aina paljon halukkaita. Ennen kuin aloitat, sinun on varoitettava lapsia, että täällä ei voita se, joka tuli ensin, vaan se, joka ei pudottanut laatikoita, oli rauhallinen ja keskittynyt ympärillä olevien lasten kiihkeästä "sairaudesta".

Mitä jos haluat juosta? Sitten tässä kilpailussa sinun on korvattava laatikot sahanpuru- tai hiekkapussilla. Nyt voit järjestää juoksukilpailun. Tästä tulee erittäin jännittävä ja näyttävä kilpailu: kaikki juoksukilpailijat näyttävät hauskoilta. Jos joku kilpailijoista pudottaa matkatavaransa, hänen on pysähdyttävä, asetettava laukku takaisin päähänsä ja vasta sitten juostava eteenpäin.

Sienille

Mikä ilo - syksyinen sienestys! Sekä nuoret että vanhat rakastavat sienien poimimista. Sienipelissämme on kasvanut näennäisiä ja näkymättömiä asioita! Niitä on huoneessa lattialla 20-30 kappaletta. Sienet korvaavat puiset tai muoviset kuutiot. Kaksi kaveria korit kädessään kilpailevat keräilytaidoistaan ​​sidottuina silminä. Se, joka löytää eniten, voittaa. Jos nämä ovat joukkueen kapteeneja, niin pelaajat voivat antaa neuvoja johtajilleen. Tätä peliä voidaan tarjota hyvin pienille lapsille, vain silloin heidän silmiään ei tarvitse sitoa.

Nuoret palomiehet

Kaksi ihmistä kilpailee. He istuvat tuoleilla 2 metrin etäisyydellä selkä toisiaan vasten. Tuolien selkänojassa roikkuu nurinpäin käännetyt hihat. Tämä on "muoto". Tuolien alla on köysi, jonka päät vain ulottuvat kilpailijoiden jalkoihin. Tämä on paloletku. Johtajan kyltissä "nuoret palomiehet" laittavat "univormunsa" kuntoon, pukevat sen päälle, kiinnittävät kaikki napit, juoksevat tuolien ympäri kolme kertaa ja laskevat äänekkäästi: "Yksi, kaksi, kolme!", istuvat tuolit ja vedä "palomiehen" letku". Kenen käsiin se jää, hän on voittaja, eli "nuori palomies".

Siilit

1,5 m pitkään köyteen on kiinnitetty 30 pyykkineulaa, joista kaksi miestä pitää sitä päänsä yläpuolella. Kaksi joukkuetta lapsia juoksee narulle yksi kerrallaan, kuten viestikilpailussa. He riisuvat pyykkipoika kerrallaan ja ryntäävät tuoleilla istuvien "siilien" luo. Aikuiset voivat toimia siileinä. Lapset todella viihtyvät vanhempiensa kanssa. Lapset tarttuvat pyykkipuihin, juoksevat vanhempiensa luo ja kiinnittävät ne mihin tahansa vaatteisiinsa tai hiuksiinsa. Joukkue, jonka "siili" harjaa paremmin ja jolla on eniten pyykkipoikia, voittaa. Tämä viestikilpailu on erittäin hyvä järjestää avoimella alueella, jolloin etäisyys "siiliin" on suurempi - noin 10 m. Nykyään on paljon

moniväriset muoviset pyykkipojat. Tätä peliä varten on parempi ostaa juuri nämä: "siilit" osoittautuvat hauskoiksi, ja niiden kanssa on mielenkiintoista ottaa kuvia.

Tällä pelillä on jatkoa: juontaja kehottaa tällä kertaa lapset keräämään pyykkipuitat ja kiinnittämään ne uudelleen köyteen. Vain nyt he eivät voi tehdä sitä yksitellen, vaan kaikki yhdessä. Lapset tarttuvat pyykkipuihin ja ripustavat ne köyteen. Joukkue, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa. Se on harvinainen lasten loma ilman tätä hauskaa viestikilpailua.

"Salaperäinen" palkinto

Juontaja antaa pöydässä istuvat kaverit suuren paketin ja sanoo, että siinä on palkinto. Mutta vain ne, jotka suorittavat kääreen alle piilotetun tehtävän, voivat vastaanottaa sen.

Haluaja poistaa kääreen ja löytää paperille kirjoitetun arvoituksen, joka on liimattu seuraavan kääreen reunoihin. Jos kilpailija tietää vastauksen, hän sanoo sen ääneen. Jos vastaus on oikea, hän voi poistaa seuraavan kääreen, mutta... sen alla ei ole palkinto, vaan seuraava arvoitus. Se, joka arvaa arvoituksen, siirtyy eteenpäin niin kauan kuin hänen vastauksensa ovat oikein. Mutta jos hän ei tiedä oikeaa vastausta, hän lukee arvoituksen ääneen.

Se, joka antaa oikean vastauksen, jatkaa peliä. Mitä enemmän käärekerroksia on, sitä mielenkiintoisempi se on. Kerroksia tulee olla vähintään kymmenen.

Heitä pallo

Pojat on jaettu kahteen joukkueeseen. Joukkueiden välissä on nauha, joka on venytetty pelaajien kasvojen korkeudelle. Yhdellä ja toisella puolella on 5-10 palloa. Pelaajien tehtävänä on heittää kaikki pallonsa vastustajan puolelle. Pallojen heittäminen väärälle puolelle nauhan alle on kielletty. Johtajan käskystä "Stop" lasten tulee jäätyä ja laittaa kätensä selkänsä taakse. Esittäjä alkaa laskea palloja. Se kumpi puolilla on vähemmän palloja voittaa.

Peli on erittäin hauska, dynaaminen ja herättää tunteiden myrskyn, jota lapset eivät toisinaan pysty selviytymään. Siksi esittelijän on varoitettava, että jos lapset jatkavat pallojen heittämistä käsillään tai työntämistä jaloillaan käskyn "Stop" jälkeen, loukkaavaa joukkuetta pidetään häviäjänä. Pelin aikana pallot räjähtävät usein armottomasti, sinun ei tarvitse kiinnittää tähän huomiota. Pääasia on lopputulos.

Okhlupok

Tämä on vanha venäläinen peli, joka säilyy nykyään useilla muilla nimillä: "Pushinka", "Feather" jne. Joukkueet seisovat toisiaan vastaan, niiden väliin laitetaan nauha. Pelaajien tehtävänä on puhaltaa otkhluk (pieni pörröinen vanupala) vastustajan kylkeen. Isäntä suorittaa sisäänheiton. Hän heittää tuhkaa korkealle pelaajien pään yli. Pelaajat puhaltavat sen vastustajan puolelle.

Kuri on erittäin tärkeää tässä pelissä. Juontaja varoittaa, että joukkue, joka seisoo nauhan puolesta ja menee vihollisen puolelle, katsotaan voitetuksi. On parempi, jos pelaajat laittavat välittömästi kätensä selkänsä taakse. Peliä pelataan lentopallon sääntöjen mukaan kolmeen tappioon asti. Esittelijän tulee olla erittäin tarkkaavainen. Lapset puhaltavat joskus niin kovaa, että he väsyvät hyvin.

Puhalla kerran

Tässä yksinkertaisessa mutta hauskassa kilpailussa voit voittaa palkinnon, kuten lapset joskus sanovat, fu-fulla. Pitää vain yrittää puhaltaa kunnolla... Sen päälle, mikä on käsillä: rypistyneiden lautasliinapallojen päällä, viinipullojen korkissa, tyhjissä tulitikkurasioissa...

Tasaisella lattialla tai tyhjällä pöydällä sijoitetaan yhdelle riville kaksi esinettä, esimerkiksi kaksi tyhjää tulitikkurasiaa. Kilpailijat seisovat samalla etäisyydellä heistä ja puhaltavat johtajan signaalista kerran voimakkaasti. Se, joka puhaltaa uudelleen, häviää automaattisesti. Se, jonka esine lentää kauimpana, voittaa.

Voit kilpailla myös näin: työnnä hieman tyhjä pahvilaatikko ulos laatikosta, laita laatikko suullesi (laita se päälle, älä laita suuhusi!) ja puhalla kovaa. Tämä on kilpailu siitä, kenen "laukaus" on pidempi. Tai voit laittaa jonkinlaisen kohteen - laatikon, ämpäri, pannu ja seisoessaan täydellä korkeudella lyödä sitä tietyltä etäisyydeltä. Jokaiselle henkilölle annetaan viisi "laukausta".

Häntä

Isäntä kutsuu pelin osallistujat istumaan tuoleille ja kaksi joukkueen edustajaa keskelle. He käyttävät erityisesti valmistettua poninhäntä, jonka lopussa on kynä. Kynä ei saa ulottua maahan, sen tulee roikkua takaa noin polven tasolle. Kilpailun osallistujien taakse asetetaan kaksi tyhjää limonadi- tai samppanjapulloa. Pelaajien tehtävänä on laskea kynä pulloon käyttämättä käsiään. Kilpailu alkaa juontajan "Start" käskystä. Johtajan on ehdottomasti varmistettava, etteivät lapset auta itseään käsillään.

Ohita neula

Pelaajat seisovat yhdessä rivissä, olkapäätä vasten (10-14 henkilöä). He alkavat välittää nastaa toisilleen. Esittelijän komennolla "Stop" rintamerkin ohittanut ja rintamerkin saanut ottaa askeleen eteenpäin. Yksi heistä ei voi jatkaa peliä. Kuka se on, ratkeaa nyt kilpailussa. Kaverit seisovat jonon edessä selkä toisiaan vasten, johtajan ”Marssi” käskystä he juoksevat linjan ympäri molemmilta puolilta ja palaavat yrittäen tarttua tappiin. Se, joka saa pinssin ensimmäisenä, pysyy pelissä.

Peli jatkuu, kunnes jonossa on kaksi henkilöä. Nämä ovat pelin finalistit. Voitosta he saavat pienen palkinnon ja heidän välillään käydään kilpailu kilpailun superpalkinnosta. Kaikki pelaajat palaavat linjalle, ja fanit jaetaan kahteen joukkueeseen ja tukevat jokaista finalistia. Jokainen yrittää tarttua pinttiin ensin.

Tämä peli on suosittu alakouluikäisten lasten keskuudessa. Johtajan tulee kiinnittää erityistä huomiota siihen, että kaverit eivät törmää juokseessaan. Ne, jotka työntävät, suljetaan pois pelistä. Tässä on toinen ulkopeli, joka sopii tähän loman osaan.

Kalastajat

Esittäjä antaa osallistujille magneeteilla varustetut vavat koukkujen sijaan. Isossa laatikossa makaaviin pahvikaloihin on kiinnitetty joko tinapalat tai suuret metalliklipsit. Kalastajat laittavat magneetit laatikkoon ja pyytävät kalaa. Se, joka saa eniten kalaa, voittaa. Joskus kaloja valmistetaan erikokoisina ja ne on merkitty eri pistemäärällä. Tässä tapauksessa se, joka tekee enemmän pisteitä, voittaa.

Jänis ilman minkkiä

Tämä peli on hyvä, kun vähintään viisitoista lasta osallistuu lomaan. Kaksi osallistujaa ovat koditon "jänis" ja "susi". Loput kaverit ovat jäniksiä ja heidän "talojaan". Yhdeksän lasta seisoo kolmen hengen ryhmissä ja koskettaa käsiään. Siitä tulee kolme pientä pyöreää tanssia. Nämä ovat kolme "taloa", joista jokaisessa on yksi "jänis". Johtajan käskystä jänis alkaa paeta "sudelta". "Susi" yrittää saada kiinni "jänis", mutta "jänis" piiloutuu jonkun toisen "taloon". Mutta pelin sääntöjen mukaan talossa ei saa olla enempää kuin yksi "jänis". Siksi heti kun koditon "jänis" hyppää reikään, entisen omistajan on juokseva ulos "talosta". "Susi" jahtaa uutta uhria, kunnes se saa kiinni "jäniksen". Sitten "susi" ja "jänis" vaihtavat rooleja.

Tämä aktiivinen, hauska peli on erittäin suosittu 6–14-vuotiaiden lasten keskuudessa. Se vaatii melko suuren vapaan tilan. Mutta tätä peliä voi pelata kotona, jos sinulla on vapaa huone.

Menen, menen, menen, johdan lapset mukanani

Tämä on kiinniotto pienimmille. Niitä voi pelata 3-8-vuotiaiden lasten kanssa.

Lapsista tulee ketju johtajan takana. Johtaja kävelee ja sanoo seuraavat sanat: "Kävelen, kävelen, kävelen, johdan lapsia mukanani, ja heti kun käännyn ympäri, saan kaikki heti kiinni." Kun lapset kuulevat sanan "liikakalastus", he juoksevat turvalliseen paikkaan nimeltä "kaupunki". Kaupunki voi olla yksinkertaisesti tyhjä tila, joka on erotettu leikkipaikasta makaavalla nauhalla tai köydellä, tai se voi olla tuoleja, joilla lasten täytyy istua. Kun lapset pakenevat, johtajan on otettava heidät kiinni. Jos lapset ovat pieniä, 3-5-vuotiaita, johtajan tulee teeskennellä, että hän saa kiinni, mutta ei saa kiinni. Muuten lapsi voi järkyttyä erittäin paljon tämän pelin seurauksena.

Peli sujuu hyvin kotona, kun johtaja johdattaa lapsia huoneesta toiseen pitkään toistaen kaksi ensimmäistä riviä useita kertoja. Kun rakastettu sana "Minä saan sinut kiinni" lausutaan, lapset ryntäävät huutaen läpi koko asunnon pelastavaan kaupunkiin. Tämä peli on hauska, tunteellinen ja tuo paljon iloa pienille lapsille. Pelin jälkeen lapset osallistuvat mielellään kilpailuihin ja nähtävyyksiin. Yksinkertainen ja hauska peli kahdelle on kilpailu.

Kolminkertainen ansa

Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain, ja palkinto makaa tuolilla heidän edessään. Esittäjä laskee: "Yksi, kaksi, kolme... sata!", "Yksi, kaksi, kolmetoista... yksitoista!" jne. Voittaja on se, joka on tarkkaavaisempi ja ottaa ensin palkinnon, kun juontaja sanoo: "Kolme!"

Tätä peliä voi pelata eri tavalla. Esittäjä lukee runoutta:

Kerron sinulle tarinan

Puolellatoista tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme"

Ota palkinto heti!

Eräänä päivänä saimme hauen

Tutkimme mitä sisällä oli.

Näimme pieniä kaloja

Eikä vain yksi, vaan... viisi.

Kokenut mies haaveilee

Ryhdy olympiavoittajaksi

Katso, älä ole ovela alussa,

Ja odota käskyä: "Yksi, kaksi... marssi!"

Kun haluat opetella ulkoa runoja,

Ne ovat täynnä vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi,

Kerran, kahdesti tai vielä paremmin... seitsemän.

Eräänä päivänä juna on asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, te otitte palkinnon.

Annan sinulle viisi.

Jos heillä ei ole aikaa nostaa palkintoa, juontaja ottaa sen: "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Juoksu pussissa

Luultavasti ei ole aikuista, joka ei olisi osallistunut tähän kilpailuun ainakin kerran elämässään. Näytti siltä, ​​että tämä tylsä ​​kilpailu oli ikuisesti mennyttä. Mutta ei! Nykyään sitä tavataan yhä useammin pyhäpäivinä ja koulujen kuntosaleissa. Ja lomien osallistujat vastaavat siihen innostuneesti.

Kilpailun olemus on hyvin yksinkertainen: kilpailijat laittavat jaloilleen pussin, jota he pitävät käsissään tai sitovat vyöhönsä. "Juokseminen" pussissa on mahdollista vain, jos asetat jalat pussin kulmiin ja venyttävät sitä hyvin. Tässä tapauksessa juoksija muistuttaa kömpelöä hevosta. Jotkut ihmiset mieluummin nostavat pussin ylös ja hyppäävät kuin kenguru. Joka tapauksessa pussissa juokseva mies tekee erittäin hauskan vaikutelman. Samaan aikaan kilpailuun liittyvä jännitys tekee tästä kilpailusta yhtä rakastetun kuin "Tug of War". Se, joka saavuttaa maaliin nopeimmin, voittaa.

Kuuma - kylmä saksaksi

"Huomasin" tämän saksalaisen kansanpelin jouluna. Kaksi miestä kilpailee. Heidän silmänsä on sidottu. Esittäjä vie ne huoneen eri päihin ja kääntää niitä useita kertoja. Sitten hän ojentaa heille puulusikoita. Nelijalkaisten lasten, jotka koputtavat lusikoita edessään, on löydettävä lattialta kaatunut ruukku keskellä huonetta. Tämän potin alla on tietysti palkinto. Fanit voivat kertoa kilpailijoille hakusuunnan sanomalla: "kuuma - kylmä". Totta, tämä useammin haittaa kavereita kuin auttaa. He pyörivät yhdessä paikassa, hyppäävät potin vieressä...

Peli on erittäin tunteellinen ja hauska. Ensimmäisenä pottiin lusikalla osunut julistetaan voittajaksi. Tärkeä ehto: et voi turhailla molemmin käsin, voit etsiä ruukkua vain yhdellä kädellä lusikalla.

Tuuli miten tahansa!

Esittäjä selittää: ”Tuuliviiri osoittaa tuulen suunnan. Jos tuuli puhaltaa pohjoisesta, se kääntyy etelään, jos lännestä, se kääntyy itään. Olette kaikki tuuliviiriä. Katsotaan, voitko osoittaa oikein, mistä suunnasta tuuli puhaltaa?"

Esittäjä näyttää lapsille missä pohjoinen, etelä, länsi, itä ovat. Peli alkaa. Aluksi juontaja pelaa peliä hitaasti, sitten nopeammin ja nopeammin. Kun kaverit alkavat selviytyä tehtävästä helposti, hän lisää seuraavan säännön: ”Jos sanon myrskyä, sinun tulee pyöriä kuin topit, ja jos on tyyntä, jäätyä äläkä liiku. Tarkkaimmat voittaa.

Yritykselle - toimeksiannosta

Peli alkaa lasten tanssilla, hyppäämällä, juoksemalla iloisen musiikin tahtiin. Yhtäkkiä juontaja antaa tehtävän: "Yhtiö... on poika ja tyttö!" Kaikkien lasten tulee nopeasti mennä pareiksi. Jokainen, jolla ei ole aikaa löytää kumppania, eliminoidaan pelistä. Esittäjätiimi "Tehtävä - ilman seuraa!" tarkoittaa, että kaikki tanssivat jälleen yksi kerrallaan. Uusi tehtävä: "Yritys... on pariton määrä ihmisiä!", ja lapset ryntäsivät suorittamaan uutta tehtävää. Esittäjä voi fantasoida ja keksiä yhä uusia ehtoja: "2 pojan ja 3 tytön yritykset!", "Yritykset hiusvärin mukaan", "Kahden, kolmen, neljän yritykset" jne. Loput yrityksen ulkopuolelta putoavat. ulos. Tarkkailevat ja tehokkaimmat voittaa.

Salaperäinen pussi

"He puhuvat joidenkin ihmisten uskomattomista kyvyistä, joiden tunteet ovat erittäin kehittyneitä", juontaja sanoo. "Yritetään tarkistaa tunteidemme kehitys. Esimerkiksi kosketa. Tätä varten sinun täytyy laittaa kätesi tähän pussiin, tuntea jotakin esinettä ja yrittää selvittää, mikä se on. Kuka on rohkein? Kysyä!"

Kaverit yrittävät vuorotellen arvata, mitä heidän kädessään on. Jos he onnistuvat, he ottavat tämän kohteen palkinnoksi. Laukku voi sisältää: omena, suklaapatukka, tikkari, kynttilän, kupin, huopakynän jne.

Voimakas hurrikaani

Tämä on hauskaa pienille lapsille. He istuvat tuoleilla rivissä, ja niitä vastapäätä on sama määrä tyhjiä tuoleja. Juontaja kertoo, että satu "Smaragdikaupungin velho" sankaritar Ellie vei voimakkaan hurrikaanin taikamaahan. Tällainen hurrikaani kantaa nyt lapsia vastakkaisille tuoleille, mutta vain ne, joista juontaja sanoo.

"Mahtava hurrikaani sai kiinni kaikki tytöt!" - Tyttöjen täytyy pyöriä ja juosta toiselle puolelle. "Ja nyt hurrikaani on saanut kaikki pojat!" - oli poikien vuoro pyörittää. "Mahtava hurrikaani on ottanut kiinni kaikki jäätelöä rakastavat!" Jne.

Mutta huomion testaamiseen saattaa tulla myös vitsikomentoja: "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni kaikki, jotka haluavat syödä sammakoita", "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni jokaisen, joka ei pese kasvojaan" jne. Liian kovaa leikkivät lapset hyppäävät. ylös kuulematta käskyä ja päätyä hauskaan tilanteeseen.

Mahdolliset komennot: "Mahtava hurrikaani on saanut kiinni ne, jotka käyttävät farkkuja... kaikki joilla on kissat... kaikki jotka käyvät koulua... ne jotka ovat seitsemänvuotiaita." Tämän pelin pitäisi olla Father Frostin ohjelmistossa, koska hän, suuri velho, osaa puhaltaa upeaa pohjoistuulta, ja ne, joihin hän puhaltaa, kuljetetaan välittömästi uuteen paikkaan.

Köydenveto

Tämä yleinen, hauska, meluisa peli pelataan useimmiten lasten ja vanhempien välillä. Lapset todella nauttivat kilpailemisesta vanhempiensa kanssa; heillä ei ole epäilystäkään siitä, että he voittavat, ja (tietenkään ilman vanhempiensa apua) he voivat voittaa. Mutta tapahtuu myös niin, että loman osallistujat innostuvat niin, että perheiden, isien, äitien jne. kesken järjestetään kokonainen köydenvetomestaruus.

Ja pohjoiseen mennään

Esittäjä puhuu kahdelle ryhmälle: "Kaverit, olemme saaneet sähkeen, että retkikuntamme tarvitsee kiireellistä apua pohjoisnavalla. Meidän on lähetettävä kaksi rohkeaa, ja mikä tärkeintä, sitkeää kaveria pohjoiseen."

Kun kelvolliset kaverit on valittu, juontaja sanoo: ”Nyt täytyy pukea lähettiläämme niin, ettei heillä ole kylmä pohjoisnavalla. Käskyni jälkeen "Aloita!" Osallistujien tulee pukea tulevat napatutkijansa lämpimimpiin vaatteisiin 2-3 minuutissa. On parempi käyttää vain lasten vaatteita. Tuloksena on kaksi hauskaa pullaa, joiden kanssa on erittäin hauska ottaa kuvia. Voit tunnistaa voittajan myös laskemalla, mikä joukkue onnistui pukemaan enemmän "ylimääräisiä" vaatteita napatutkijaansa.

Fanta

Mikä se on? Lapset sekoittavat ne usein karkkikääreisiin. Mutta ennen vanhaan yksikään loma ei ollut täydellinen ilman menetyksiä. Forfeit on eräänlainen pantti, jonka peliin osallistuja antaa vapaaehtoisesti isännälle. Myöhemmin nämä lupaukset pelataan, eli esittäjä ottaa vuorotellen takavarikoita laukusta tai hatusta, ja yksi pelaajista, seisoessaan selkä esittäjään päin, ilmoittaa, mitä takavarikoinnin omistajan tulee tehdä. Tehtäviä keksivän tulee olla luova ihminen, ei rajoitu ohjeisiin laulamaan vain laulu tai lausumaan runo.

Samojed-lohikäärme

Erittäin energinen ja iloinen peli, hauskanpidon ja yleisen jännityksen osalta se on verrattavissa vain köydenvetoon. Tämä peli tuli meille idästä. Kiinan, Korean ja Vietnamin joukkolomat ovat hyvin valoisia ja tunteita herättäviä. Lohikäärme on aina massapelien päähenkilö.

Tässä yksi sellaisista peleistä. Se vaatii suuren vapaan tilan. Mitä enemmän ihmisiä osallistuu, sen parempi. Kaikki pelaajat seisovat peräkkäin, asettaen kätensä edessä olevan henkilön hartioille tai pitämällä häntä tiukasti vyötäröstä kiinni. Se, joka tulee ensin, saa lohikäärmeen "pään" roolin, ja viimeisestä tulee tietysti "häntä". Johtajan käskystä, kovan, rytmisen musiikin (idässä nämä ovat rumpuja) mukana, "pää" ryntää tavoittelemaan "häntäänsä". Pelaajien sarake on liikkuva kuin elohopea, lohikäärmeen "vartalo" vääntelee kuin todellinen käärme. Osallistujien tehtävänä on olla irtautumatta kumppanistaan ​​minkään käännöksen, äkillisen kiihdytyksen tai pysähtymisen aikana. Se, jonka syistä käärme hajosi, lähtee pelistä ja kilpailu jatkuu.

Päästäkseen kiinni "häntä" pää turvautuu kaikenlaisiin temppuihin: se muuttaa äkillisesti takaa-ajon suuntaa, kilpailun rytmiä. Kun pää saa kiinni hännästä, siitä tulee pää ja viimeisestä pelaajasta tulee häntä.

Kun peliä pelataan musiikin tahtiin, liikkeiden tulee olla tanssimaisia ​​ja vastata musiikin rytmiä ja luonnetta. Kaverit seisovat sivuttain toistensa vieressä pitäen kädestä. Jokainen, joka rikkoo rytmiä, suljetaan pois pelistä.

Onnekkaat

Juontaja kysyy: "Onko joku teistä onnekas? Ne, jotka ovat erityisen onnekkaita? Useat kädet nousevat. "Tarkistamme tämän nyt", sanoo juontaja ja ottaa esiin laukun, jossa roikkuu monia monivärisiä nauhoja. "Yhteen näistä nauhoista on sidottu kiva palkinto", kertoo juontaja. "Katsotaan kuka sen saa."

Kaverit vetivät nauhoja, mutta toistaiseksi he ovat törmänneet vain tikkareihin. Tämä kilpailu on suunniteltu juontajan improvisaatioon. Tässä on tärkeää pitää välillä huomaamattomasti kiinni nauhasta kädelläsi, jotta pelaaja tuntee raahaavansa jotain erittäin raskasta. Voit kysyä kavereilta, miksi he pitivät parempana tätä tai tuota väriä. Voit pitää nauhaa huomaamattomasti kädelläsi ja sanoa, että nauhaa ei voi vetää ulos ilman arvoituksen ratkaisemista tai runon lausumista. Tämä kilpailu sopii mihin tahansa loman osaan.

Leikkaa palkinto!

50-80 cm pitkät langat sidotaan vaakasuoraan 1,5-2 m korkeudelle venytettyyn köyteen, johon on kiinnitetty kaikenlaisia ​​palkintoja. Jos palkinto on liian painava, liitetään kirjekuori sen nimellä. Kilpailijat, yksi kerrallaan, sidotut silmät ja aseistettuina suurilla saksilla, joissa on tylppäpää (jotta eivät loukkaantuisi), yrittävät katkaista palkintonsa. Tehtävän vaikeuttamiseksi lasta ei saa auttaa itseään oikealla kädellä.

Ralliautoilu

On tarpeen piirtää kaksi raitaa, jotka osoittavat aloituksen ja lopetuksen. Samat köydet ovat hyödyllisiä pelissä. Sidomme leluauton vain toiseen päähän ja sidomme toisen pään 30-senttisen tikun keskelle (voit käyttää osaa mopin kahvasta).

Kaksi kilpailijaa yrittää kelata köyttä sauvan ympärille niin nopeasti molemmin käsin kiertäen, jotta toiseen päähän sidottu kone saavuttaa maaliin ensimmäisenä.

Astronautin hytissä

Tiedämme, että astronautilla on oltava kaikki käsillä. Avaruuteen lennon aikana saatat tarvita kaikenlaisia ​​tavaroita, ja sinun on voitava ottaa ne nopeasti. Lisäksi astronautti ei joskus voi poistua istuimeltaan. Astronautin tuoli on tuoli, avaruusesineet kuutioita tai tulitikkurasia. Ne ovat hajallaan lattialla käsivarren etäisyydellä astronauteista. Tehtävä: Kerää mahdollisimman monta kuutiota nousematta tuoliltasi katsomatta siitä ylös. Tehtävän suorittamisaika on 30 sekuntia. Taaperot ja yläkoululaiset pelaavat tätä peliä hylättynä. Kerätyt laatikot ovat hyödyllisiä seuraavassa yksinkertaisessa ja erittäin jännittävässä kilpailussa.

Olen paras palomies!

Ennen kuin peli alkaa, sinun on annettava lapsille kolme vaatekappaletta, jotka heidän on muistettava hyvin. Nämä vaatteet voivat olla naurettavia tehdäkseen niistä hauskempia.

Kun kaikki osallistujat ovat tottuneet uusiin pukuihin, he alkavat kävellä musiikin tahtiin tuolien ympärillä ympyrässä, selkä keskelle. Musiikin lakkaamisen jälkeen "nuoret palomiehet" riisuvat yhden vaatekappaleen kerrallaan ja asettavat sen lähimmälle tuolille.

Musiikki soi uudelleen ja ”palomiesten” liike jatkuu, kunnes kaikki kolme vaatekappaletta poistetaan, jotka luonnollisesti päätyvät eri tuoleille. Tästä hauskuus alkaa.

Esittäjä huutaa: "Tuli!", ja "palomiehet" alkavat kiihkeästi etsiä tavaroitaan ja pukeutua. On selvää, että tehokkain voittaa.

Tuhkimo

Tätä kilpailua varten sinun on tutkittava keittiön kaappien sisältö. Tarvitset herneitä, papuja, linssejä, kurpitsansiemeniä, ruusunmarjoja, pähkinöitä jne. Kaikki nämä tulee sekoittaa ja tarjota kilpailijoille tasapinoissa. Tavoitteena on selvittää tämä seos. Se, joka tekee sen nopeammin ja tarkemmin, voittaa.

Vanhemmille lapsille peli muuttuu vaikeammaksi. Sinun täytyy tehdä sama asia, mutta silmät sidottuina! Voittaja on se, joka lajittelee eniten sekoitusta vähiten virheiden kanssa. Tämä kilpailu on ajoitettu.

Mikä sinun nimesi on, kaunotar?

Loman alussa isäntä ilmoittaa, että näkyvällä paikalla olevan nuken nimen arvaava saa palkinnon. Nuken nimi kirjoitetaan paperille ja asetetaan suljettuun kirjekuoreen, joka on kiinnitetty nuken kukkaron muotoon (tai ehkä hän pitää sitä käsissään). Lähellä on pieni laatikko tai laatikko, johon jokainen voi laittaa paperin, jossa on vastaus ja sukunimi. Jos identtisiä vastauksia on useita, niin jokainen oikein vastannut palkitaan tai se pelataan lisäkilpailussa. Jos oikeaa vastausta ei saada, juontaja antaa vihjeen: "Tämä on suositun TV-juontajan nimi" tai: "Tämä nimi esiintyy elokuvassa..."

Arvaa kuinka monta?

Nuken viereen voit laittaa läpinäkyvän purkin pähkinöitä tai karamelleja (kääreeseen). Tölkin päällä on kirjoitus: "Arvaa kuinka paljon?" Lasten tulee laittaa vastauksensa paperille samaan laatikkoon, johon he laittavat vastaukset nuken odotetuilla nimillä. Purkin on oltava vähintään kaksi kolmasosaa täynnä. Mitä enemmän kohteita on, sitä epätodennäköisempää on, että suuri määrä identtisiä vastauksia on. Molempien kilpailujen tulokset summataan samanaikaisesti, loman päätteeksi. Pähkinöiden tai karkkien määrän oikein arvaamisesta voittaja voi saada koko purkin. Tämä kilpailun ehto voidaan ilmoittaa loman alussa tai kirjoittaa tölkkiin. Entä jos kukaan ei arvaa tarkkaa lukua? Sitten voittajaksi voidaan kutsua se, joka ilmoitti lähimpänä oikeaa numeroa.

Sprinkball

Erittäin yksinkertainen ja erittäin jännittävä kilpailu. Sen suorittamiseen tarvitset riittävästi tilaa tasaisella lattialla tai lyhyellä matolla, tennispalloja ja ruiskuja (osallistujamäärän mukaan).

Kilpailijat ajavat pallon ilmavirran avulla ruiskusta vastapäätä olevaan tuoliin, kiertävät sen ja palaavat paikoilleen. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa. Peliä seuraa yleisön kova tuki.

Suunnitelmat

Tämä peli kiinnostaa aina kaikkia lapsia, he ovat valmiita pelaamaan sitä uudestaan ​​​​ja uudestaan. Lisäksi siitä voi tulla pohja lastenjuhlaskenaariolle, sitä on erityisen hyvä esitellä kesällä ulkona, metsässä.

Ensin sinun on valmisteltava useita suunnitelmia. Etsinnän aloittaneet lapset ovat varmoja, että suunnitelmia on vain yksi ja palkinto on melkein heidän käsissään. Mutta se ei ollut siellä! Aarteen sijasta he löytävät seuraavan suunnitelman, jossa sanotaan, että varovaiset merirosvot, jotka pelkäävät aarteenmetsästäjiä, piilottivat aarteen ja heidät pitäisi etsiä uudella kartalla. Seuraava kätkö sisältää uuden suunnitelman, ja vasta neljännen tai viidennen väärän kätkön jälkeen pelaajat pääsevät vihdoin kaappiin tai laatikkoon, jossa palkinto on. Ja taas este! Välimuistissa on lukko ja avainten sijasta merkintä, joka sanoo esimerkiksi:

Mielesi on terävä kuin neula!

Kirjahyllyn lukon avain... (sana on joko pyyhitty pois tai revitty pois).

Kyllä, pääsi kiehuu,

Kukkakaupassa on avain...

Yhden avaimen sijasta kaverit löytävät joukon kaikenlaisia ​​samanlaisia ​​avaimia. (Vanhempien kannattaa yrittää löytää vanhoja avaimia kodin säilytystiloistaan.) Otettuaan oikean avaimen lapset pääsevät vihdoin halutun aarteen luo. Tämä voisi olla syntymäpäiväkakku, jonka lapset ylpeänä toimittavat pöytään.

Jalkapallofanikilpailu

Mikä voisi olla suositumpaa kuin jalkapallo? Nykyään sekä vanhukset että lapset ovat "sairaita". Siksi kaverit vastaavat mielellään kutsuun näyttää urheiluoppinsa. Joukkueet valitsevat kapteenit, he varaavat muistilehtiöitä ja kyniä, ja kilpailu alkaa.

Esittäjä kehottaa joukkueita muistamaan kaikki jalkapalloon liittyvät sanat (substantiivit) ja yleiset lauseet, jotka alkavat kirjaimella... Esittäjä nimeää kirjaimen. Sinulla on 3 minuuttia aikaa tähän tehtävään. Sitten kapteenit lukevat luettelonsa sana kerrallaan. Jo puhuttuja sanoja ei voi toistaa. Se, jolla on eniten sanoja luettelossa, voittaa.

Voit myös pelata jalkapallohuutokauppaa kaverien kanssa. Tässä tapauksessa kaikki sanat hyväksytään, kunhan ne liittyvät jalkapalloon. Sana tai lause voidaan lausua vain, kun johtaja laskee kolmeen. Se, joka sanoo sanan viimeisenä, voittaa.

Tässä on likimääräinen pieni jalkapallosanakirja:

Erotuomari, hyökkäys, ulos, tuuletin, banneri, saappaat, sivulinja, portti, maalivahti, maalivahtityyny, sukat, maali, maalintekijä, maalivahti, puolustus, vyöhyke, peli, sisällä, kapteeni, joukkue, linjamies, linja, ottelu, hyökkäys, paitsio , syöttö, välierä, poikkipalkki, rangaistus, keskikenttä, kenttä, risti, vihellys, vapaa, sektori, verkko, stadion, erotuomari, tulos, tulostaulu, puoli, alushousut, kierros, kulma, potku, finaali, kylki, eteenpäin, T -paita, keskus, mestari, mestaruus, puolivälierä, posti, rangaistusalue, rangaistusalue jne.

Cinderellan kengät

Tämä peli on erityisen hyvä, kun juhlissa on suunnilleen yhtä paljon poikia ja tyttöjä. Tyttöjen joukkue on "Cinderellas", poikien joukkue "Princes". Kaikki "prinssit" poistuvat huoneesta minuutiksi, ja "Tuhkimot" riisuvat kenkänsä ja laittavat ne satunnaisesti yhteen pinoon. Sitten tytöt istuvat rivissä sohvalla tai tuoleilla tiukasti yhteen työnnettyinä, ja johtavat tai avustavat vanhemmat peittävät heidät polvilta ja ylhäältä lakanalla tai jollain kankaalla, kuten seulalla, jotta sisään tulevat "prinssit" nähdä vain tulevien "prinsessan" paljaat jalat."

Nyt poikien on puettava jokainen "Cinderella" -kengät jalkaan mahdollisimman nopeasti. Täällä sinun täytyy olla erittäin varovainen ja muistaa mitä

Jokainen tyttö tuli, mitkä sukat hänellä oli jalassa, millainen jalka hänellä oli, iso tai pieni. Tyttöjen ei pitäisi kertoa pojille tai puuttua heidän vaikeaan tehtäväänsä. Loppujen lopuksi sadun Cinderella on erittäin vaatimaton, nöyrä tyttö, ja tämä erottaa hänet sisaruksistaan.

Kun työ on valmis, esittelijä ilmoittaa ajan, jonka aikana poikien tiimi suoritti tehtävänsä, ja nyt kutsuu tytöt poistumaan huoneesta. Joukkueet vaihtavat rooleja.

Molemmat joukkueet tekevät virheitä eli pukeutuvat jonkun muun kenkiin "Tuhkimoille" ja "Prinsseille". Tämä tarkoittaa, että ystävyys voitti tässä pelissä, ja tärkein tulos on iloinen tunnelma ja soiva nauru!

Älykäs myyjä

Olisi mukavaa, jos kauppiaat toimisivat yhtä tehokkaasti kuin lapset tämän pelin aikana.

Kilpailijat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen. Kaikki riisuvat kenkänsä viereisessä huoneessa ja laittavat ne yhteiseen pinoon. Tämä on myymälän varasto. Tämän jälkeen pelaajat palaavat takaisin ja muuttuvat "ostajiksi". Joukkueen kapteenit ovat "myyjiä". Heidän tehtävänsä on selvittää, mitä kenkiä ottaa mukaan, ja olla tekemättä virhettä parin valinnassa.

Johtajan merkistä lapset alkavat yksitellen kuvailla kenkiä, jotka heidän tarvitsee tuoda. Luonnollisesti he kuvailevat lyhyesti ja pyytävät sinua tuomaan parisi. Heti kun tiedot "ostajalta" on saatu, "myyjä" ryntää välittömästi "varastoon" ja tuo halutun parin. Pelaajan eli "ostajan" tulee käyttäytyä kuin hyvässä kaupassa: älä tartu kenkiin, vaan vaihda vain jalkansa, "myyjä" laittaa kengät jalkaan. "Myyjän" tehtävänä on nopeasti tuoda kengät ja laittaa ne jalkaan kaikille tiimin jäsenille. Jos "myyjä" tuo väärän parin, hän tietysti hakee toista. Juoksessaan ympäriinsä "myyjän" tulee käyttäytyä oikein kollegansa kanssa, ei työntää häntä, he eivät saa törmätä ovella. Ja "ostajien" on kuvattava kenkiään lyhyesti ja tarkasti. Joukkue, jonka kapteeni suorittaa työn ensin, voittaa.

Muumio

Juhlapöydässä istuvat lapset haluavat ehdottomasti venytellä jalkojaan. Pelin pelaamiseen tarvitset useita wc-paperirullia, jotta niitä riittää useammalle parille pelattavaksi. Tässä pelissä parit kilpailevat keskenään. Kummassakin parissa yksi osallistuja kääri toisen päästä varpaisiin wc-paperiin: kääreen tulee olla melko paksua ja jatkuvaa. Se, joka tekee sen nopeammin, on voittaja.

Kilpailu jatkuu. Se, joka purkaa "muumionsa" nopeammin, voittaa.

Lämpömittari

Tämä joukkueviestipeli voi ravistaa kyllästynyttä ryhmää. Useat joukkueet kilpailevat. Jokaisessa on vähintään 5 henkilöä. Pelaajat pitävät väärennettyä lämpömittaria vasemman kätensä alla (se voidaan korvata suurella tyhjällä muovipullolla) ja antavat sen toisilleen. Et voi vaihtaa kättäsi. Nopein joukkue voittaa.

Kana ja leija

Tämä on vanha klassinen venäläinen peli, jota isovanhempamme rakastivat. Tässä pelissä on 2 päähenkilöä. Kana vartioi poikasia, jotka asettuvat hänen taakseen kädet tiukasti toistensa ympärille. Ensimmäinen poikanen pitää tiukasti kiinni kanan vyöstä. Kana, siivet levitettynä, ei anna leijan lähestyä kanojaan. Poikkojen tehtävänä on pysyä kanan perässä koko ajan eikä irrota toisistaan. Leijan täytyy pettää kana ja poikaset ja yllättäen kääntyessään löytää viimeinen poikanen. Leija voi voittaa kanan värjäämättä, jos kanojen ketju katkeaa. Täpläisestä tai irtautuneesta poikasesta tulee leija. Peli jatkuu, kunnes kaikki kanat on saatu kiinni. Pelin keston määrää esittäjä.

Kolmas pyörä

Tässä pelissä mitä enemmän pelaajia, sen parempi. Loppujen lopuksi kaikki pelaajat muodostavat ympyrän, seisovat pareittain - kasvot ympyrän keskustaa, toinen ensimmäisen takaosan takana. Jos osallistujia on paljon, saat valtavan ympyrän ja lähes kiinteän seinän pelaajia. Yksi pariskunta juoksee: toinen pakenee toista. Sinun tarvitsee vain juosta ympyrän ulkopuolelta. Juoksija, joka tuntee olevansa kiinni, voi paeta takaa-ajoa seisomalla kolmanneksi minkä tahansa parin jälkeen. Mutta hänen täytyy hypätä ympyrän sisään ja ottaa paikka parin ensimmäisen pelaajan edessä. Sen, josta tuli kolmas ja joka on nyt tullut tarpeettomaksi, täytyy nousta ja paeta takaa-ajoa.

Pelaajien vaihto tapahtuu aina äkillisesti; tässä ei saa haukotella, jos tarttuva pelaaja on lähellä. Hänestä, joka on kiinni, tulee itse kuljettaja, ja hänen on nyt saatava kiinni. Lapset leikkivät, kunnes kyllästyvät.

Tuolit

Erittäin suosittu ja hyvin vanha peli lastenjuhlissa. Hänellä oli monta nimeä. Ja nytkin tästä pelistä on monia muunnelmia. Säännöt ovat seuraavat: tuolit asetetaan ympyrään, pelaajat istuvat niillä keskelle päin ja kuljettaja seisoo keskellä. Hänen käskystään "Siirrä!" lapset yrittävät siirtyä nopeasti toiseen tuoliin. Tämä on hetki, jolloin kuljettaja voi istua. Koska kuljettaja ei voi työntää tai tarttua pelaajiin käsillään, hän antaa tarkoituksella useita komentoja peräkkäin hämmennyksen aikaansaamiseksi ja vapautuneen tilan ottamiseksi. Samanaikaisesti kuljettajalla ei ole oikeutta antaa uutta komentoa, jos pelaajat eivät ole suorittaneet edellistä. Ilman paikkaa jäänyt tulee kuljettajaksi tai maksaa kaikkien iloksi takavarikointia.

Tässä on monimutkaisempi versio tästä pelistä. Kaikki osallistujat jaetaan kolmeen tai neljään (osallistujien lukumäärästä riippuen) ryhmään. Jokainen ryhmä on hedelmän nimi. Esimerkiksi "omenat", "luumut", "persikat" jne. Oletetaan, että peliä pelaa 20 henkilöä. Sitten jokaisessa ryhmässä on viisi henkilöä: 5 omenaa, 5 persikkaa, 5 luumua, 5 päärynää.

Yhdeksäntoista ihmistä istuu ympyrässä, ja kahdeskymmenes on keskellä, ilman istuinta. Hän huutaa: "Omenat!" Tämän komennon mukaan vain "omenat" saavat vaihtaa paikkaa. Kuljettaja nimeää ryhmät yrittäen ottaa vapaan paikan ja toivoen, että joku pelaajista tekee virheen. Jos käskystä: "Luumut!" Kun toinen "hedelmä" alkaa toimia, siitä tulee johtava. Jos kuljettaja antaa komennon: "Salaatti!", kaikki pelaajat vaihtavat tuolia. Kuljettaja voi istua vapaalle paikalle millä tahansa käskyllä.

Tai voit leikkiä näin: tuoleilla istuu vähemmän lapsia kuin tuoleja. Yksi paikka on vapaa. Kuljettaja pyrkii ottamaan tämän paikan, mutta lapset eivät anna hänen tehdä tätä, vaihtaen nopeasti paikkaa paikasta toiseen. Heti kun joku haukottaa, kuljettaja istuu tyhjälle tuolille ja hänen oikealla tai vasemmalla puolella oleva naapuri tulee kuljettajaksi.

Virtuoosit

Opetuspeli, jonka aikana lapset muistavat joidenkin soittimien nimet ja kuinka niitä soitetaan. Virtuoosit ovat, kuten tiedämme, muusikoita, jotka ovat saavuttaneet instrumenttinsa mestaruuden. He osaavat usein soittaa useita soittimia. Joten lapsistamme tulee heidän kaltaisiaan leikkiessään.

Esittäjä pyytää yhtä osallistujista menemään seuraavaan huoneeseen tai kääntymään pois ja peittämään korvansa. Tämän jälkeen hän kertoo kavereille, että nyt heistä tulee virtuoosien yhtye, joka soittaa eri instrumentteja. Ensin on viulistien yhtye (juontaja näyttää yksityiskohtaisesti, kuinka viulua soitetaan, ja kaverit toistavat hänen liikkeensä), sitten on yhtye nappihaitarisoittimia, sitten kaikki soittavat pianoa ja lopussa - trumpetti. Tärkeintä on seurata johtajaa huolellisesti ja toistaa liikkeet tarkasti. Tämän jälkeen kuljettaja kutsutaan huoneeseen, ja "virtuoosit" esittelevät hänelle taitojaan. Hänen tehtävänsä on arvata, mitä soittimia kaverit soittivat. Tämä peli vaatii jonkin verran tietoa musiikin maailmasta, joten sitä ei voi pelata täysin valmistautumattomien lasten kanssa. Ja jos lapsilla on jonkin verran tietoa, niin vähemmän tunnettuja soittimia voidaan käyttää pelissä.

Peli sujuu hyvin konserttiluennon aikana pelin väliajalla. Jos esittäjällä on mahdollisuus, on hyvä valmistaa äänite, jossa on äänitys näiden instrumenttien äänestä ja laittaa se päälle pelin aikana.

Eläimiä aukiolla

Tämä hauska ja aktiivinen peli opettaa lapsille kätevyyttä ja tarkkaavaisuutta. Puolet osallistujista (ja tässä pelissä tulee olla vähintään 15-20 lasta) seisoo ympyrässä käsivarren päässä toisistaan. Tuloksena oli "raivaus" ja "puut" sen ympärillä. Toinen puoli pelaajista - kaikki paitsi yksi, "metsästäjä", ovat "puhdistuksessa", eli ympyrän sisällä. Nämä ovat "petoja". He tanssivat, hyppäävät, pitävät hauskaa, mutta pitävät silmällä "metsästäjää", joka kävelee ympyrän ympäri. Yhtäkkiä hän juoksee ympyrään ja alkaa "metsästää" eli havaita lapsia. "Metsästäjää" pakenevat "eläimet" piiloutuvat "puiden" taakse, eli ne seisovat ympyrässä seisovien selän takana. Pelin ehtona on, että vain yksi "peto" voi piiloutua yhden "puun" taakse. Ne, jotka kuljettaja tahraa, lähtevät pelistä. Useiden kierrosten jälkeen peli päättyy ja uusi metsästäjä valitaan "tappaneiden" joukosta.

Pehmeä patja

Tämä on tunnettu ja suosittu kilpailu kaikkialla maailmassa ja ehkä jopa tylsä, mutta siitä huolimatta se on harvinainen lasten loma ilman sitä. Kapea polku on asetettu köysillä tai nauhoilla. Kaksi tyynyillä aseistettua osallistujaa seisoo toisiaan vastapäätä tällä polulla. Johtajan merkistä he alkavat lyödä toisiaan pehmeillä ja kevyillä "mailoillaan". Voittaja on se, joka pakottaa vastustajan poistumaan radalta. Voit tehdä taistelusta vaikeampaa, jos kutsut vastustajasi taistelemaan samalla kun hyppäät yhdellä jalalla.

Kuka on vahvempi?

Tässä joukkuepelissä lapset testaavat voimiaan vetämällä toisiaan viivan yli. Pelataksesi sinun on piirrettävä kolme viivaa: yksi kentän keskelle ja kaksi sen suuntaista oikealle ja vasemmalle. Pelaajat jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen, asettuvat kahteen riviin ja seisovat toisiaan vastapäätä rivillään. Toisiaan vastapäätä seisovat pelaajat lähestyvät keskilinjaa, tarttuvat oikealla kädellä (mieluiten ranteista) ja laittavat vasemman kätensä selkänsä taakse. Erotuomarin merkistä pelaajat alkavat vetää vastustajia puolelleen yrittäen vetää heitä linjan yli selkänsä takana. Vedetty pelaaja jää vastustajan puolelle maalintekoa varten. Peli päättyy, kun kaikki pelaajat vedetään toiselle puolelle. Joukkue, joka onnistuu voittamaan enemmän pelaajia, voittaa.

Peliä voidaan tehdä vaikeammaksi: vastustajaansa vetänyt pelaaja voi auttaa joukkuetoveriaan ottamalla hänet hihnasta ja vetämällä hänet mukanaan. Voit myös vetää molemmin käsin pitäen toisiaan olkapäistä.

Palkinto menee studioon!

Esittäjällä on valmiina neljä läpinäkymätöntä pussia, jotka seisovat tai roikkuvat lähellä. Jokaisessa niistä on yksi kirjain: "P", "R", "I", "3". Yhdessä ne muodostavat sanan "PALKINTO". Esittäjä toteaa, että jokaisessa näistä paketeista on palkinto! Ja sen nimi alkaa pakkauksessa ilmoitetulla kirjaimella. Ensimmäisellä kierroksella pelataan kirjain “P”. Tämä tarkoittaa, että palkinto alkaa kirjaimella "P". Laukku voi sisältää penaalin, pistoolin, veturin, tykin, palapelin, paketin, huulipunan, peruukin, julisteen jne. P-kirjaimella alkavat palkinnot: kynä, vyö, kuori, kuminauha , romaani (kirja), paita, reppu, rulla (wc-paperi) jne. Voit voittaa palkintoja koko loman ajan.

Uudenvuoden pelit

Suosikki loma antaa

taikuutta, rakkautta ja

toivon innoittamana."

F.M. Tyutchev.

Onko mitään muuta lomaa, jota melkein kaikki rakastavat iästä ja asuinpaikasta riippumatta? Uutta vuotta vietetään paitsi Venäjällä, myös kaikkialla maailmassa. Useimmat ihmiset valmistautuvat juhlaan ja päättävät missä, miten ja kenen kanssa juhlivat. Uudenvuoden pelit Father Frostin ja Snow Maidenin kanssa ovat yksi kauan odotetuimmista ja hauskimmista tapahtumista kaikille ja erityisesti lapsille. Älyllisten pelien sarjassa uudenvuoden pelit ovat yksi tärkeimmistä paikoista.

ICT:n käyttö tässä tapahtumassa tekee siitä eloisaa ja merkityksellistä. Vaikutus vaikuttaa kahteen tärkeään elimeen (kuulo ja näkö), mikä helpottaa havainnointiprosessia. Uudenvuoden pelit edistävät huomion, muistin, keskittymisen, havainnoinnin ja ajattelun kehittymistä. Musiikin säestyksen käyttö pelien aikana varmistaa dynaamisuuden.

Tavoitteet Uudenvuoden pelit:

1. luovien kykyjen, kollektiivisen luovan toiminnan kykyjen ja taitojen vaaliminen.

2. lasten juhlatunnelman luominen osallistumalla aktiivisesti kilpailevaan peliohjelmaan.

Tehtävät:

Lasten joukkueen yhdistäminen;

Muodostuu kyky hallita visuaalisesti liikkeiden oikeellisuutta ja tarkkuutta;

Kehitä kykyä reagoida nopeasti ja tarkasti uuteen ennakoimattomaan tuotantotilanteeseen ja löytää odottamattomia ja epätyypillisiä ratkaisuja;

Muodostaa etsivä ajattelu- ja työtyyli, kehittää viestintätaitoja.

Tästä metodologisesta kehittämisestä on hyötyä opettajille-lisäopetuksen järjestäjille ja peruskoulun opettajille koulun ulkopuoliseen työhön. Valikoima uudenvuoden pelejä joulukuusen lähellä antaa sinun viettää onnistuneesti tämän lasten suosikkiloman. Pelit on jaettu osiin:

    pyöreät tanssipelit;

    pelit Baba Yagan kanssa;

    lumipallopelit;

    huutopelit (puhepelit);

    pelit esineiden kanssa;

    talviurheilun arvoituksia (vaikeita)

PYÖREÄTANTSIN PELIT

1." Ota kiinni "talvi" sanasta

Pyydä lapsia taputtamaan käsiään, jos he kuulevat talveen liittyvän sanan: lumimyrsky, puhallettava rengas, talvi, lumi, maanantai, joulukuusi, meri, reki, joulupukki, syksyn lehdet, polkupyörä, lumiukko, delfiini, jääpuikko, lumihiutale, sakset, Snow Maiden, sähinkäiset, pölynimuri, lahjat, sukset jne.

2. "Uudenvuoden pyöreä tanssi"

Tässä uudenvuoden pelissä johtaja kokoaa lapset ympyrään ja sanoo: ”On olemassa erilaisia ​​joulukuusia: leveitä ja matalia, korkeita ja ohuita. Jos sanon "korkea" - nosta kätesi ylös, "matala" - kyykky, "leveä" - tee ympyrä leveäksi, "ohut" - kapea ympyrä." Peli alkaa. Johtaja antaa lapsille tehtäviä yrittäen hämmentää heidät.

3. "Smeshinka"

Tässä on toinen hauska peli. Sen nimi on "Smeshinka". Jokainen lapsi saa uudenvuoden nimen. Esimerkiksi: jääpuikko, joulukuusi, Snow Maiden, lumikello, taskulamppu, sähinkäinen. Esittäjä kysyy vuorotellen lapsilta kysymyksiä: "Mikä on nimesi? Mikä on nenässäsi? Kumpi?" "Onko tänään loma? Kuka tulee meille kylään? Mitä söit aamiaiseksi?" Lapset vastaavat kysymyksiin "nimeltään". Pääehto on, että ei saa nauraa. Joka nauraa poistuu ympyrästä. Vakavin saa varmasti uudenvuodenlahjan.

4. "Lumipallo"

Yleensä lapset valmistavat joulupukille lahjoja esityksen muodossa. Mutta mielenkiintoisempaa on olla seisomatta vain joulukuusen alla ja lausumassa rutiiniriimiä, vaan pelata ensin "Lumipallo" -peli.Kaikki kulkevat puuvillasta tehdyn "lumipallon" ympärillä. Samaan aikaan Joulupukki sanoo:

Me kaikki pyöritämme lumipalloa,

Me kaikki laskemme viiteen.

Yksi kaksi kolme neljä viisi -

Laula laulu sinulle

(Ja sinun, ystäväni, pitäisi tanssia,

Nyt jokainen osallistuja täyttää Isoisä Frostin toiveet ja saa häneltä uudenvuodenlahjan.

5. "Magic box"

6. "Toista kaikki liikkeet jälkeeni"

Laita jalat suksille, (laita sukset päälle)

Poimi tikut (poimi tikut)

Toista meidän jälkeen

Hauskoja laskentariimejä.

Seuraamme toisiamme

Rauhallinen metsä, talvinen niitty. (hiihto)

Suksisauvat vilkkuvat

Lumihiutaleet sulavat nenässämme (pyyhkimme nenämme)

Yksi kaksi kolme neljä viisi!

Tehdään se yhdessä: näin! (hyppää, nosta kädet ylös)

Kerran - kumartu, suorista!

Kaksi - hyppää ylös, vedä itsesi ylös!

Kolme – taputa käsiä kolme kertaa.

Kolme pään nyökytystä.

Neljällä joet ovat leveämpiä,

Nostamme kädet ylös.

Ja sitten laskemme niitä,

Nyt erotetaan ne!

Ja me painostamme sinut nopeasti meille.

Ja sitten nopeammin, nopeammin,

Taputa, taputtele, pidä hauskaa!

Viisi, kuusi - istu hiljaa.

7. "Korva, nenä."

Esittäjä kehottaa lapsia tekemään seuraavaa: tartu oikealla kädellä nenään ja vasemmalla oikeaan korvaan, sitten taputtaa käsiään ja vaihtaa kättä, nyt tartu nenään vasemmalla kädellä ja vasempaan korvaan oikealla. . Liikkeet toistetaan useita kertoja kiihtyvällä vauhdilla.

8. "Uudenvuoden huutokauppa"

Pelaajat listaavat vuorotellen kaiken, mitä uudenvuoden aikana tapahtuu: Joulupukki, Snow Maiden, joulukuusi, lahjat, joulukuusenkoristeet, neulat lattialla, lumi, lyhdyt jne.

Se, jolta ideat loppuvat, on poissa pelistä. Kekseliäin voittaa.

9. "Uudenvuoden lämmittely tai harjoitus."

Olipa kerran pieni tonttu (istu alas)

Suuri lippalakki (kädet ylös, taitettu kuin talo)

Ja hän käveli jalkaisin (kävelemme paikallaan)

Hyppäsi sammakon selkään (hyppy)

Ja hän lensi sudenkorennolla (heilutamme käsiämme)

Kelluu veden päällä teekupissa (kuvaa uimareita)

Hän ratsasti kilpikonnan selässä (kävelemme hidastaen)

Ja tallattuaan kaikki polut,

Tonttu heilui verkossa (kallistaa sivulle)

Aamu tulee, tonttu lähtee taas vaellukselle (he kävelevät)

10. "Tuhmatytöt"

Kaikki lapset sijaitsevat salin ympärillä ympyrässä. Iloinen musiikki soi ja pelaajat tanssivat. Heti kun musiikki loppuu, juontaja ilmoittaa: "Puffs!" (lapset puhaltaa) Sitten taas soi iloinen musiikki, pelaajat tanssivat. Musiikin lopussa juontaja ilmoittaa: "Tweeters!" (lapset vinkuvat) Siten peli jatkuu edelleen erilaisilla kepposilla: "Chants!" (lapset huutavat); "Kiulajat!" (lapset kiljuvat); "Hauskoja!" (lapset nauravat) ja uudestaan ​​alusta. Järjestys, jossa kepposet ilmoitetaan, muuttuu ajoittain.

PELIT BABA YAGAN KANSSA

1. "Baba Yaga"

Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana ja moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa sinun on käveltävä koko matka ja siirrettävä laasti ja luuta seuraavalle.

2. "Pyöräilykilpailu Baba Yagan luudalla"

Pyörä korvataan voimistelumailalla tässä viestikilpailussa. Kahden osallistujan tulee ajaa kepillä kerralla. He ovat pyöräilijöitä. Jokaisen pyöräilykakson pitää keppiä jalkojensa välissä ajaa käännepisteeseen ja takaisin. Nopeimmat voittaa.

3. "Luutaviesti"

Viestipeli. Osallistuja istuu luudalla ja kävelee koko matkan, juokseen asetettujen tappien ympärillä nostamatta luutaa lattiasta.

PELIT LUMIPALLOILLA

1. "Tuo lumipallo lusikkaan!"

2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan lusikka, jossa on puuvillainen lumipallo suussaan. Signaalista lapset juoksevat pois puusta määrättyyn paikkaan. Sitten he myös palaavat puuhun. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Pelivaihtoehto– 2 kulhoa lumipalloilla asetetaan yhdelle tuolille joulukuusen lähelle, tyhjät kulhot asetetaan huoneen toiseen tuoliin. Lasten tulee kantaa lumipalloja.

2. « Taitavin"

Father Frost ja Snow Maiden (tai muut käsikirjoituksen mukaiset hahmot) pitelevät kädessään joulukuusen hopealankaa punottua vannetta. Vanupalloja ("lumipalloja") kaadetaan lattialle. Lapset heittävät sankarien käskystä kokkareita vanteisiin ja laskevat sitten joulupukin vanteeseen ja Snow Maidenin vanteeseen osumien määrän.

3. "Lyö maaliin."

(Lumipallot rullataan ensin paperista. Lapset jaetaan kahteen ryhmään. Jokaisella on lumipallo kädessään. Jokaisen on päästävä omaan laatikkoonsa. Eniten lumipalloja kerännyt joukkue voittaa).

4. "Ota lumipallo kiinni!"

Useat parit osallistuvat. Lapset seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisella lapsella on tyhjä ämpäri, toisella laukku, jossa on tietty määrä ”lumipalloja” (tennis- tai kumipalloja). Signaalista lapsi heittelee lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Ensimmäinen pari, joka päättää pelin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

5. "Kerää lumipalloja"

Lattialla on paljon "lumipalloja" (rypistynyttä valkoista paperia tai valkoisesta kankaasta ja puuvillasta ommeltuja palloja). Lapsille jaetaan koreja tai kauniisti koristeltuja laatikoita. Sinun on kerättävä kaikki ”lumipallot” koreihisi mahdollisimman nopeasti (mieluiten musiikkia kuunnellessa) (voit kerätä ”lumipalloja” sidottuina).

Jatkoksi Tämä peli voi sisältää lumipallojen heittämistä toisiaan kohti.

6. "Lumipallot lentävät kohteeseen"

Edellisen pelin jälkeen voit testata lasten tarkkuutta: kutsua heitä heittämään lumipalloja koriin tai laatikkoon noin 2-3 askeleen etäisyydeltä (vanhemmille lapsille valitaan luonnollisesti eri etäisyys).

7. "Kenellä on lumipallo?"

Kuljettaja tulee keskelle. Muut pelin osallistujat muodostavat tiukan ympyrän hänen ympärilleen. Selkänsä takana he ohittavat toisilleen "lumipallon" (kankaasta ja puuvillasta). Kuljettaja tarkkailee tarkasti leikkiviä lapsia. Hänen täytyy arvata, kenellä on nyt lunta, ja sanoa: "Lopeta!" Jos kuljettaja arvasi oikein, lumipallon omistaja ottaa paikkansa.

PELIT "JOULUHAASTEET"

1. "Huuta oikein

Esittäjä puhuu nelisarjoja, ja lapset huutavat jokaisen viimeisen rivin sanat kuorossa.

    Hän on kaunis asussaan, Lapset ovat aina iloisia nähdessään hänet, Hänen oksissaan on neuloja, Hän kutsuu kaikki pyöreään tanssiin... (Yolka)

    Uudenvuoden puussa on naurava klovni lippaissa, hopeiset sarvet ja kuvilla... (Liput)

    Helmet, värilliset tähdet, Maalatut ihmenaamarit, Oravat, kukot ja siat, Erittäin sointuva... (Klapput)

    Apina vilkuttaa puusta, ruskea karhu hymyilee; Pupu roikkuu puuvillasta, tikkareita ja... (suklaata)

    Vanha tattimies, Hänen vieressään on lumiukko, Punainen pörröinen kissanpentu ja iso päällä... (Bump)

    Ei ole värikkäämpää asua: Monivärinen seppele, kullattu hopealanka ja kiiltävä... (ilmapallot)

    Kirkas foliolyhty, Kello ja vene, Moottori ja auto, Lumikki... (Lumihiutale)

    - Joulukuusi tietää kaikki yllätykset ja toivottaa kaikille hauskaa; Onnellisille lapsille Sytytä... (Valot)

2. "He lentävät, he lentävät"

Isäntä: Kaverit, nyt aion nimetä erilaisia ​​esineitä, jos ne lentävät, sinun pitäisi sanoa kuorossa: "He lentävät, he lentävät...". Samalla näytät käsien liikkeiden lentoa. Jos asiat eivät lennä, ole hiljaa.

Lentokone,

Helikopteri,

Saappaat,

kimalainen,

hyttynen,

joutsenet,

sarvikuono,

nosturit,

strutsit,

meloni,

satakieli,

raketti,

orava,

rauta,

varpunen,

lentokone,

martin,

lamppu.

(Esittäjä lausuu sanat nopeasti).

3. Peli "Hei".

    Tule, huudetaan yhdessä "Hei" (lapset huutavat: "Hei").

    Ja nyt vielä ystävällisempi (lapset huutavat: "Hei")

    Ja nyt kolme kertaa yhdessä (lapset huutavat: "Hei, hei, hei").

    Herää nopeasti (lapset huutavat: "Hei, hei, hei").

    Tytöt peittivät korvansa

    Pojat huutavat kaikki yhdessä (pojat huutavat: "Hei, hei, hei").

    Pojat huutavat kauniisti

    Nyt kuuntelemme tyttöjä (tytöt huutavat: "Hei, hei, hei").

Olemme nyt melkein kuuroja

Mutta tunnustan sydämeni pohjasta,

Eli tytöt ja pojat

He olivat erittäin hyviä

4. "Uudenvuoden huutokauppa"

(Joulupukki laittaa suuren tyylikkään satiinilaukun keskelle aulaa.)

    Pakkas ukko: Tässä on laukku - se on tyylikäs! Pidetään huutokauppa! Aktiivisesti vastaaja saa lahjan!

    (Satiinipussissa on 7 muotoiltua moniväristä paperipussia. Pussit asetetaan sisäkkäin isosta - 80 cm korkeasta pieneen - 50 cm korkeaan (kuten pesimänukke) ja sidotaan kirkkailla rusetilla. Jokaisessa pussi, yksi kirjain on merkitty isolla, muodostaen sanan "lahjat." Pelin aikana Joulupukki irrottaa jousen ja ottaa pussin pussista, järjestää huutokaupan jokaisesta kirjaimesta ja antaa lahjan lapselle, joka antoi hänen Vastaa viimeiseksi - lahjat alkavat vastaavilla kirjaimilla. Pelin alussa Joulupukki laskee satiinipussin lattialle lasten eteen ilmestyy paperipussi, jossa on kirjain "P".)

    Pakkas ukko: Kirjain "Pe" pyytää kaikkia nimeämään Talvilaulut nyt! Jos haluat laulaa, laula, loppujen lopuksi on hauskan aika! (Lapset nimeävät lauluja talvesta.)

    Pakkas ukko: On hyvä talvi lumella. Mutta biisi on myös hyvä! Annan sinulle piparkakut, syö se hitaasti! (Joulupukki purkaa pussin, ottaa piparkakun, ojentaa sen, sitten ottaa tästä pussista seuraavan - kirjaimella "O"; hän asettaa edellisen pussin itsensä toiselle puolelle, siten voittokassit sijoitetaan vierekkäin ja pelin lopussa lapset lukevat kirjaimet kaikkien pussien kanssa yhdeksi sanaksi "lahjat".)

    Pakkas ukko: Kirjain “O” ilmoittaa, että juhlaillallinen on tarjoiltu ja kutsuu ystävät pöytään! Mitä ei ole pöydällä! Millä kohtelet ystäviäsi? Nimeä herkut! (Lapset listaavat lomaherkkuja.)

    Pakkas ukko: Herkussa olet tiedemies, Palkinto on kullattu pähkinä! (Joulupukki irrottaa laukun, ottaa pois pähkinän kullatussa foliossa ja sitten pussin, jossa on kirjain "D.")

    Pakkas ukko: Kirjain "D" muistaa puut, hän pyytää teiltä paljon, lapset! Olen pukenut ne hopeanhohteeseen useammin kuin kerran! (Lapset sanovat puiden nimet.)

    Pakkas ukko: Olet esimerkillinen opiskelija, annan sinulle päiväkirjan! (Joulupukki avaa laukun, ojentaa hänelle päiväkirjan ja ottaa laukun, jossa on A-kirjain.)

    Pakkas ukko: Kirjain "A" on noin appelsiini. Hän haluaa kysyä lapsilta! Kerro isoisälle, millainen ihminen hän voi olla? (Lapset kuvailevat appelsiinin ulkonäköä ja makua.)

    Pakkas ukko: Kuinka kaunis puu on, sen asu houkuttelee silmää! Appelsiini terveydellesi, annan mielelläni! (Joulupukki ojentaa appelsiinin ja ottaa laukun, jossa on R-kirjain.)

    Pakkas ukko: Kirjain ”er” ilahduttaa kaikkia: Muistakoon jokainen, että se tuo iloa tunnelmaan, epäilemättä! (Lapset muistavat kaiken, mikä tekee heidät onnelliseksi.)

    Pakkas ukko: Tänään minulla on ilo toimittaa sinulle koulupalkinto - Tällä kynällä voit kirjoittaa jotain "A":lla! (Joulupukki ojentaa kynän ja ottaa pussin, jossa on K-kirjain.)

    Pakkas ukko: Kirjain "Ka" puhuu karnevaalista ja puvuista; Pyytää nimeämään karnevaaliilmiön! (Lapset kutsuvat karnevaaliasuja.)

    Pakkas ukko: Kaikki naamiot olivat hyviä, okei, tiedäthän sadut! Muistan tämän (nimeää viimeisen vastauksen) Hanki karkkia! (Joulupukki ojentaa karkkia ja ottaa pussin, jossa on kirjain "I".)

    Pakkas ukko: Kirjain "I" haluaa kuulla Games of talvi lumiset päivät! Tiedät heidät, puhukaa nopeasti! (Lapset listaavat talvipelejä.)

    Pakkas ukko: Pakko myöntää, että pidän näistä talvisista iloista! Haluan antaa lelun - muuta ei ole jäljellä! (Joulupukki avaa viimeisen pussin, ottaa siitä joulukuusen lelun, ojentaa sen, kääntää sitten pussin ylösalaisin ja ravistaa sitä osoittaen, että se on tyhjä.)

    Pakkas ukko: Laukkuni on tyhjä ja kevyt - Huutokauppamme on ohi! Annoin lahjani pois. On aika pitää karnevaali!

5. "Koska on uusi vuosi!"

Lapset vastaavat isännän kysymyksiin yksimielisesti lauseella "Koska on uusi vuosi!"

    Miksi ympärillä on hauskaa, naurua ja vitsejä huoletta?..

    Miksi iloisten vieraiden odotetaan saapuvan?...

    Miksi kaikki toivovat etukäteen?...

    Miksi tiedon tie johtaa sinut A-luokille?...

    Miksi joulukuusi vilkuilee sinulle leikkisästi valoillaan?..

    Miksi kaikki odottavat täällä Snow Maidenia ja isoisää tänään?

    Miksi lapset tanssivat ympyrässä tyylikkäässä salissa?

    Miksi Joulupukki lähettää onnea ja rauhaa pojille?..

6. "Talven arvauspelit"

  • Touchy Maryushka ei halua seistä sivussa, kaikki loistaa hänen asustaan, juhlii uutta vuotta kanssamme. (Joulukuusi)

    Ystävä Ivashka - Valkoinen paita, iloinen pakkasesta, Ja lämmössä hän vuodattaa kyyneleitä. (Lumiukko)

    Kaksi tyttöystävää kohotti nenänsä parhaansa mukaan Ja pieniä valkoisia polkuja pitkin He tekivät jälkensä jaloillaan. (sukset)

    Pikakuljetus Kesällä lepoa. Kun talvi tulee, Hän vetää matkaan. (Kelkka)

    Pyöreänaamaiset valkonaamaiset kunnioittavat lapasia. Jos jätät ne, ne eivät itke, vaikka ne murentuvat käynnistykseen. (Lumipallot)

    Kaksi kaksoisveljestä ihailevat peiliä, kiirehdi kävelemään sitä pitkin, harjoittele juoksemista. (Luistimet)

7. "Hrum-hum!"

Lapset istuvat ympyrässä ja toistavat liikkeitä sen jälkeen, kun johtaja seisoo ympyrän keskellä ja sanoo "Hrum-hrum!"

Johtava:

Lapset:(taputus) Hrum-hum!

Johtava: Taputetaan yhdessä, crunch-crunch!

Lapset:(taputus) Hrum-hum!

Isäntä: Ja jos se on ystävällisempää, hum-hum!

Lapset:(taputus) Hrum-hum!

Johtava: Vielä hauskempaa, crunch-crunch!

Lapset:(taputus) Hrum-hum!

Johtava: Nyt noustaan ​​ylös, yksi toisensa jälkeen, crunch-crunch!

Lapset:(lapset nousevat seisomaan yksi toisensa jälkeen) Hrum-hum!

Johtava: Ja otetaan toisiamme harteista, crunch-crunch!

Lapset:(ottakaa toisianne olkapäistä) Hrum-hum!

Johtava: Kävelemme hiljaa ympyrässä, hum-hum!

Lapset:(he kävelevät hitaasti ympyrää) Hrum-hum!

Johtava: Emme kyllästy leikkimään kanssani, hum-hum!

Lapset:(jatka kävelyä ympyrässä) Hrum-hum!

Johtava: Kävellään kyykkyssä, crunch-crunch!

Lapset:(he kyykistävät toistensa perässä) Hrum-hum!

Johtava: Kävellään hiljaa, kyykkyssä, hum-hum!

Lapset:(jatka kyykkyä) Hrum-hum!

Johtava: Noustaan ​​kaikki jaloillemme yhdessä, crunch-crunch!

Lapset:(nouse seisomaan) Crunch-crunch!

Johtava: Ja käännetään kaikki kohti joulukuusta, crunch-crunch!

Lapset:(käänny ympyrän keskustaan ​​päin) Hrum-hum!

Johtava: Pommitetaan jalkojamme, crunch-crunch!

Lapset:(taputtelevat jalkojaan) Crunch-crunch!

Johtava: Leimataan toinen, crunch-crunch!

Lapset:(takahtaa toisella jalalla) Crunch-crunch!

Johtava: Hyppäämme paikan päälle, crunch-crunch!

Lapset:(pomppia paikallaan) Rässy-crunch!

Johtava: Ja hypätään taas, crunch-crunch!

Lapset:(he hyppäävät taas ylös) Crunch-crunch!

Johtava: Heiluttakaamme toisillemme, hum-hum!

Lapset:(heiluttaen toisilleen) Hrum-hum!

Johtava: Heiluttakaamme toista kättä, crunch-crunch!

Lapset:(heiluttaa toista kättä) Crunch-crunch!

Johtava: Me kaikki lyömme silmää toisillemme, hum-hum!

Lapset:(silmäyttää toisilleen) Hrum-hum!

Johtava: Otetaan toistemme käsistä, crunch-crunch!

Lapset:(pidä kädestä) Crunch-crunch!

8. "Hyvin tehty, vasara, maito"

Lapset muodostavat ympyrän. Johtaja on ympyrän keskellä. Hän vuorotellen (epäjärjestyksessä) kutsuu sanoja "hyvin tehty", "vasara", "maito", minkä jälkeen pelaajat suorittavat seuraavat liikkeet: - "hyvin tehty" - hyppää paikalleen 1 kerran; - "vasara" - taputtaa käsiäsi kerran; - "maito" - he sanovat "miau". Esittäjä venyttelee sanojen ensimmäiset tavut hämmentääkseen pelin osallistujia ("mo-lo-o-dets"). Peli muuttuu hitaasta tahdista nopeaan tahtiin. Tarkkailemattomat jäävät pelipaikoilleen, ja ne, jotka tekevät liikkeet sanojen mukaisesti virheettömästi, ottavat askeleen eteenpäin. Näin ollen voittajia ovat ne pelin osallistujat, jotka saavuttavat johtajan muita nopeammin.

9. "Ystävät ja kaverit"

Johtajan lausunnoille lapset sanovat "kyllä" hyväksymisen merkkinä ja "ei" merkkinä erimielisyydestä.

    Setä Fjodor on älykäs poika, erittäin ystävällinen ja sivistynyt.

    Cinderella on ahkera ja kaunis juhlamekossa.

    Jokainen teistä täällä tietää - hyvä setä Karabas.

    Isoäiti Yaga on aina uskollinen ystäväsi.

    Kääpiöt rakastavat Lumikki ja pysyvät nopeasti hänen perässä.

    Liisa kettu opettaa sinulle paremman järkeen.

    Hän ratsastaa Emelyan kiukaalla ja hallitsee sitä rohkeasti.

    Minulla ei ole ystäviä, hän ei voi elää ilman heitä.

    Kunniakas Isoisä Koschey kaataa sinulle lisää kaalikeittoa.

    Vanya teki parhaan lentävän laivan yössä.

    Pinocchio on hyvin ahne, - Hän vartioi viittä sotilasta yöllä.

    Masha ja Vitya ovat huligaaneja, - He asettavat ansoja Leshylle.

    Cheburashka on ystävä Genan kanssa, laulaa laulua, ei vaivaudu.

    Carlson rakastaa keksejä. Makeisia ja viihdettä.

    Paha tyttö Malvina kävelee pitkän mailan kanssa.

    Goblin on juuri se kaveri, jota tarvitset, lapset ovat mielellään ystäviä hänen kanssaan.

    Pechkin on mukava postimies, hän toimittaa postin ajoissa.

    Chukotkasta Brasiliaan Kaikki rakastavat kissa Basiliota.

    Jänis laukkaa eteenpäin, susi huutaa: "No, odota vain!"

    Parhaat ystävät on villikissa Matvey.

    Kilpikonna ei lennä, leijonanpentu ratsastaa itsellään.

PELIT ESINEIDEN KANSSA

1. "Uudenvuoden laatikko"

Esittäjä lukee lapsille 3 vihjettä, joiden avulla heidän tulisi arvata tyylikkäässä laatikossa makaavat yllätykset.

Älykkäimmät saavat makeita palkintoja.

    Ei joulukuusi, vaan tyylikäs; Ei muusikko, mutta rakastaa soittamista; Vauva ei puhu, vaan "äiti". (Nukke)

    Ei vesimeloni, vaan pyöreä; Ei jänis, vaan hyppää; Se ei ole polkupyörä, se rullaa. (pallo)

    Ei tonttu, vaan lippalakki; Ei autoa, vaan tankkausta; Ei taiteilija, vaan taidemaalari. (huokynä)

    Ei kettu, vaan punainen; Ei vohveli, vaan rapea; Ei myyrä, vaan istuu maan alla. (Porkkana)

    Ei kakku, vaan makea; Ei neekeri, vaan tummaihoinen; Ei appelsiini, mutta siivuilla. (Suklaa)

    Ei kauhaa, vaan kauhaa; Ei ovi, vaan kahva; Ei kokki, vaan syöttäjä. (Lusikka)

    Ei lautanen, vaan pyöreä; Ei haikara, vaan seisoo yhdellä jalalla; Ei pyörä, vaan pyörivä. (Yula)

    Ei höyhen, vaan kevyt; Ei lumihiutale, vaan lentävä; Ei munuainen, mutta räjähtää. (Ilmapallo)

    Ei viivain, vaan ohut; Ei äiti, vaan huolehtivainen; Ei krokotiili, vaan hampainen. (Kampa)

    Ei puuvillaa, vaan valkoinen; Ei lunta, vaan kylmää; Ei sokeria, vaan makeaa. (Jäätelö)

2. "Kuka soittaa ensin helistin?»

Aseta tuoli puun lähelle, jossa on helistin. Sinun täytyy ratsastaa puun ympäri luudalla ja soittaa helistintä.

3. "Piirrä lumiukko"

Jokainen lapsi piirtää suurelle paperille silmät kiinni huopakynillä lumiukon. Lumiukko tulee vielä hauskempaa, jos jaat lapset 2 joukkueeseen ja yhden osallistujista on piirrettävä pää, toinen vartalo, kolmannet jalat ja kädet jne. Voit kutsua yhden joukkueista piirtämään joulukuusen.

4. "Puhauta ilmapallo"

Ilmapallo asetetaan pöydälle. Ensimmäinen pelaaja kutsutaan. Hänen silmänsä sidotaan ja käännetään paikalleen. Seuraavaksi lapsi (sidottu silmät) lähestyy palloa ja yrittää puhaltaa pallon pois pöydältä. Se, joka onnistuu tässä, voittaa.

5. "Pakkaa lahja"

Mukaan kutsutaan 2-3 lasta. Heitä pyydetään pakata lahja (pieni laatikko) lomapakkaukseen. Ja lomapakkauksemme tulee olemaan... wc-paperia, joka on käärittävä kunnolla laatikon ympärille.

6. "Lämpimissä lapasissa"

Lapset pukevat vuorotellen paksut lapaset, laittavat kätensä laukkuun, jossa on erilaisia ​​leluja, ja yrittävät määrittää koskettamalla, mitä kohtaavat.

7. "Vanha sanomalehti"

Juontaja kehottaa pelaajia laittamaan sanomalehden tyhjään soodapulloon. Ensimmäinen, joka tekee tämän, voittaa.

8. "Magic Box"

Ota pieni laatikko ja laita siihen lelu tai muu palkinto. Aseta tämä laatikko suurempaan laatikkoon ja aseta suurempi laatikko vielä suurempaan laatikkoon. Mitä enemmän laatikoita on, sitä mielenkiintoisempaa on pelata. Lapset istuvat ympyrässä ja antavat laatikon toisilleen musiikin soidessa. Kun musiikki on pysähtynyt, se, jolla on taikalaatikko käsissään, avaa niistä yhden, ensimmäisen. Pelaaja, joka on onnekas ja avaa viimeisen palkinnon sisältävän laatikon, ottaa palkinnon itselleen.

9. "Joulupukin lapaset"

SNOW Maiden: Isoisä Frost ja minä seisomme joukkueita vastapäätä. Ja meillä on yksi joulupukkikinnas. Joukkueiden ensimmäiset numerot juoksevat luoksemme ja ottavat lapasen, juoksevat joukkueen luo ja antavat sen toisille numeroille, ja he itse seisovat joukkueen lopussa. Samaan aikaan toiset numerot vievät lapaset takaisin meille. He palaavat joukkueisiin ja luovuttavat viestikapula kämmenellä kolmansille numeroille. Se on selvää?

10. "Frost Breath"

Mukaan kutsutaan 2-3 hengen osallistujia. Melko suuri paperilumihiutale asetetaan pöydälle tai jakkaralle jokaisen osallistujan eteen.

Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se lentää mahdollisimman pitkälle.

11. "Sähkö joulupukille."

Kavereita pyydetään kirjoittamaan 13 adjektiivia. Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu ylös, esittäjä ottaa sähkeen tekstin ja lisää siihen luettelosta puuttuvat adjektiivit.

Sähkeen teksti: "... Isoisä Frost! Kaikki... lapset odottavat innolla... saapumistasi. Uusi vuosi on kaikkein... vuoden loma. Laulamme sinulle... lauluja, tanssia... tansseja ! Vihdoin... Uusi vuosi on tulossa! En halua puhua... opiskelusta. Lupaamme, että saamme vain... arvosanat. Joten avaa nopeasti... laukkusi ja anna meille... lahjoja Kunnioitellen sinua... pojat ja... tytöt

Käytä mielikuvitustasi, kun kirjoitat kysymyksiä ja vastauksia. Mitä suurempi kysymys- ja vastausluettelo on, sitä enemmän vaihtoehtoja hauskoille yhdistelmille saat.

Esimerkkikysymykset:

- luetko muiden kirjeitä?

- nukutko rauhassa?

- Kuunteletko muiden ihmisten keskusteluja?

- Tapaatko astioita vihasta?

- voitko huijata ystävääsi?

- levitätkö juoruja?

- Onko sinulla tapana luvata enemmän kuin kykysi?

- haluaisitko mennä naimisiin mukavuussyistä?

- milloin juhlit uutta vuotta?

Milloin Joulupukki antaa lahjoja?

Juotko samppanjaa uudenvuodenaattona?

Kidutatko kissoja?

Nukutko sinä uudenvuodenaattona?

Pidätkö lahjojen antamisesta sukulaisille?

Tykkäätkö käydä koulussa?

Voitko lyödä ystävää?

Tykkäätkö nuolla jääpuikkoja ja syödä lunta?

Esimerkkivastaukset:

- tämä on suosikkiharrastukseni;

- joskus huvin vuoksi;

- vain kesäyönä;

- kun lompakko on tyhjä;

- vain ilman todistajia;

- vain, jos tämä ei liity materiaalikustannuksiin;

- varsinkin jonkun toisen talossa;

- tämä on vanha unelmani;

- ei, olen hyvin ujo ihminen;

- En koskaan kieltäydy sellaisesta tilaisuudesta.

12. "Etsi sana"

Tee kirjaimista sana: K E N J O S, V N O K G E S I. (lumipallo, lumiukko), voit myös käyttää mitä tahansa sanaa uudenvuoden teemalla.

13. "Uudenvuoden laukut"

2 pelaajaa saavat kumpikin tyylikkään laukun ja seisovat sohvapöydän ääressä, jossa laatikossa on hopealankaa, rikkoutumattomia joulukuusenkoristeita sekä pieniä asioita, jotka eivät liity uudenvuoden lomaan. Iloisen musiikin säestyksellä sidotut silmät laittoivat laatikon sisällön pusseihin. Heti kun musiikki loppuu, pelaajat irrotetaan ja katsovat kerättyjä esineitä. Se, jolla on eniten uudenvuoden tuotteita, voittaa. Peliä voidaan pelata 2 kertaa eri pelaajien kanssa.

14. "Etsi joulukuusi"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta ja seisovat sarakkeessa. Joukkueen kapteenit saavat sarjan uudenvuodenlippuja, joissa on satuhahmojen kuvia, kolmas lopusta on lippu, jossa on joulukuusi. Iloisen musiikin säestyksellä kapteenit luovuttavat yhden lipun toisille. Viimeinen pelaaja kerää joukkueen antamat liput. Heti kun kapteeni löytää joulukuusen, hän huutaa: "Joulukuusi!", nostaen kätensä tällä lipulla - käskee

15. "Älä missaa"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Jokaisesta joukkueesta on tietyllä etäisyydellä pieniä maaleja. Joukkueiden viereen esittelijä asettaa näyttävän laatikon, jossa on pingispalloja osallistujamäärän mukaan. Iloisen musiikin säestyksellä ensimmäiset pelaajat ottavat pallon laatikosta ja heittävät sitä paikaltaan yrittäen päästä maaliin, minkä jälkeen he ottavat paikan joukkueen päähän. Toiset osallistujat tulevat peliin jne. Se joukkue, jolla on eniten palloja maalissa, voittaa.

16. "Kissa ja hiiri"

Kolme pelaajaa puetaan kissanhattuihin ja heille annetaan keppi, johon on kiinnitetty pitkä köysi. Väärennetty hiiri on sidottu köyden päähän. Iloisen musiikin säestyksellä pelaajat kiedoivat köyden kepin ympärille ja tuovat hiiren lähemmäs itseään. Palkinto myönnetään ketterimmälle kissalle, joka onnistui "saamaan" hiiren muita nopeammin kiinni.

17. "Kuka on edellä?"

Kahden tuolin selkänojassa roikkuu talvitakki käännetyillä hihoilla ja istuimilla turkishattu, huivi ja lapaset. Iloisen musiikin tahtiin 2 pelaajaa kääntää takkinsa hihat auki, pukee ne päälle ja sitten päähänsä hatun, huivin ja lapaset. Palkinnon saa se, joka istuu ensimmäisenä tuoliinsa ja huutaa "Hyvää uutta vuotta!"

18. "Tinsel"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Juontaja antaa kaikille hopealankaa. Laulun “Jingle bells” melodia soi. Ensimmäiset osallistujat sitovat hopealansa solmuun toisten osallistujien käteen, minkä jälkeen toinen - kolmanteen jne., jälkimmäiset juoksevat ensimmäisen luo ja sitovat hopealan heihin. Voittaja on joukkue, jonka osallistujat suorittivat tehtävän lyhyessä ajassa ja nostivat kätensä sidottuna hopealankalla.

TALVIURHEILUARVUTUKSET

1. Kerro rakennuksen nimi:

Siinä - tribüünin kulho ja taistelukenttä?

(Stadion)

2. Peli kestää pitkään.

mikä on tulos? Ja kasvot

Kääntyi sivuun

Jossa pistemäärä näytetään nykyisellä minuutilla.

Nyt minäkin tiedän.

Ikkuna. Siinä on kaksi numeroa. Lasi.

Mikä on ikkunan nimi? ...(tulostaulu).

3. Kaikilla siellä on panssari yllään jäätasolla

He taistelevat, taistelevat jyrkässä taistelussa.

Fanit huutavat: "Lyö kovemmin!"

Usko minua, tämä ei ole tappelu, mutta - ... (jääkiekko)

4. Kaksi metalliveljestä

Kuinka ne kasvoivat yhdessä kenkien kanssa,

Teki mieli mennä lenkille

Huippu! - jäälle ja lähdettiin.

Ai, kyllä ​​veljet, ai, helppoa! Mitkä ovat veljien nimet?

(Luistimet)

5. Laitoin kaksi puista nuolta jalkoihini.

Halusin mennä alas vuorelta

Kyllä, hän lensi pään yli.

Tältä kaatopaikalta naurettiin paljon:

Ne ovat päälläni ja kepin päällä!

(sukset)

6. Taitoluistelija tanssii jäällä

Pyörii kuin syksyn lehti.

Hän esittää piruetin

Sitten kaksinkertainen lampaannahkainen takki... Voi ei!

Hänellä ei ole turkkia yllään, hän on kevyesti pukeutunut.

Ja nyt duetto on jäällä.

Oi, hyvää luistelua!

Yleisö pidätti hengitystään.

Laji on nimeltään... (taitoluistelu)

7. Se on vaikeaa, sanoitpa mitä tahansa

Vauhti alas vuorelta!

Ja esteet seisovat -

Siellä on koko sarja lippuja.

Hiihtäjän täytyy käydä ne läpi.

Voitosta on palkinto,

Onnittelut valuvat.

Tätä urheilua kutsutaan ... (pujottelu).

8. On erittäin vaikeaa olla, älä väitä,

Tarkin tässä lajissa.

Kiirehdi vain hiihtolatua pitkin,

Jopa minä pystyn siihen.

Kokeile itse juosta päivä

Ja sitten osui maaliin,

Makaa selällään, kivääri kanssa.

Et voi tehdä tätä ilman koulutusta!

Ja kohde ei ole norsu.

Laji on nimeltään...(ampumahiihto).

9. Tunnemme monia urheilulajeja:

Sekä jääkiekkoa että skjøringia.

Ja he työntävät kiven jään yli -

Se tulee olemaan... (Curling).

10. Katso: hiihtäjä ryntää,

Ja sitten hän lentää kuin lintu,

Otetaan harppaus huipuilta.

Ja hän auttoi häntä... (ponnahduslauta).

11. Reki ryntää pitkin kourua,

Jää molemmin puolin.

Ja tässä sitä kutsutaan

Tämä urheilu? – ...(Luuranko).

12. Kiirehdi alas lumisia rinteitä -

Todella rohkea laji!

Ja se auttaa mestareita

Tässä lajissa... (lumilautailu).

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Ensimmäiset kilpailuun osallistujat saavat joulupukin kassin. Lasten täytyy hypätä pussissa joulukuusen luo ja takaisin. Sitten seuraavat joukkueen pelaajat kiipeävät pusseihin ja hyppäävät.

"Juoksu huopakissappaissa"

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Laukkujen sijasta heille annetaan valtavat joulupukin huopasaappaat (voit myös antaa tossut). Lasten tulee juosta huopakanppaissa joulukuuselle ja takaisin ja luovuttaa huopakengät seuraaville kilpailun osallistujille. Voit järjestää tällaisen kilpailun joulukuusen ympärille.

"Syö lumipalloja"

Lapset jaetaan pareiksi. Toisessa on kori ilman kahvaa (ämpäri, kaunis laatikko), toisessa pussi, jossa on ”lumipalloja” (kankaasta valmistettuja puuvillatäytettyjä tai taitettuja papereita). Jokainen lapsi heittää "lumipallon" kumppanilleen. Hän yrittää saada hänet kiinni korillaan. Jos "lumipallo" lentää ohi, sitä ei voi enää nostaa. Pari, jolla on eniten lumipalloja korissaan tietyn ajan sisällä, voittaa (voit laittaa musiikin päälle).

"Ota kiinni "talvi" sana"

Kehota lapsia taputtamaan käsiään, kun he kuulevat talveen liittyvän sanan:
lumimyrsky, puhallettava rengas, talvi, lumi, maanantai, joulukuusi, meri, reki, joulupukki, syksyn lehdet, polkupyörä, lumiukko, delfiini, jääpuikko, lumihiutale, sakset, Snow Maiden, sähinkäiset, pölynimuri, lahjat, sukset jne.

"Piirrä lumiukko"

Jokainen lapsi piirtää suurelle paperille silmät kiinni huopakynillä lumiukon. Lumiukko tulee vielä hauskempaa, jos jaat lapset 2 joukkueeseen ja yhden osallistujista on piirrettävä pää, toinen vartalo, kolmannet jalat ja kädet jne. Voit kutsua yhden joukkueista piirtämään joulukuusen.

"Ilmapallo"

Jokainen pelin osallistuja saa ilmapallon. Lapset heittävät pallon ylös ja yrittävät olla antamatta sen pudota (mutta he eivät voi nostaa palloa).

"Blow the Balloon"

Ilmapallo asetetaan pöydälle. Ensimmäinen pelaaja kutsutaan. Hänen silmänsä sidotaan ja käännetään paikalleen. Seuraavaksi lapsi (sidottu silmät) lähestyy palloa ja yrittää puhaltaa pallon pois pöydältä. Se, joka onnistuu tässä, voittaa.

"Pakkaa lahja"

Mukaan kutsutaan 2-3 lasta. Heitä pyydetään pakata lahja (pieni laatikko) lomapakkaukseen. Ja lomapakkauksemme tulee olemaan... wc-paperia, joka on käärittävä kunnolla laatikon ympärille.

"Lämpimissä lapasissa"

Lapset pukevat vuorotellen paksut lapaset, laittavat kätensä laukkuun, jossa on erilaisia ​​leluja, ja yrittävät määrittää koskettamalla, mitä kohtaavat.

"Vältä esteitä"

Keikat asetetaan lattialle. Lapset jaetaan 2 joukkueeseen. Sinun täytyy olla sidottu silmät ja kävellä huoneen loppuun yrittäen olla kaatamatta nastoja.

Tämän pelin muunnelma on, että lapset seisovat peräkkäin kuin juna ja kävelevät tappien ympäri ensin toisella puolella tai toisella.

"Kenellä on lumipallo?"

Kuljettaja tulee keskelle. Muut pelin osallistujat muodostavat tiukan ympyrän hänen ympärilleen. Selkänsä takana he ohittavat toisilleen "lumipallon" (kankaasta ja puuvillasta). Kuljettaja tarkkailee pelaajia tarkasti. Hänen täytyy arvata, kenellä on nyt lunta, ja sanoa: "Lopeta!" Jos kuljettaja arvasi oikein, lumipallon omistaja ottaa paikkansa.

"Kaksoset"

Kaksi lasta seisoo sivuttain toisiaan vasten ja halaa kumppaniaan toinen käsi vyötärön ympärillä. Se osoittautuu eräänlaiseksi lihavaksi mieheksi, jolla on kaksi päätä, kaksi kättä ja neljä jalkaa. Lapset pareittain saavat tehtävän esimerkiksi taittaa paperin puoliksi ja uudelleen puoliksi. Se ei ole yksinkertaista! Loppujen lopuksi kädet ovat eri ihmisiltä! Muiden parien tehtävät voivat olla seuraavat: pukeutua, kapaloitua nukke, tehdä muovailuvahasta omena tai päärynä jne.

"Työ joulupukina"

Tämä kilpailu vaatii kotitekoisen tunnelin, joka voidaan tehdä ompelemalla arkki reunojen ympärille. Ensimmäinen osallistuja saa joulupukin hatun ja pussin lahjoja. Hänen on ryömittävä tunnelin läpi (josta aikuiset pitävät molemmilta puolilta) yrittäen olla hukkaamatta laukkua ja korkkia. Aseta kaikki laukun lahjat puun alle, ryömi takaisin tunneliin ja anna pussi ja hattu seuraavalle osallistujalle. Hän ryömii taas tunnelin läpi, mutta tyhjä laukku. Ja puun alla hän täyttää pussin lahjoilla ja palauttaa jne.

Tätä peliä voidaan pelata ajastamalla jokainen osallistuja tai jakamalla lapset ryhmiin (mutta silloin tarvitaan 2 tunnelia).

2024 bonterry.ru
Naisten portaali - Bonterry